Fopp/Sammler: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 4. April 2010, 17:38 Uhr

Fopp +
Standort: Frostrachens Hort, im ersten Raum gegenüber vom Eingang Sammelt: 5 Chromatische Schuppen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Verlieskarte icon.png Verlieskarte Per Doppelklick werden wichtige Orte in der aktuellen Verliesebene angezeigt. 0 Gold
Waldläufer-icon.png Komposit-Kurzbogen icon.png Komposit-Kurzbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
100 Gold
Krieger-icon.png Rundschild icon.png Rundschild Rüstung:16 (Erfordert 9 Taktik)
Lebenspunkte +30
Inschrift: Keine
100 Gold
Derwisch-icon.png Dornenholz-Sense icon.png Dornenholz-Sense Hieb-Schaden:9-41 (Erfordert 9 Sensenbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
100 Gold
Paragon-icon.png Dädalus-Schild icon.png Dädalus-Schild Rüstung:16 (Erfordert 9 Befehlsgewalt)
Lebenspunkte +30
Inschrift: Keine
100 Gold
Mesmer-icon.png Arkaner Stab icon.png Arkaner Stab Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Schnellwirkung)
Energie+10
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +7 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
100 Gold
Nekromant-icon.png Unheiliger Stab icon.png Unheiliger Stab Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Flüche)
Energie+10
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +7 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Wasser-Zauberstab icon.png Wasser-Zauberstab Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Wassermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +7 (bei Verhexung)
100 Gold
Mönch-icon.png Heiliger Zweig icon.png Heiliger Zweig Sakral-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Heilgebete)
Energie+10
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +7 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
100 Gold
Ritualist-icon.png Herbeiruf-Stab icon.png Herbeiruf-Stab Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Macht des Herbeirufens)
Energie+10
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +7 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
100 Gold