Kalte Rüstung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Wie erlangt man diese Fertigkeit?)
 
(11 dazwischenliegende Versionen von 11 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Infobox Fertigkeit<includeonly> {{{1|Kr}}}</includeonly>
+
{{Infobox Fertigkeit
  | name=Kalte Rüstung
+
  | name = Kalte Rüstung
  | kampagne=Nightfall
+
  | kampagne = Nightfall
  | klasse=Elementarmagier
+
  | klasse = Elementarmagier
  | attribut=Wassermagie
+
  | attribut = Wassermagie
  | typ=Verzauberung
+
  | typ = Verzauberung
 
  | prog1 = {{progression|Dauer|10|25}}
 
  | prog1 = {{progression|Dauer|10|25}}
 
  | prog2 = {{progression|Rüstung gg. phys. Schaden|10|40}}
 
  | prog2 = {{progression|Rüstung gg. phys. Schaden|10|40}}
  | energie=5
+
  | energie = 5
  | aktivierung=1
+
  | aktivierung = 1
  | wiederaufladung=20
+
  | wiederaufladung = 20
  | beschreibung={{p1|10|25|E}} Sekunden lang habt Ihr +{{p1|10|40|E}} [[Rüstung]] gegen [[Physischer Schaden|physischen Schaden]] und könnt nicht [[Brennen|in Brand gesetzt]] werden.
+
| heldentrainer = ja
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
+
| erhöht = Rüstung
 +
| verhindert = Brennen
 +
  | beschreibung =  
 +
{{p1|10|25|E}} Sekunden lang habt Ihr +{{p1|10|40|E}} [[Rüstung]] gegen [[Physischer Schaden|physischen Schaden]] und könnt nicht [[Brennen|in Brand gesetzt]] werden.
 +
| kurzbeschreibung = {{p1|10|25|E}} Sekunden: Ihr habt +{{p1|10|40|E}} Rüstung gegen physischen Schaden und seid immun gegen Brennen.
 +
}}
  
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
Zeile 17: Zeile 22:
 
*[[Wächter der Gerüchte]] ([[Die Heilige Halle der Geheimnisse]])
 
*[[Wächter der Gerüchte]] ([[Die Heilige Halle der Geheimnisse]])
  
'''[[Fertigkeitstrainer]]'''
+
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
 
*[[Elona]]
 
*[[Elona]]
 
**[[Baram]] ([[Der Kodash-Basar]])
 
**[[Baram]] ([[Der Kodash-Basar]])
Zeile 23: Zeile 28:
 
==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
 
* Helden versuchen, diese Verzauberung auch außerhalb eines Kampfes aufrecht zu erhalten.
 
* Helden versuchen, diese Verzauberung auch außerhalb eines Kampfes aufrecht zu erhalten.
* Man kann sich hierdurch dauerhaft gegen brennen schützen. Dies ist bei Zerstörern vorteilhaft.
+
* Man kann sich hierdurch dauerhaft gegen Brennen schützen. Dies ist bei Zerstörern vorteilhaft.
 +
* Funktioniert gut in Kombination mit [[Siegel der Verätzung]].
 +
* Gut einsetzbar gegen [[Versengende Flammen|Versengende-Flammen]]-Elementarmagier in PvP und PvE, da Versengende Flammen erst Schaden verursacht, wenn man brennt.
 +
 
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
*{{Fertigkeit icon|Nebelrüstung}}
 
*{{Fertigkeit icon|Nebelrüstung}}
 
+
*{{Fertigkeit icon|Frostrüstung}}
 
{{en|Frigid Armor}}
 
{{en|Frigid Armor}}
 
</noinclude>
 

Aktuelle Version vom 2. November 2011, 03:55 Uhr






Beschreibung

10...22...25 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht in Brand gesetzt werden.

Kurzbeschreibung

10...22...25 Sekunden: Ihr habt +10...34...40 Rüstung gegen physischen Schaden und seid immun gegen Brennen.
Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
Rüstung gg. phys. Schaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Helden-Fertigkeitstrainer:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Helden versuchen, diese Verzauberung auch außerhalb eines Kampfes aufrecht zu erhalten.
  • Man kann sich hierdurch dauerhaft gegen Brennen schützen. Dies ist bei Zerstörern vorteilhaft.
  • Funktioniert gut in Kombination mit Siegel der Verätzung.
  • Gut einsetzbar gegen Versengende-Flammen-Elementarmagier in PvP und PvE, da Versengende Flammen erst Schaden verursacht, wenn man brennt.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Frigid Armor