Himmelssturm: Unterschied zwischen den Versionen

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* Dies ist eine der '''Drachen'''- oder auch [[Himmlische Fertigkeit|Himmlischen Fertigkeiten]], die man nur zu Beginn der Missionen "[[Raisu-Palast (Mission)|Raisu-Palast]]" und "[[Kaiserliches Refugium (Mission)|Kaiserliches Refugium]]" erhält.
 
* Dies ist eine der '''Drachen'''- oder auch [[Himmlische Fertigkeit|Himmlischen Fertigkeiten]], die man nur zu Beginn der Missionen "[[Raisu-Palast (Mission)|Raisu-Palast]]" und "[[Kaiserliches Refugium (Mission)|Kaiserliches Refugium]]" erhält.
 
* Die Fertigkeit kann, ähnlich wie das [[Siegel der Wiederbelebung]], nur einmal verwendet werden und kostet keine [[Energie]]. Zur Wiederaufladung bedarf es eines [[Moralschub]]s.
 
* Die Fertigkeit kann, ähnlich wie das [[Siegel der Wiederbelebung]], nur einmal verwendet werden und kostet keine [[Energie]]. Zur Wiederaufladung bedarf es eines [[Moralschub]]s.
* Mit [[Echo]] (nicht mit [[Arkanes Echo|Arkanem Echo]], es sei denn, man kopiert mit dem arkanen Echo vorher das normale Echo) lässt sich die [[Fertigkeit]] verdoppeln. Somit kann sie zu einer mächtigen Waffe werden.
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* Mit [[Echo]] lässt sich die [[Fertigkeit]] verdoppeln. Somit kann sie zu einer mächtigen Waffe werden.
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**Wenn man vorher [[Echo]] mit Hilfe von [[Arkanes Echo]] verdoppelt, hat man diese Fertigkeit gleich drei Mal zur Verfügung.
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[[Kategorie:Himmlische Fertigkeit]]
 
[[Kategorie:Himmlische Fertigkeit]]

Version vom 21. Juli 2011, 14:22 Uhr

Beschreibung

An der Position des Gegners wird 15 Sekunden lang ein Himmelssturm verursacht. Alle Feinde in dem Bereich erleiden pro Sekunde 40 Schadenspunkte.



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Himmlische Fertigkeit:

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elementarmagier-icon-klein.png Teinais Hitze.jpg Sengende Hitze.jpg Teinais Hitze, Sengende Hitze
  • Elementarmagier-icon-klein.png
    Feueratem
    105210
    Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird Feueratem erzeugt. Während der nächsten 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde 10...34...40 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Feueratem.jpg
     Feueratem
  • Elementarmagier-icon-klein.png
    Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...29...35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Feuersturm.jpg
     Feuersturm
  • Elementarmagier-icon-klein.png
    Elite-Zauber (Nightfall). An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Hitze der Savanne.jpg
     Hitze der Savanne [PvP]
    (Elite-Fertigkeit)
  • Alle-icon-klein.png
    Zauber (Eye of the North). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Schneesturm erzeugt. 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich 30...40 Punkte Kälteschaden pro Sekunde.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    Schneesturm.jpg
     Schneesturm
  • Mönch-icon-klein.png
    Elite-Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3...3 Sekunden brennen zufügt.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Strahl des Urteils.jpg
     Strahl des Urteils
    (Elite-Fertigkeit)
  • Ritualist-icon-klein.png
    Todesqual
    10¾30
    Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Feinde in Hörweite verlieren pro Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Todesqual.jpg
     Todesqual [PvP]

Anmerkungen


Englische Bezeichnung: Celestial Storm