Jefri Whylir: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
''Einige von denen, die sich in die Tiefen des Jademers aufmachen, kehren nie wieder zurück. Diejenigen, die wir finden, haben sich zu beinahe hirnlosen Bestien zurückentwickelt, die wir Geächtete nennen. Sie wurden durch eine unbekannte Kraft in den Wahnsinn getrieben und sind von Dunkelheit umnachtet. Obgleich ich selbst zu alt dafür bin, ist es doch unsere Pflicht, gegen diese Verrückten zu kämpfen.''<br>
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'''Jefri Whylir''' ist ein [[Luxon]] und tauscht [[Knochen-Talisman]]e gegen bestimmt Waffen. Zu finden ist er in den [[Die Auriosminen|Auriosminen]] im [[Das Jademeer|Jademeer]].
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:''Einige von denen, die sich in die Tiefen des Jademers aufmachen, kehren nie wieder zurück. Diejenigen, die wir finden, haben sich zu beinahe hirnlosen Bestien zurückentwickelt, die wir Geächtete nennen. Sie wurden durch eine unbekannte Kraft in den Wahnsinn getrieben und sind von Dunkelheit umnachtet. Obgleich ich selbst zu alt dafür bin, ist es doch unsere Pflicht, gegen diese Verrückten zu kämpfen. Bringt mir 5 [[Knochen-Talisman]]e im Tausch gegen dies:''
  
 
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Aktuelle Version vom 3. März 2010, 18:59 Uhr

Jefri Whylir
Jefri Whylir.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch
Zuordnung Luxon Sammler-icon-klein.png
Dienstleistung Sammler
Stufe 10 (10)
Kampagne Factions


Beschreibung[Bearbeiten]

Jefri Whylir ist ein Luxon und tauscht Knochen-Talismane gegen bestimmt Waffen. Zu finden ist er in den Auriosminen im Jademeer.

Standort[Bearbeiten]

Dialog[Bearbeiten]

Einige von denen, die sich in die Tiefen des Jademers aufmachen, kehren nie wieder zurück. Diejenigen, die wir finden, haben sich zu beinahe hirnlosen Bestien zurückentwickelt, die wir Geächtete nennen. Sie wurden durch eine unbekannte Kraft in den Wahnsinn getrieben und sind von Dunkelheit umnachtet. Obgleich ich selbst zu alt dafür bin, ist es doch unsere Pflicht, gegen diese Verrückten zu kämpfen. Bringt mir 5 Knochen-Talismane im Tausch gegen dies:


Jefri Whylir +
Standort: Die Auriosminen Sammelt: 5 Knochen-Talismane
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Assassine-icon.png Schmetterlingsmesser icon.png Schmetterlingsmesser Hieb-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (gg. verhexte Feinde)
Beidhändig
125 Gold
Nekromant-icon.png Blut-Messer icon.png Blut-Messer Energie +12 (Erfordert 9 Blutmagie)
Halbiert Wirkzeit von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Stab (Basis) icon.png Erd-Stab Energie +10
Erd-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Erdmagie)
Halbiert Wirkzeit von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Mönch-icon.png Geheiligtes Götzenbild icon.png Geheiligtes Götzenbild Energie +12 (Erfordert 9 Peinigungsgebete)
Peinigungsgebete +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
125 Gold
Krieger-icon.png Henkersbeil (Messer) icon.png Henkersbeil Hieb-Schaden: 6-28 (Erfordert 9 Axtbeherrschung)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
125 Gold
Ritualist-icon.png Zwiesprache-Stab icon.png Zwiesprache-Stab Energie +10
Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Zwiesprache)
Halbiert Wirkzeit von Wiederherstellungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold


Englische Bezeichnung: Jefri Whylir