Meister der Magie: Unterschied zwischen den Versionen

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* Kann gut mit der Spektral-[[Befähigung]] kombiniert werden.
 
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==Ähnliche Fertigkeiten==
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Version vom 26. August 2008, 10:21 Uhr

Meister der Magie Begriffserklärung.pngNSC
Dieser Artikel behandelt die Fertigkeit "Meister der Magie". Für den gleichnamigen NSC, der auf der Insel der Namenlosen zu finden ist, siehe Meister der Magie (NSC).

Beschreibung

1...49...61 Sekunden lang werden alle Eure Elementarattribute auf 12 gesetzt und Ihr erhaltet +0...2...2 Energieregeneration. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine Nicht-Elementar-Fertigkeit benutzt.
Energiespeicherung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energiegewinn 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Durch die erhöhte Energieregeneration und die Tatsache, dass man primär nur auf Energiespeicherung skillen muss, kann man ohne weiteres eine oder zwei Mönchsverzauberungen aufrecht halten (und auf ihre Attribute skillen).
  • Vorsicht: "Auf 12 gesetzt" kann auch bedeuten, dass das Attribut heruntergesetzt wird, sofern es bei Euch (mit Runen usw.) über 12 liegt.
  • Kann gut mit der Spektral-Befähigung kombiniert werden.


Englische Bezeichnung: Master of Magic