Flaggenläufer: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
'''Flagrunner''' (eng. ''flag runner''), kurz '''Flaggy''', ist die umgangssprachliche Bezeichnung für einen Charakter, dessen [[Build]] darauf ausgelegt ist, eine Flagge zur [[Flaggenstange]] zu bringen, [[Flickzeug]] vor den Gegnern in Sicherheit zu bringen oder andere Schreine durch Flaggen zu aktivieren. Abgesehen davon hat der Flagrunner noch weitere Aufgaben innerhalb des Teams zu erledigen. Er ist teilweise verantwortlich für die Unterstützung des eigenen Teams (z. B. mit [[Waffenzauber]]n sowie [[Heilung]]) , hilft in [[Split]]situationen aus und verteidigt die eigene Basis vor gegnerischen Angreifern (z.B. einzelne [[Krieger]] oder [[Waldläufer]]).
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'''Flagrunner''' (eng. ''flag runner''), kurz '''Flaggy''', ist die umgangssprachliche Bezeichnung für einen Spieler, dessen [[Build]] grundsätzlich darauf ausgelegt ist, Flaggen von der Basis zur [[Flaggenstange]] zu bringen. Inzwischen wird er jedoch meistens als dritter Backline-Charakter im Mainteam gespielt und läuft nur noch in Ausnahmesituationen Flaggen. Eine weitere Aufgabe ist, die eigene Basis gegen [[Split|splittende]] Gegner zu verteidigen.
  
Er hat grundsätzlich einen Geschwindigkeitsschub ([[IMS]]) dabei, da die Flagge sein Bewegungstempo herabsetzt, Möglichkeiten zur Selbst[[heilung]], und auch eventuell [[Fertigkeiten]], die den gegnerischen Flaggenläufer daran hindern, die Flaggenstange zu erreichen.
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Flaggenläufer sind als eigene Position nur im [[Gildenkampf]] anzutreffen, da es in den anderen organisierten PvP-Modi nur auf wenigen Karten Flaggen gibt und sie dort von geringerer Bedeutung sind. Das Laufen der [[Reliquienopfer|Reliquie]] im [[Aufstieg der Helden]] wird von mehreren Gruppenmitgliedern zusammen und nicht von einem Einzelnen übernommen.
 
 
Meistens ist der Flagrunner ein [[Elementarmagier]] ([[Ätherprisma]]) oder [[Ritualist]]. Seltener gibt es auch [[Mönch]]e.
 
  
 
== Fertigkeitenwahl ==
 
== Fertigkeitenwahl ==
Ein Flagrunner hat immer Geschwindigkeitsschübe ([[IMS]]) dabei, die er dauerhaft aufrecht erhalten kann, da dies ihre Mobilität erhöht, die durch das Tragen der Flagge ohnehin schon beeinträchtigt wird. Außerdem hat er meistens [[Fertigkeit]]en, welche die gesamte Gruppe auf einmal heilen können (z. B. [[Schützend war Kaolai]] oder [[Gruppe heilen]]). Auch andere Fertigkeiten zum Unterstützen der Gruppe sind oft vorhanden. Hier bieten sich vor allem die [[Waffenzauber]] an, da sie nicht entfernt werden können.
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Ein Flagrunner hat immer einen [[IMS|Geschwindigkeitsschub]] dabei, um schnell vom Mainteam zur Basis zurücklaufen zu können, wenn sie verteidigt werden muss, und Flaggen möglichst schnell zur [[Flaggenstange]] bringen zu können. Üblicherweise setzt er Fertigkeiten ein, welche die gesamte Gruppe heilen können, kann aber auch begrenzt Einzelziele heilen und [[prot]]ten.
 
