Skelk-Klaue: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Hraun (Diskussion | Beiträge) |
Hraun (Diskussion | Beiträge) (→Von wem hinterlassen) |
||
Zeile 10: | Zeile 10: | ||
==Von wem hinterlassen== | ==Von wem hinterlassen== | ||
− | *[[Skelk]] | + | *[[Skelk]] ([[Befleckte Küste]]) |
+ | **[[Skelk-Geißler]] | ||
+ | **[[Skelk-Plager]] | ||
+ | **[[Skelk-Schnitter]] | ||
==Sammler== | ==Sammler== |
Version vom 20. Juli 2009, 20:39 Uhr
Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!
Skelk-Klaue | |
---|---|
Typ | [[Trophäe]] |
Wert | 20 |
Kampagne | [[Eye of the North]] |
Normal | 4 Knochen |
Allgemein
Eine Skelk-Klaue ist eine Trophäe.
Von wem hinterlassen
Sammler
Roall + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Grüne Kaskaden | Sammelt: 5 Skelk-Klauen | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Komposit-Kurzbogen | Stich-Schaden 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit) Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird) |
100 | ||
Rundschild | Rüstung 16 (Erfordert 9 Taktik) Lebenspunkte +45 (während eine Haltung eingenommen wird) Platz für eine Inschrift |
100 | ||
Dornenholz-Sense | Hieb-Schaden 9-41 (Erfordert 9 Sensenbeherrschung) Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird) |
100 | ||
Dädalus-Schild | Rüstung 16 (Erfordert 9 Befehlsgewalt) Lebenspunkte +45 (während eine Haltung eingenommen wird) Platz für eine Inschrift |
100 | ||
Arkaner Stab | Energie +10 Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Schnellwirkung) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%) Energie +5 (bei Verzauberung) |
100 | ||
Unheiliger Stab | Energie +10 Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Flüche) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%) Energie +5 (bei Verzauberung) |
100 | ||
Wasser-Zauberstab | Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Wassermagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wassermagie-Zaubern (Zufall 20%) Energie +5 (bei Verzauberung) |
100 | ||
Heiliger Zweig | Energie +10 Sakral-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Heilgebete) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%) Energie +5 (bei Verzauberung) |
100 | ||
Herbeiruf-Stab | Energie +10 Blitz-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Macht des Herbeirufens) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%) Energie +5 (bei Verzauberung) |
100 |
Englische Bezeichnung: Skelk Claw