Pein-Titan: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Pein-Titanen''' sind riesige Mesmer-Titanen. Sie richten eher wenig Schaden an, „[[klauen]]“ dafür aber exzessiv Zauber von Spielern. Durch die Deaktivierung der Zauber werden Spieler beachtlich geschwächt, sodass diese umso anfälliger für den Schaden von weiteren Gegnern werden. Entsprechend sollte tunlichst darauf geachtet werden, eine Gruppe von Pein-Titanen so zu bekämpfen, dass keine weiteren Gegner angelockt werden.
  
==Beschreibung==
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Sobald ein Pein-Titan stirbt, entsteht aus ihm ein [[Verzweiflungs-Titan]].
Pein-Titane sind riesige Mesmer, aus denen, wenn sie sterben, ein [[Verzweiflungs-Titan]] entsteht (Matrjoschkaprinzip).
 
  
==Matrjoschkaprinzip==
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==Matroschkaprinzip==
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*[[Domäne der Pein]]
 
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**[[Das Inferno der gescheiterten Schöpfung]]
 
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==Verwendete Fertigkeiten==
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*{{Fertigkeit icon|Erzürnt}} ([[Monster-Fertigkeit]])
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*{{Fertigkeit icon|Inspirierte Verhexung}}
 
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*{{Fertigkeit icon|Siegel der Illusionen}} ([[Elite-Fertigkeit]])
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==Beute==
 
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*{{Gegenstand icon|Titanen-Edelstein}}
 
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==Hinweis==
 
*Ihr [[Attribut]] in [[Illusionsmagie]] ist auf 19 Punkten.
 
  
 
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Aktuelle Version vom 11. Februar 2011, 23:51 Uhr

Pein-Titan
200px
Klassifikation
Spezies Titan Mesmer-icon-blass.png
Klasse Mesmer
Stufe 28 (30)
Kampagne Nightfall

Beschreibung[Bearbeiten]

Pein-Titanen sind riesige Mesmer-Titanen. Sie richten eher wenig Schaden an, „klauen“ dafür aber exzessiv Zauber von Spielern. Durch die Deaktivierung der Zauber werden Spieler beachtlich geschwächt, sodass diese umso anfälliger für den Schaden von weiteren Gegnern werden. Entsprechend sollte tunlichst darauf geachtet werden, eine Gruppe von Pein-Titanen so zu bekämpfen, dass keine weiteren Gegner angelockt werden.

Sobald ein Pein-Titan stirbt, entsteht aus ihm ein Verzweiflungs-Titan.

Matroschkaprinzip[Bearbeiten]

Lebensraum[Bearbeiten]

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

Illusionsmagie 19
  • Zauber (Factions). 5...29...35 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Arkane Entwendung wird durch diesen Zauber ersetzt.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Arkane Entwendung.jpg
     Arkane Entwendung
  • Zauber (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Arkaner Diebstahl wird durch diesen Zauber ersetzt.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Arkaner Diebstahl.jpg
     Arkaner Diebstahl
  • Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.
    Ohne Attribut (Mesmer)
    Arkanes Echo.jpg
     Arkanes Echo
  • Fertigkeit (Nightfall). Angriffe und Fertigkeiten fügen +50% Schaden zu, wenn die Lebenspunkte dieser Kreatur sich unter 70% befinden, sowie zusätzlich um +50%, wenn ihre Lebenspunkte sich unter 30% befinden.
    Ohne Attribut (Monster)
    Erzürnt.jpg
     Erzürnt
    (Monster-Fertigkeit)
  • Zauber (Prophecies). Eine Verhexung wird von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt und Ihr erhaltet 4...9...10 Energiepunkte. Inspirierte Verhexung wird 20 Sekunden lang durch die entfernte Verhexung ersetzt.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Inspirierte Verhexung.jpg
     Inspirierte Verhexung
  • Zauber (Prophecies). Eine Verzauberung wird vom Gegner entfernt und Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte. Inspirierte Verzauberung wird 20 Sekunden lang durch die dem Gegner genommene Verzauberung ersetzt.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Inspirierte Verzauberung.jpg
     Inspirierte Verzauberung
  • Elite-Siegel (Nightfall). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verwenden anstelle ihrer normalen Attribute Euer Illusions-Attribut.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Siegel der Illusionen.jpg
     Siegel der Illusionen
    (Elite-Fertigkeit)

Beute[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Anguish Titan