Krieg in Kryta/Zusammenfassung: Unterschied zwischen den Versionen

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Die nachfolgende Liste ermöglicht Euch alle Dialoge selber miterleben zu können. Auf Spoiler wurde, soweit möglich, verzichtet.
 
Die nachfolgende Liste ermöglicht Euch alle Dialoge selber miterleben zu können. Auf Spoiler wurde, soweit möglich, verzichtet.
#Um alle Geschehnisse miterleben zu können, muss der Charakter entweder das [[Guild_Wars_Prophecies|erste Kapitel]] oder [[Guild_Wars:_Eye_of_the_North|EotN]] durchgespielt haben
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#Um alle Geschehnisse miterleben zu können, muss der Charakter Zugang zu [[Guild_Wars_Prophecies|Guild Wars Prophecies]] und [[Guild_Wars:_Eye_of_the_North|Eye of the North]] haben und mindestens eines davon durchgespielt haben.
 
#Sprecht mit [[Chark]], diesen findet ihr am Portal in der [[Arborbucht]] direkt wenn man die [[Vlox-Fälle]] verlässt.
 
#Sprecht mit [[Chark]], diesen findet ihr am Portal in der [[Arborbucht]] direkt wenn man die [[Vlox-Fälle]] verlässt.
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#Danach müsst ihr die Quest [[Eine gute Tat.]] von Leutnant Thackeray in der Eisklippen-Abgründen annehmen und erledigen. Hinterher könnt ihr die Dialoge anhören.
 
#In der [[Halle der Monumente]] könnt Ihr Zeuge mehrerer Dialoge werden. Um zu dem nächsten Dialog zu gelangen müsst ihr die Halle neu betreten.
 
#In der [[Halle der Monumente]] könnt Ihr Zeuge mehrerer Dialoge werden. Um zu dem nächsten Dialog zu gelangen müsst ihr die Halle neu betreten.
 
#Wenn Ihr alle Dialoge gehört habt, trefft ihr [[Leutnant Thackeray]] direkt vor dem [[Auge des Nordens]] in den [[Eisklippen-Abgründe]]n. Dieser bittet Euch diverse Dinge zu beschaffen.
 
#Wenn Ihr alle Dialoge gehört habt, trefft ihr [[Leutnant Thackeray]] direkt vor dem [[Auge des Nordens]] in den [[Eisklippen-Abgründe]]n. Dieser bittet Euch diverse Dinge zu beschaffen.
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#Jetzt reist Ihr in das [[Lager der Glänzenden Klinge]], im Südwesten der [[Talmark-Wildnis]]. Der Weg von der [[Oase der Fischer]] bietet sich an.
 
#Jetzt reist Ihr in das [[Lager der Glänzenden Klinge]], im Südwesten der [[Talmark-Wildnis]]. Der Weg von der [[Oase der Fischer]] bietet sich an.
 
#Im Lager finden nun einige Dialoge statt, auch hier muss das Gebiet je neu betreten werden. (Zurück zu den [[Tränen der Gefallenen]] laufen und erneut in die Talmark-Wildnis wechseln bietet sich an, ein [[IMS]] ist empfehlenswert)
 
#Im Lager finden nun einige Dialoge statt, auch hier muss das Gebiet je neu betreten werden. (Zurück zu den [[Tränen der Gefallenen]] laufen und erneut in die Talmark-Wildnis wechseln bietet sich an, ein [[IMS]] ist empfehlenswert)
#Nach einigen Dialogen ist [[Prinzessin Salma]] mitsamt ihrem Gefolge nicht mehr im Lager. Von [[Meister-Späherin Shelby]] erfahrt Ihr wohin, sie gegangen sind. Bevor Ihr ihnen jedoch folgt, solltet Ihr noch den [[Fluss-Geheimgang|Geheimgang am Fluss]] suchen. Diesen findet Ihr im Norden der Talmark-Wildnis bei der Sammlerin [[Ember Whisperwind]].
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#Nach einigen Dialogen ist [[Prinzessin Salma]] mitsamt ihrem Gefolge nicht mehr im Lager. Von [[Meister-Späherin Shelby]] erfahrt Ihr, wohin sie gegangen sind. Bevor Ihr ihnen jedoch folgt, solltet Ihr noch den [[Fluss-Geheimgang|Geheimgang am Fluss]] suchen. Diesen findet Ihr im Norden der Talmark-Wildnis bei der Sammlerin [[Ember Whisperwind]].
#Nun müsst Ihr noch einmal zurück in das Auge des Nordens. Tretet durch das Tor zu den Eisklippen-Abgründen und empfangt einen weiteren Dialog.
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#Nun müsst Ihr noch einmal zurück in das Auge des Nordens. Tretet durch das Tor zu den [[Eisklippen-Abgründe|Eisklippen-Abgründen]] und empfangt einen weiteren Dialog.
 
