Lebensübertragung: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 1. November 2008, 20:45 Uhr

Beschreibung

6...11...12 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -3...7...8, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt.
Blutmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14 14
Lebenspunktedegeneration 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Verwandte Fertigkeiten

Anmerkungen

  • Rechenbeispiel: Bei Blutmagie 12 erhaltet ihr 14 Lebenspunkte pro Sekunde, die dem Gegner abgezogen werden - in den 11 Sekunden Dauer also 154 Lebenspunkte.
  • Diese Fertigkeit endet vorzeitig, wenn einer der Beteiligten stirbt.
  • Der Effekt stapelt sich pro betroffenem Feind. Stirbt ein Feind unter dieser Verhexung oder verliert die Verhexung, kriegt man dessen Regeneration nicht mehr.
  • Kann in Verbindung mit Leben abzapfen benutzt werden, um die Lebenspunktdegeneration des Gegners und im Gegenzug die eigene Regeneration zusätzlich zu erhöhen.
  • Der Mursaat-Nekromant, der in der Eisscholle an drei verschiedenen Orten auftauchen kann und bei dem diese Fertigkeit unter anderem erbeutet werden kann, hat zwar keinen Bossnamen, jedoch eine entsprechende, dunkelgrüne Aura und ist im Gegensatz zu den übrigen Mursaat Level 28.


Englische Bezeichnung: Life Transfer