Illusion der Waffen: Unterschied zwischen den Versionen

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Illusion der Waffen verursacht 30 Sekunden bei jedem [[Nahkampfangriff]] {{p1|8|40|Me}} [[Schaden]] an Gegnern. Während diese Fertigkeit aktiv ist, können Eure Nahkampfangriffe weder treffen noch fehlschlagen oder nicht treffen, sie verursachen keinen Schaden und die Effekte von Waffen oder Angriffsfertigkeiten werden nicht auf Gegner angewendet.
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Version vom 22. Mai 2010, 03:05 Uhr

BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Illusion der Waffen. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Illusion der Waffen (PvP)

Beschreibung

30 Sekunden lang sind Eure Nahkampfangriffe weder erfolgreich noch erfolglos. Stattdessen verursacht Illusion der Waffen bei jedem Nahkampfangriff 8...34...40 Punkte Schaden an Euren Gegnern. Ihr habt +5 Rüstung pro ausgerüsteter Illusionsmagie-Fertigkeit.

Kurzbeschreibung

(30 Sekunden.) Richtet anstatt von Schaden oder Effekten aus Nahkampfangriffen 8...34...40 Punkte Schaden an. Ihr habt +5 Rüstung pro ausgerüsteter Illusionsmagie-Fertigkeit. Eure Nahkampfangriffe sind weder erfolgreich noch erfolglos.
Illusionsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Chaos-Schaden 8 10 12 14 17 19 21 23 25 27 29 31 34 36 38 40 42 44 46 49 51 53


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Angriffe unter Illusion der Waffen führen weder zu "Treffer" noch zu "Fehlschlag" oder "Verfehlen" und richten trotzdem Schaden an, daher kann man Blindheit und Blocken einfach ignorieren. Rücksichtslose Hast ist einem IdW-Mesmer eher nützlich als schädlich. Allerdings stehlen z. B. vampirische Waffen keine Lebenspunkte mehr, da sie dazu treffen müssen.
  • Die Waffe sollte eine möglichst hohe Angriffsrate haben. Schwerter, Äxte und Dolche haben die höchste. Am besten erhöht man die Rate noch (IAS) durch Fertigkeiten wie Schauer.
  • Auch wenn Sensen eine niedrigere Angriffsrate haben, treffen sie neben dem Ziel bis zu zwei nahestehende Gegner und lösen daher den Illusionschaden bis zu dreimal aus.
  • Assassinen-Angriffe, die ohne ihre Voraussetzung eingesetzt werden (z. B. Doppelangriffe), schlagen fehl und lösen IdW nicht aus. Angriffe, die mit ihren Voraussetzungen eingesetzt werden (z. B. Leithandangriffe), richten keinen Schaden an, lösen IdW aus, markieren das Ziel jedoch nicht mit der Voraussetzung für den nächsten Angriff.
  • Da wie gesagt keine Treffer erzielt werden, wird auch kein Adrenalin aufgebaut.
  • Waffenzauber, die den Schaden erhöhen, sowie Alptraumwaffe haben keine Auswirkungen, wenn man mit IdW verzaubert ist, da sie dafür treffen müssten. Waffe der Aggression ist jedoch nützlich, da sie die Angriffsrate erhöht.
  • Synergie mit Vorgetäuschte Neutralität: Da man unter dem Einfluss von Illusion der Waffen nicht trifft, endet Vorgetäuschte Neutralität nicht. Auch das Siegel der Ausdauer endet nicht, wenn man nicht trifft.

Trivia

Englische Bezeichnung: Illusionary Weaponry