#Jetzt könnt Ihr endlich nach [[Löwenstein]] reisen. Sprecht dort mit dem [[Löwenstein-Burgfried-Wächter]]. Der Burgfried kann erkundet werden und es gibt einige weitere Dialoge.
 
#Jetzt könnt Ihr endlich nach [[Löwenstein]] reisen. Sprecht dort mit dem [[Löwenstein-Burgfried-Wächter]]. Der Burgfried kann erkundet werden und es gibt einige weitere Dialoge.
 
#Wenn Ihr das Lager nun wieder betretet, erscheinen neue Dialoge. Ob und in welcher Reihenfolge die Dialoge stattfinden ist dem Zufall überlassen, daher muss das Gebiet möglicherweise recht häufig neu betreten werden, um alle zu erleben. Insgesamt stehen zur Zeit fünf weitere Dialoge zur Verfügung.
 
#Wenn Ihr das Lager nun wieder betretet, erscheinen neue Dialoge. Ob und in welcher Reihenfolge die Dialoge stattfinden ist dem Zufall überlassen, daher muss das Gebiet möglicherweise recht häufig neu betreten werden, um alle zu erleben. Insgesamt stehen zur Zeit fünf weitere Dialoge zur Verfügung.
 
#Wenn Ihr den Burgfried in Löwenstein neu betretet, könnt Ihr verschiedene Dialoge zwischen den Krytanern [[Carden]], [[Jorith]] und [[Antwyn]] mit anhören. Auch diese Dialoge werden zufällig ausgewählt. Die drei findet Ihr am Lagerfeuer, wenn Ihr die Treppe links hoch geht.
 
#Wenn Ihr den Burgfried in Löwenstein neu betretet, könnt Ihr verschiedene Dialoge zwischen den Krytanern [[Carden]], [[Jorith]] und [[Antwyn]] mit anhören. Auch diese Dialoge werden zufällig ausgewählt. Die drei findet Ihr am Lagerfeuer, wenn Ihr die Treppe links hoch geht.
  
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==Zum Nachlesen==
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Wer die Ereignisse nicht selber und direkt erleben möchte kann die Dialoge auch im Wiki nachlesen.
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* [[Halle der Monumente#Dialog|Dialoge zwischen Leutnant Thackeray und Gwen]]
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* [[Zinn_vor_Gericht#Dialog|Ereignis: Zinn vor Gericht]]
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* [[Lager der Glänzenden_Klinge#Dialoge|Dialoge im Lager der Glänzenden Klinge]]
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* [[Eisklippen-Abgr%C3%BCnde#Dialog|Dialog zwischen Evennia und der Ebon-Vorhut]]
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* [[Burgfried von Löwenstein#Dialoge|Dialoge im Burgfried]]
  
 
==Liste weiterer Ereignisse==
 
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Die nachfolgenden Ereignisse treten in den Gebieten auf. Es sind entweder der [[Weißer Mantel|weiße Mantel]] direkt oder die [[Friedenswächter]] beteiligt. Teilweise ergeben sich aus den Ereignisse auch Gefechte.
 
Die nachfolgenden Ereignisse treten in den Gebieten auf. Es sind entweder der [[Weißer Mantel|weiße Mantel]] direkt oder die [[Friedenswächter]] beteiligt. Teilweise ergeben sich aus den Ereignisse auch Gefechte.
#[[Der Schwarze Vorhang|Schwarzen Vorhang]], mit [[Bruder Mizar]]
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#[[Der Schwarze Vorhang]], mit [[Bruder Mizar]]
 
#[[Nebo-Terrasse]], mit [[Bauer Milton]]
 
#[[Nebo-Terrasse]], mit [[Bauer Milton]]
 
#[[Wachturmküste]], mit [[Bauer Fanella]]
 
#[[Wachturmküste]], mit [[Bauer Fanella]]
 
#[[Provinz Nordkryta]], mit [[Inquisitor Bauer]] und [[Bauer Dirk]]
 
#[[Provinz Nordkryta]], mit [[Inquisitor Bauer]] und [[Bauer Dirk]]
#[[Nebo-Terrasse]], Straßensperre östlich von [[Beetletun]]
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#[[Nebo-Terrasse]], [[Straßensperre]] östlich von [[Beetletun]]
 
