Spielupdates/20080320

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Update - 20. März 2008

GuildWiki-Übersetzung

Fertigkeiten

Assassine

GuildWiki-Erklärung: Obenstehendes soll heißen, dass die Fertigkeit ab sofort nur noch mit Dolchen und nicht mehr mit jeder Waffe funktioniert.

Derwisch

  • Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren nächsten 0...2...3 Angriffen nicht möglich. Bei Aktivierung entfernt diese Fertigkeit den Zustand "Blindheit".
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Lenkende Hände.jpg
     Lenkende Hände [PvP]
    : Die Anzahl der nicht blockbaren Angriffsfertigkeiten wurde auf 0...2...3 gesenkt.

Mesmer

  • Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang ist die Wirkgeschwindigkeit von Verzauberungen des Gegners um 100...180...200% langsamer. Ist der Gegner beim Anwenden der Verhexung nicht verzaubert, erleiden er und alle umstehenden Feinde 10...82...100 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Rätsel des Verzauberers.jpg
     Rätsel des Verzauberers [PvP]
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Während der nächsten 10 Sekunden wirkt der Gegner seine Verzauberungen um 100% langsamer. Wenn er beim Anwenden der Verhexung nicht verzaubert oder verhext ist, erleidet er 30...102...120 Punkte Schaden.“
  • Haltung (Basis). Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Gebrochene Verhexung.jpg
     Gebrochene Verhexung
    : Dauer auf 5...65...80 Sekunden gesenkt.
  • Haltung (Prophecies). 1...31...38 Sekunden lang werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr sonst unterbrochen würdet, nicht unterbrochen.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Mantra der Konzentration.jpg
     Mantra der Konzentration
    : Dauer auf 1...31...38 Sekunden gesenkt; Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht.

Nekromant

  • Zauber (Eye of the North). Entzieht dem Gegner 10...42...50 Lebenspunkte. Wenn Ihr an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Angorodons Starren.jpg
     Angorodons Starren
    : Energiekosten auf 5 gesenkt; Entzogene Lebenspunkte auf 10...34...40 gesenkt; Energiegewinn auf 1...7...9 gesenkt.

Waldläufer

  • Bogenangriff (Basis). Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner 25...45...50 Schaden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Kraftschuss.jpg
     Kraftschuss
    : Schaden auf 5...17...20 gesenkt.
  • Bogenangriff (Basis). Wenn Präzisionsschuss trifft, fügt Ihr +3...9...10 Punkte Schaden zu. Beim Präzisionsschuss ist ein Blocken nicht möglich. Diese Aktion kann leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Präzisionsschuss.jpg
     Präzisionsschuss
    : Schaden auf 3...15...18 gesenkt.
  • Trennender Angriff.jpg Durchbohr-Angriff.jpg Trennender Angriff/Durchbohr-Angriff: Schaden auf 3...9...10 gesenkt; Rüstungsdurchdringung auf 10% gesenkt; Wiederaufladezeit auf 4 erhöht.

Krieger

Automatische Turniere

  • Man verliert nun K-Wertung (25 fürs tägliche, 50 fürs monatliche), wenn man sich für ein Turnier anmeldet die erste Runde verpasst.
  • Turnierbelohnungspunkte werden nun aus den Teams berechnet, die die erste Runde bestritten.
  • Bonus-Turnierbelohnungspunkte werden nun für das Spielen jeder Runde im täglichen Turnier verliehen: 5 Punkte für das tägliche Heldenkampfturnier, 15 für das Gildenkampfturnier.

Behobene Fehler

  • Ein Fehler wurde behoben, der die Kartenmarkierung zum Belohnungs-NSC nicht erscheinen ließ, wenn die Quest Säubert die Kammer in der Unterwelt abgeschlossen war.

Verschiedenes

  • Neuer Text über die Xunlai-Wettstube wurde Tolkano hinzugefügt.

GuildWiki-Anmerkungen

  • Die geänderten Beschreibungen wurden noch nicht in die deutsche Version übernommen.
  • Fertigkeitstrainerfenster werden geschlossen, wenn man seine Klasse ändert.