Pest-Berührung: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Pest-Berührung]] is excellent condition removal for any [[Nekromant]] (primary or secondary) due to the low cost, quick activation, instantaneous recharge, its offensive nature and the fact that it is unlinked.
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* Einige [[Nekromant]]en Fertigkeiten haben für denjenigen, der sie anwendet lang andauernde negative Zustände zur Folge. '''Pestberührung''' ist der einfachste Weg, diese Zustände auf den Gegner zu übertragen. Diese können willentlich durch z.B. [[Siegel der Mitternacht]] und [[Siegel der Qual]] verursacht und anschließend weitergegeben werden.
  
* Einige [[Nekromant]]en Fertigkeiten haben für denjenigen, der sie anwendet lang andauernde negative Zustände zur Folge. '''Pestberührung''' ist der einfachste Weg, diese Zustände auf den Gegner zu übertragen.
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*Für [[Krieger/Nekromant]]en oder [[Assasine/Nekromant]]en Spieler ist es kein Problem, dass diese Fertigkeit nicht aus der Distanz eingesetzt werden kann. Die geringen Kosten, die schnelle Aktivierung und die fehlende Zugehörigkeit zu einem der Attribute machen '''Pestberührung''' jedoch nicht nur bei diesen Spielern zu einem sinnvollen "Zustandsentferner".
 
 
*Für [[Krieger/Nekromant]]en oder [[Assasine/Nekromant]]en Spieler ist es kein Problem, dass diese Fertigkeit nicht aus der Distanz eingesetzt werden kann. Daher ist Pestberührung unter diesen Spielern ein beliebter Weg mit Zuständen umzugehen.
 
  
 
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Version vom 7. Dezember 2006, 15:41 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Pest-Berührung
Attribut Kein Attribut
Pest-Berührung.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Basis
Klasse Nekromant

  5 Energie     2 Aktivierung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Ein negativer Zustand und seine verbleibende Dauer wird von euch auf den berührten Gegner übertragen.



Vorlage:Übersetzungs-stub

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

Anmerkungen

  • Einige Nekromanten Fertigkeiten haben für denjenigen, der sie anwendet lang andauernde negative Zustände zur Folge. Pestberührung ist der einfachste Weg, diese Zustände auf den Gegner zu übertragen. Diese können willentlich durch z.B. Siegel der Mitternacht und Siegel der Qual verursacht und anschließend weitergegeben werden.
  • Für Krieger/Nekromanten oder Assasine/Nekromanten Spieler ist es kein Problem, dass diese Fertigkeit nicht aus der Distanz eingesetzt werden kann. Die geringen Kosten, die schnelle Aktivierung und die fehlende Zugehörigkeit zu einem der Attribute machen Pestberührung jedoch nicht nur bei diesen Spielern zu einem sinnvollen "Zustandsentferner".