#[[Provinz Nordkryta]], Straßensperre südwestlich von der [[Siedlung Ascalon]]
 
#[[Provinz Nordkryta]], Straßensperre südwestlich von der [[Siedlung Ascalon]]
 
#[[Wachturmküste]], Straßensperre östlich der [[Küste der Göttlichkeit]]
 
#[[Wachturmküste]], Straßensperre östlich der [[Küste der Göttlichkeit]]
#[[Schurkenhügel]], mit [[Inquisitor Bauer]] und [[Camryn Jamison]]
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#[[Schurkenhügel]], mit Inquisitor Bauer und [[Camryn Jamison]]
 
#[[Nebo-Terrasse]], mit [[Hochinquisitor Toriimo]]
 
#[[Nebo-Terrasse]], mit [[Hochinquisitor Toriimo]]
 
#[[Provinz Nordkryta]], mit [[Hauptmann Greywind]] und [[Inquisitor Lashona]]
 
#[[Provinz Nordkryta]], mit [[Hauptmann Greywind]] und [[Inquisitor Lashona]]
#[[Schurkenhügel]], mit [[Inquisitor Bauer]]
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#[[Schurkenhügel]], mit Inquisitor Bauer
 
#[[Wachturmküste]], mit [[Inquisitorin Lovisa]]
 
#[[Wachturmküste]], mit [[Inquisitorin Lovisa]]
 
==Zum Nachlesen==
 
Wer die Ereignisse nicht selber und direkt erleben möchte kann die Dialoge auch im Wiki nachlesen.
 
* [[Lager_der_Glänzenden_Klinge#Dialoge|Dialoge im Lager der Glänzenden Klinge]]
 
* [[Leutnant_Thackeray#Dialog|Dialoge zwischen Leutnant Thackeray und Gwen]]
 
* [[Eisklippen-Abgr%C3%BCnde#Dialog|Dialog zwischen Evenia und der Ebon-Vorhut]]
 
* [[Löwenstein_(Burgfried)#Dialoge|Dialoge im Burgfried]]
 
  
 
==Quest und Aufgaben==
 
==Quest und Aufgaben==
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* [[Kurier_Falken|Kuriere]] der Glänzenden Klinge müssen geschützt werden.
 
* [[Kurier_Falken|Kuriere]] der Glänzenden Klinge müssen geschützt werden.
 
* Die Glänzende Klinge hat [[Gesucht_von_der_Glänzenden_Klinge|Kopfgelder]] ausgesetzt.
 
* Die Glänzende Klinge hat [[Gesucht_von_der_Glänzenden_Klinge|Kopfgelder]] ausgesetzt.
* Wenn Ihr die Kopfgelder zu [[Gesucht:_Inquisitorin_Lovisa|Inquisitorin Lovisa]], [[Gesucht:_Inquisitor_Lashona|Inqisitor Lashona]] und [[Gesucht:_Inquisitor_Bauer|Inquisitor Bauer]] erledigt habt, könnt Ihr bei Prinzessin Salma eine weitere Quest annehmen: [[Anschlag am Flussufer]].
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* Wenn Ihr die Kopfgelder zu [[Gesucht:_Inquisitorin_Lovisa|Inquisitorin Lovisa]], [[Gesucht:_Inquisitor_Lashona|Inqisitor Lashona]] und [[Gesucht:_Inquisitor_Bauer|Inquisitor Bauer]] erledigt habt, könnt Ihr bei Prinzessin Salma eine weitere Quest annehmen: [[Anschlag am Flussufer]]. Sie ist der Beginn einer Questreihe, die zuletzt immer mit dem Ziel der Vernichtung eines Mursaat-Bosses enden.
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* In Löwenstein gibt [[Murro]] seit dem 18.11.2010 die Quest [[Der Krieg in Kryta]]. Diese bietet dem Spieler den kürzesten Weg durch die Ereignisse und dient als "roter Faden". Allerdings verpasst man dadurch viele Randereignisse und Nebendialoge.
  
 
==Neue Gebiete==
 
==Neue Gebiete==
 
Im Verlauf der Geschehnisse wurden einige alte Missionsgebiete als erforschbare Gebiete eröffnet und bieten somit Handlungsort für diverse Ereignisse.
 
