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Eignet sich hervorragend dazu, die Haltungen von [[Shiro]] zu beenden, was es ungleich leichter macht, diesen zu besiegen.
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*Eignet sich hervorragend dazu, die Haltungen von [[Shiro]] zu beenden, was es ungleich leichter macht, diesen zu besiegen.
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*Das Adrenalin wird nach dem Schlagen mit dieser Fertigkeit verloren (auch wenn sie nicht trifft).
 
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Version vom 11. August 2007, 21:50 Uhr

Krieger-Wasserzeichen.png
Rundumschlag
Attribut Kein Attribut
Rundumschlag.jpg
Typ Nahkampfangriff
Kampagne Basis
Klasse Krieger

  5 Energie     8 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Krieger

Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Alles Adrenalin geht verloren. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Bemerkungen

  • Eignet sich hervorragend dazu, die Haltungen von Shiro zu beenden, was es ungleich leichter macht, diesen zu besiegen.
  • Das Adrenalin wird nach dem Schlagen mit dieser Fertigkeit verloren (auch wenn sie nicht trifft).