Gefesselte Geister: Unterschied zwischen den Versionen

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:''Vor vielen Jahren habe ich die Geister von ein paar Banditen in Gegenständen gefangengenommen, damit die Gesandten sie abholen konnten. Sonderbarerweise haben sie das nie gemacht, und die gefesselten Seelen sind heute noch hier. Wir werden sie als Versuchsobjekte für Eure neue Kraft benutzen. Seid jedoch gewarnt, dass sie gnadenlos sein werden, falls Ihr zulasst, dass sie die Oberhand gewinnen. Nehmt Euch bitte etwas Zeit, um Euch die Fertigkeiten, die ich Euch gerade gegeben habe, anzusehen. Unterhaltet Euch wieder mit mir, wenn Ihr bereit seid, dann können wir diese Seelen zur Ruhe bringen.
  
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:''Vor vielen Jahren habe ich die Geister von ein paar Banditen in Gegenständen gefangengenommen, damit die Gesandten sie abholen konnten. Sonderbarerweise haben sie das nie gemacht, und die gefesselten Seelen sind heute noch hier. Wir werden sie als Versuchsobjekte für Eure neue Kraft benutzen. Seid jedoch gewarnt, daß sie gnadenlos sein werden, falls Ihr zulaßt, daß sie die Oberhand gewinnen. Nehmt Euch bitte etwas Zeit, um Euch die Fertigkeiten, die ich Euch gerade gegeben habe, anzusehen. Unterhaltet Euch wieder mit mir, wenn Ihr bereit seid, dann können wir diese Seelen zur Ruhe bringen.''
 
  
'''Freigeschaltete Fertigkeiten'''
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'''Schlussdialog mit Ang dem Kurzlebigen'''
#[[Großzügig war Tsungrai]]
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:''Eines Tages werdet Ihr eine/n gute/n Ritualisten/Ritualistin abgeben, <Name>.''
#[[Geisterriss]]
 
  
'''Zwischendialog'''
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== Quest-NSC ==
:'''Ang der Kurzlebige'''
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===Verbündete===
:''Wenn Ihr bereit seid, dann nähert Euch den Seelenbewahrern und öffnet sie. Erledigt die gefesselten Geister mit Euren neuen Fertigkeiten.''
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===Gegner===
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==Hinweis:==
:'''Ang der Kurzlebige'''
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*Nimmt man den Quest an, erhält man folgende Fertigkeiten:
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==Lösung==
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Betretet die Panjiang-Halbinsel und folgt dem Questpfeil bis zu Ang dem Kurzlebigen. Öffnet jede Truhe und erledigt die Geister, die daraus hervorsteigen. Die Geister müssen warten, bis Ihr sie aus der Truhe holt, daher könnt Ihr vor jedem Angriff warten, bis Eure Fertigkeiten und Zauber wieder aufgeladen sind. Da es sich bei den Feinden um Geister handelt, nützt die Fertigkeit [[Schmerzhafte Bindung]] hier nichts.
 
[[en:Shackled Spirits]]
 

Aktuelle Version vom 15. April 2010, 10:40 Uhr

Gefesselte Geister
Typ Primärquest
Kampagne Factions
Region Insel Shing Jea
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Ang der Kurzlebige
Benötigte Klasse Ritualist
Benötigter Quest Findet Ang den Kurzlebigen
Folgequest Eine Audienz bei Meister Togo (Ritualist)
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Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

  • Sprecht noch einmal mit Ang, um mit dem Auslöschen der gefesselten Geister zu beginnen.
  • Besiegt die 5 gefesselten Geister. Verbleibende gefesselte Geister: (0-5).
  • Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Ang der Kurzlebige.

Auftraggeber

Ang der Kurzlebige auf der Panjiang-Halbinsel

Belohnung[Bearbeiten]

Lösung[Bearbeiten]

Öffnet jeden Seelenbewahrer und erledigt die Geister, die daraus hervorsteigen. Die Geister müssen warten, bis Ihr sie aus der Truhe holt, daher könnt Ihr vor jedem Angriff warten, bis Eure Fertigkeiten und Zauber wieder aufgeladen sind. Da es sich bei den Feinden um Geister handelt, nützt die Fertigkeit Schmerzhafte Bindung hier nichts.

Dialog[Bearbeiten]

Dialog mit Ang dem Kurzlebigen

Vor vielen Jahren habe ich die Geister von ein paar Banditen in Gegenständen gefangengenommen, damit die Gesandten sie abholen konnten. Sonderbarerweise haben sie das nie gemacht, und die gefesselten Seelen sind heute noch hier. Wir werden sie als Versuchsobjekte für Eure neue Kraft benutzen. Seid jedoch gewarnt, dass sie gnadenlos sein werden, falls Ihr zulasst, dass sie die Oberhand gewinnen. Nehmt Euch bitte etwas Zeit, um Euch die Fertigkeiten, die ich Euch gerade gegeben habe, anzusehen. Unterhaltet Euch wieder mit mir, wenn Ihr bereit seid, dann können wir diese Seelen zur Ruhe bringen.
Annehmen: Ich bin bereit.
Ablehnen: Ich bin nicht bereit, Geister zu bekämpfen.

Zwischendialog mit Ang dem Kurzlebigen

Wenn Ihr bereit seid, dann nähert Euch den Seelenbewahrern und öffnet sie. Erledigt die gefesselten Geister mit Euren neuen Fertigkeiten.

Schlussdialog mit Ang dem Kurzlebigen

Eines Tages werdet Ihr eine/n gute/n Ritualisten/Ritualistin abgeben, <Name>.

Quest-NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Hinweis:[Bearbeiten]

  • Nimmt man den Quest an, erhält man folgende Fertigkeiten:
    • Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25...105...125 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1...16...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
      Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
      Geisterriss.jpg
       Geisterriss
    • Gegenstandszauber (Factions). Haltet Tsungrais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang und erhaltet +50...122...140 Punkte maximale Lebenspunkte. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erhaltet Ihr 100...244...280 Lebenspunkte.
      Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
      Großzügig war Tsungrai.jpg
       Großzügig war Tsungrai


Englische Bezeichnung: Shackled Spirits