Im Verlauf der Geschehnisse wurden einige alte Missionsgebiete als erforschbare Gebiete eröffnet und bieten somit Handlungsort für diverse Ereignisse.
* Die [[Flussuferprovinz (Erforschbar)|Flussuferprovinz]] kann man über [[Klinge-Agentin Paulina]] erreichen.
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* [[Flussuferprovinz (Erforschbar)|Flussuferprovinz]] (Kann über [[Klinge-Agentin Paulina]] betreten werden.)
* Die [[Küste der Göttlichkeit (Erforschbar)|Küste der Göttlichkeit]] kann über den [[Fluss-Geheimgang]] betreten werden.
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* [[Küste der Göttlichkeit (Erforschbar)|Küste der Göttlichkeit]] (Erreichbar durch den [[Fluss-Geheimgang]].)
 
* [[D'Alessio-Küste (Erforschbar)|D'Alessio-Küste]] (Zugang über [[Jiaju Tai]] in Löwenstein)
 
* [[D'Alessio-Küste (Erforschbar)|D'Alessio-Küste]] (Zugang über [[Jiaju Tai]] in Löwenstein)
  
 
==Links==
 
==Links==
* Auf der Wiki-Seite [[Krieg_in_Kryta|Krieg in Kryta]] ist die laufende Geschichte zusammengefasst. Vorsicht hier stehen Spoiler.
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* Auf der Wiki-Seite [[Krieg_in_Kryta|Krieg in Kryta]] ist die laufende Geschichte zusammengefasst. Vorsicht, dort stehen Spoiler.
 
* Auf der offiziellen Seite [http://www.guildwars.com/warinkryta/de Krieg in Kryta] führt Murro der Historiker eine laufende Berichterstattung über die Ereignisse.
 
* Auf der offiziellen Seite [http://www.guildwars.com/warinkryta/de Krieg in Kryta] führt Murro der Historiker eine laufende Berichterstattung über die Ereignisse.

Aktuelle Version vom 11. November 2011, 23:04 Uhr

Krieg in Kryta[Bearbeiten]

Der Krieg in Kryta findet zwischen der Glänzenden Klinge, einer Gruppe um Bartholos, die die rechtmäßige Thronerbin Salma wieder zur Herrschaft bringen wollen, und dem Weißen Mantel, einem Orden, der eng mit den Mursaat verbunden ist, statt.

Diese Ereignisse gehören zum neuen Inhalt, der zum fünften Geburtstag eingefügt wurde. Dabei soll gleichzeitig eine Brücke der Storyline zu Guild Wars 2 vorbereitet werden.

Im Rahmen der Kampagne kann jeder Spieler Zeuge von diversen Ereignissen und Gesprächen werden.

Liste der Ereignisse[Bearbeiten]

Ablaufdiagramm
Bitte schaut auf das eingefügte Diagramm für einen guten Überblick der Zusammenhänge.

Die nachfolgende Liste ermöglicht Euch alle Dialoge selber miterleben zu können. Auf Spoiler wurde, soweit möglich, verzichtet.

  1. Um alle Geschehnisse miterleben zu können, muss der Charakter Zugang zu Guild Wars Prophecies und Eye of the North haben und mindestens eines davon durchgespielt haben.
  2. Sprecht mit Chark, diesen findet ihr am Portal in der Arborbucht direkt wenn man die Vlox-Fälle verlässt.
  3. Danach müsst ihr die Quest Eine gute Tat. von Leutnant Thackeray in der Eisklippen-Abgründen annehmen und erledigen. Hinterher könnt ihr die Dialoge anhören.
  4. In der Halle der Monumente könnt Ihr Zeuge mehrerer Dialoge werden. Um zu dem nächsten Dialog zu gelangen müsst ihr die Halle neu betreten.
  5. Wenn Ihr alle Dialoge gehört habt, trefft ihr Leutnant Thackeray direkt vor dem Auge des Nordens in den Eisklippen-Abgründen. Dieser bittet Euch diverse Dinge zu beschaffen.
  6. Wenn ihr Thackeray 6 Weihkerzen, 1 Lindwurm-Kebab, 1 Apfelwein und 1 Geburtstagskuchen gebracht habt, könnt Ihr einem weiteren Dialog in der Halle der Monumente beiwohnen.
  7. Jetzt reist Ihr in das Lager der Glänzenden Klinge, im Südwesten der Talmark-Wildnis. Der Weg von der Oase der Fischer bietet sich an.
  8. Im Lager finden nun einige Dialoge statt, auch hier muss das Gebiet je neu betreten werden. (Zurück zu den Tränen der Gefallenen laufen und erneut in die Talmark-Wildnis wechseln bietet sich an, ein IMS ist empfehlenswert)
  9. Nach einigen Dialogen ist Prinzessin Salma mitsamt ihrem Gefolge nicht mehr im Lager. Von Meister-Späherin Shelby erfahrt Ihr, wohin sie gegangen sind. Bevor Ihr ihnen jedoch folgt, solltet Ihr noch den Geheimgang am Fluss suchen. Diesen findet Ihr im Norden der Talmark-Wildnis bei der Sammlerin Ember Whisperwind.
  10. Nun müsst Ihr noch einmal zurück in das Auge des Nordens. Tretet durch das Tor zu den Eisklippen-Abgründen und empfangt einen weiteren Dialog.
  11. Jetzt könnt Ihr endlich nach Löwenstein reisen. Sprecht dort mit dem Löwenstein-Burgfried-Wächter. Der Burgfried kann erkundet werden und es gibt einige weitere Dialoge.
  12. Wenn Ihr das Lager nun wieder betretet, erscheinen neue Dialoge. Ob und in welcher Reihenfolge die Dialoge stattfinden ist dem Zufall überlassen, daher muss das Gebiet möglicherweise recht häufig neu betreten werden, um alle zu erleben. Insgesamt stehen zur Zeit fünf weitere Dialoge zur Verfügung.
  13. Wenn Ihr den Burgfried in Löwenstein neu betretet, könnt Ihr verschiedene Dialoge zwischen den Krytanern Carden, Jorith und Antwyn mit anhören. Auch diese Dialoge werden zufällig ausgewählt. Die drei findet Ihr am Lagerfeuer, wenn Ihr die Treppe links hoch geht.

