Maguuma-Rächer: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 25. Mai 2010, 23:21 Uhr
Maguuma-Rächer | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Zentaur | |
Zuordnung | Maguuma-Zentaur | |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 16 (25) | |
Kampagne | Prophecies |
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung[Bearbeiten]
Maguuma-Rächer werden normalerweise von Maguuma-Kriegern und Maguuma-Hexenmeistern begleitet.
Fundort[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Eisgefängnis10230Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden.EisgefängnisAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Rost1018Verhexung (Basis). Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden [sic] doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1...8...10 Sekunden deaktiviert.RostAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Scherbensturm10110Verhexung (Prophecies). Sendet eine Eisscherbe aus, die dem Gegner 10...70...85 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn sie trifft und dazu führt, dass er sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer bewegt.ScherbensturmAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Elite-Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort wieder aufgeladen.Glyphe der Erneuerung (Elite-Fertigkeit) (Nur im Schweren Modus)Ohne Attribut (Elementarmagier)
Beute[Bearbeiten]
Englische Bezeichnung: Maguuma Avenger