 
==Beispiel==
 
Da es viele populäre und effektive Varianten des Flagrunners gibt, hier ein Ansatz für einen [[Ritualist]]en Flagrunner:
 
 
 
{{Fertigkeitenleistebox|Waffe der Abwehr|Segen des Ausübers|Beruhigende Erinnerungen|variabel|variabel|variabel|variabel|Schützend war Kaolai}}
 
Variable Plätze:
 
* [[Schaden]]: {{fertigkeit icon|Angriff des Verwalters}}, {{fertigkeit icon|Gelenkter Schlag}}, {{fertigkeit icon|Dauerhaftes Toxin}}
 
* [[Snare]]: {{fertigkeit icon|Eisfesseln}}, {{fertigkeit icon|Eisgefängnis}} bzw. {{fertigkeit icon|Teinais Gefängnis}}, {{fertigkeit icon|Gefrierende Böe}}, {{fertigkeit icon|Geschwindigkeit abzapfen}}, {{fertigkeit icon|Verkrüppelnder Dolch}}, {{fertigkeit icon|Schattenbürde}}, {{fertigkeit icon|Trittnägel}}, {{fertigkeit icon|Geteilte Bürde}}, {{fertigkeit icon|Verkrüppelnde Qual}}, {{fertigkeit icon|"Ihr seid ganz allein!"}}
 
* [[IMS]]: {{fertigkeit icon|Preschen}}, {{fertigkeit icon|Dunkle Flucht}}, {{fertigkeit icon|"Schon unterwegs!"}}, {{fertigkeit icon|"Zieht  Euch zurück!"}}, {{fertigkeit icon|"Angriff!"}}, {{fertigkeit icon|Sprinten}}, {{fertigkeit icon|Nebelrüstung}}, {{fertigkeit icon|Illusion der Eile}}, {{fertigkeit icon|Sturmjäger}}
 
* Heilung: {{fertigkeit icon|"Schon unterwegs!"}}, {{fertigkeit icon|"Zieht  Euch zurück!"}}, {{fertigkeit icon|Unverwüstliche Waffe}}, {{fertigkeit icon|Wesentliche Waffe}}, {{fertigkeit icon|Melandrus Belastbarkeit}},
 
 
 
==Anwendungsgebiete==
 
Außer im Gildenkampf gibt es auch im [[Aufstieg der Helden]] und in der [[Kodex-Arena]] einzelne Karten, die es erfordern/belohnen, die Flagge bzw. Reliquie zu rennen. Dort kann, je nach Spielverlauf, ein [[Waldläufer]], [[Krieger]], aber auch ein [[Caster]] den Gegenstand aufnehmen und zu seiner Zielposition bringen, einen festen Flaggy gibt es dort aber selbstverständlich nicht, da dies nicht auf jeder Karte notwendig ist.
 

Aktuelle Version vom 23. Januar 2017, 18:37 Uhr

Flagrunner, Flaggy, Runner
Art Solo
Primär Alle-icon-klein.png Beliebig
Sekundär Alle-icon-klein.png Beliebig
Aufgabe Die Flagge zur Flaggenstange bringen,
Schreine aktivieren,
Basis verteidigen,
Backline-Unterstützung
Anwendungsgebiet PvP, Gildenkampf
Kern IMS, Heilung der Gruppe

Beschreibung[Bearbeiten]

Flagrunner (eng. flag runner), kurz Flaggy, ist die umgangssprachliche Bezeichnung für einen Spieler, dessen Build grundsätzlich darauf ausgelegt ist, Flaggen von der Basis zur Flaggenstange zu bringen. Inzwischen wird er jedoch meistens als dritter Backline-Charakter im Mainteam gespielt und läuft nur noch in Ausnahmesituationen Flaggen. Eine weitere Aufgabe ist, die eigene Basis gegen splittende Gegner zu verteidigen.

Flaggenläufer sind als eigene Position nur im Gildenkampf anzutreffen, da es in den anderen organisierten PvP-Modi nur auf wenigen Karten Flaggen gibt und sie dort von geringerer Bedeutung sind. Das Laufen der Reliquie im Aufstieg der Helden wird von mehreren Gruppenmitgliedern zusammen und nicht von einem Einzelnen übernommen.

Fertigkeitenwahl[Bearbeiten]

Ein Flagrunner hat immer einen Geschwindigkeitsschub dabei, um schnell vom Mainteam zur Basis zurücklaufen zu können, wenn sie verteidigt werden muss, und Flaggen möglichst schnell zur Flaggenstange bringen zu können. Üblicherweise setzt er Fertigkeiten ein, welche die gesamte Gruppe heilen können, kann aber auch begrenzt Einzelziele heilen und protten.