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* Eignet sich dazu, im PvP von der Untätigkeit des Gegners zu profitieren, falls er keine Fertigkeit aktivieren würde, wenn er mit [[Empathie]], [[Rückschlag]] oder dergleichen verhext sein sollte.
 
* Eignet sich dazu, im PvP von der Untätigkeit des Gegners zu profitieren, falls er keine Fertigkeit aktivieren würde, wenn er mit [[Empathie]], [[Rückschlag]] oder dergleichen verhext sein sollte.
* Eignet sich im PvE gut in Verbindung mit [["Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"]], um fast in jedem Fall die Energie zu bekommen.
 
 
* Mit etwas Übung sollte es kein Problem sein, diese Fertigkeit so einzusetzten, dass sie genau am Ende eines Zaubers des Gegners trifft, da dieser dann erstmal die [[Wirkpause]] abwarten muss.
 
* Mit etwas Übung sollte es kein Problem sein, diese Fertigkeit so einzusetzten, dass sie genau am Ende eines Zaubers des Gegners trifft, da dieser dann erstmal die [[Wirkpause]] abwarten muss.
* Vielleicht ist [[Eifer des Eremiten]] eine bessere Wahl.
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* Unter Umständen ist [[Eifer des Eremiten]] eine bessere Wahl.
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* Auf einem Helden ab einer Inspirationsmagie von 4 und höher ist [[Kraftentzug]] dieser Fertigkeit vorzuziehen, da es dieselbe - bzw. sogar mehr - Energie generiert und eine Unterbrechungsfertigkeit mit sich bringt.
  
 
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Aktuelle Version vom 19. September 2012, 15:21 Uhr





Beschreibung

Wenn der Gegner keinen Zauber wirkt oder angreift, erhaltet Ihr 8...12...13 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Ihr erhaltet 8...12...13 Energiepunkte, falls der Gegner gerade nicht angreift oder einen Zauber wirkt.
Inspirationsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energiegewinn 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15 15


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Eignet sich dazu, im PvP von der Untätigkeit des Gegners zu profitieren, falls er keine Fertigkeit aktivieren würde, wenn er mit Empathie, Rückschlag oder dergleichen verhext sein sollte.
  • Mit etwas Übung sollte es kein Problem sein, diese Fertigkeit so einzusetzten, dass sie genau am Ende eines Zaubers des Gegners trifft, da dieser dann erstmal die Wirkpause abwarten muss.
  • Unter Umständen ist Eifer des Eremiten eine bessere Wahl.
  • Auf einem Helden ab einer Inspirationsmagie von 4 und höher ist Kraftentzug dieser Fertigkeit vorzuziehen, da es dieselbe - bzw. sogar mehr - Energie generiert und eine Unterbrechungsfertigkeit mit sich bringt.
Englische Bezeichnung: Waste Not, Want Not