Zum Nachlesen[Bearbeiten]

Wer die Ereignisse nicht selber und direkt erleben möchte kann die Dialoge auch im Wiki nachlesen.

Liste weiterer Ereignisse[Bearbeiten]

Die nachfolgenden Ereignisse treten in den Gebieten auf. Es sind entweder der weiße Mantel direkt oder die Friedenswächter beteiligt. Teilweise ergeben sich aus den Ereignisse auch Gefechte.

  1. Der Schwarze Vorhang, mit Bruder Mizar
  2. Nebo-Terrasse, mit Bauer Milton
  3. Wachturmküste, mit Bauer Fanella
  4. Provinz Nordkryta, mit Inquisitor Bauer und Bauer Dirk
  5. Nebo-Terrasse, Straßensperre östlich von Beetletun
  6. Provinz Nordkryta, Straßensperre südwestlich von der Siedlung Ascalon
  7. Wachturmküste, Straßensperre östlich der Küste der Göttlichkeit
  8. Schurkenhügel, mit Inquisitor Bauer und Camryn Jamison
  9. Nebo-Terrasse, mit Hochinquisitor Toriimo
  10. Provinz Nordkryta, mit Hauptmann Greywind und Inquisitor Lashona
  11. Schurkenhügel, mit Inquisitor Bauer
  12. Wachturmküste, mit Inquisitorin Lovisa

Quest und Aufgaben[Bearbeiten]

Im Rahmen der Kampagne wurden auch neue Quests eingefügt.

  • Kuriere der Glänzenden Klinge müssen geschützt werden.
  • Die Glänzende Klinge hat Kopfgelder ausgesetzt.
  • Wenn Ihr die Kopfgelder zu Inquisitorin Lovisa, Inqisitor Lashona und Inquisitor Bauer erledigt habt, könnt Ihr bei Prinzessin Salma eine weitere Quest annehmen: Anschlag am Flussufer. Sie ist der Beginn einer Questreihe, die zuletzt immer mit dem Ziel der Vernichtung eines Mursaat-Bosses enden.
  • In Löwenstein gibt Murro seit dem 18.11.2010 die Quest Der Krieg in Kryta. Diese bietet dem Spieler den kürzesten Weg durch die Ereignisse und dient als "roter Faden". Allerdings verpasst man dadurch viele Randereignisse und Nebendialoge.

Neue Gebiete[Bearbeiten]

Im Verlauf der Geschehnisse wurden einige alte Missionsgebiete als erforschbare Gebiete eröffnet und bieten somit Handlungsort für diverse Ereignisse.

Links[Bearbeiten]

  • Auf der Wiki-Seite Krieg in Kryta ist die laufende Geschichte zusammengefasst. Vorsicht, dort stehen Spoiler.
  • Auf der offiziellen Seite Krieg in Kryta führt Murro der Historiker eine laufende Berichterstattung über die Ereignisse.