Spielupdates/20100721: Unterschied zwischen den Versionen

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* Der [[Leibwächter]] nutzt keinen [[Schwur des Schutzes]] mehr.
 
* Der [[Leibwächter]] nutzt keinen [[Schwur des Schutzes]] mehr.
* Der Gildenherr nutzt jetzt Gefolge<sup>Name benötigt</sup>: „15 Sekunden lang wird der Gildenherr von seinen Wachen geschützt: Er nimmt höchstens 30 Schaden und jede Sekunde 30 Schaden weniger. Diese Fertigkeit kann nur benutzt werden, wenn es mehr verteidigende NSCs als Angreifer gibt.“<sup>Text benötigt</sup>
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* Der Gildenherr nutzt jetzt [[Gefolge]]: „15 Sekunden lang wird der Gildenherr von seinen Wachen abgeschirmt. Er nimmt nicht mehr als 30 Schaden von jedem Angriff oder Zauber und nimm Sekunde 30 Punkte weniger Schaden. Diese Fertigkeit kann nur eingesetzt werden, wenn es mehr verteidigende NSCs als Angreifer gibt.“
** Diese Fertigkeit kann nicht unterbrochen, abgelenkt oder entfernt werden.
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** Diese Fertigkeit kann nicht [[Unterbrechung|unterbrochen]], [[Ablenken|deaktiviert]] oder entfernt werden.
* Die Aggressivitäts-Berechnung bezieht auch Gefolge und Effekte, die zum Verfehlen führen, ein. Defensive Effekte auf den Gildenherrn zu stapeln wird wie immer als ein Zeichen von Aggressivität des Gegners aufgefallt. In Gildenkämpfen, wo kein Gildenherr getötet wird, gewinnt das aggressivere Team.
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:'''''GuildWiki-Erklärung:''' Das richtet sich gegen Splits, die wenig andere NSCs in der Basis töten. Der Gildenherr spammt die Fertigkeit, sobald sich irgendwelche Spieler (ob Freund oder Feind) in der Basis befinden (ob das angesichts des nachfolgenden Punkts korrekt ist, sei dahingestellt).''
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* Die Aggressivitäts-Berechnung bezieht auch Gefolge und Effekte, die zum Verfehlen führen, ein. Defensive Effekte auf den Gildenherrn zu stapeln wird wie immer als ein Zeichen von Aggressivität des Gegners aufgefasst. In Gildenkämpfen, wo kein Gildenherr getötet wird, gewinnt das aggressivere Team.
  
 
=== PvP-Fertigkeiten ===
 
=== PvP-Fertigkeiten ===

Version vom 21. Juli 2010, 03:43 Uhr

Update - 21. Juli 2010

Gildenkampf-Spielmechanik

  • Der Leibwächter nutzt keinen Schwur des Schutzes mehr.
  • Der Gildenherr nutzt jetzt Gefolge: „15 Sekunden lang wird der Gildenherr von seinen Wachen abgeschirmt. Er nimmt nicht mehr als 30 Schaden von jedem Angriff oder Zauber und nimm Sekunde 30 Punkte weniger Schaden. Diese Fertigkeit kann nur eingesetzt werden, wenn es mehr verteidigende NSCs als Angreifer gibt.“
GuildWiki-Erklärung: Das richtet sich gegen Splits, die wenig andere NSCs in der Basis töten. Der Gildenherr spammt die Fertigkeit, sobald sich irgendwelche Spieler (ob Freund oder Feind) in der Basis befinden (ob das angesichts des nachfolgenden Punkts korrekt ist, sei dahingestellt).
  • Die Aggressivitäts-Berechnung bezieht auch Gefolge und Effekte, die zum Verfehlen führen, ein. Defensive Effekte auf den Gildenherrn zu stapeln wird wie immer als ein Zeichen von Aggressivität des Gegners aufgefasst. In Gildenkämpfen, wo kein Gildenherr getötet wird, gewinnt das aggressivere Team.

PvP-Fertigkeiten

GuildWiki-Erklärung: Das sollte ein Nerf von Mesmerspike im GvG sein. Das Build funktioniert immer noch, denn durch den Einsatz von Überlastung erhöht sich der Spikeabstand gerade einmal von knapp 11 auf gut 12 Sekunden.

Kodex-Arena-Fertigkeiten

  • Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang unter Schwäche. 15 Sekunden lang erleidet Ihr 5...17...20 weniger Schaden von Feinden, die an einem Zustand leiden.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Rüstung der Heiligkeit.jpg
     Rüstung der Heiligkeit
    : Wurde zur Liste der verbotenen Fertigkeiten in der Kodex-Arena hinzugefügt.
  • Elite-Fertigkeit (Nightfall). 1...25...31 Sekunden lang wird diese Fertigkeit zur Elite-Fertigkeit des Gegners. Elite-Zauber, die Ihr wirkt, verwenden anstelle Eures normalen Attributs das Schnellwirkungs-Attribut.
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Symbole der Inspiration.jpg
     Symbole der Inspiration
    : Wurde zur Liste der verbotenen Fertigkeiten in der Kodex-Arena hinzugefügt.
GuildWiki-Anmerkung: Die Fertigkeit war in der Kodex-Arena eh nicht funktionsfähig, da man ja nur Elite-Fertigkeiten der eigenen Primärklasse benutzen kann. Auf einen Mesmer im Gegnerteam zu hoffen, nur um eine Fertigkeit zu haben, die man auch selbst hätte mitnehmen können, ist nämlich nicht gerade effektiv.
  • Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Visionen des Bedauerns.jpg
     Visionen des Bedauerns [PvP]
    : Wurde zur Liste der verbotenen Fertigkeiten in der Kodex-Arena hinzugefügt.

Behobene Fehler

  • Ein Textfehler wurde behoben, der dazu führte, dass fehlgeschlagene Assassinen-Komboangriffe „verfehlt“ statt „misslungen“ anzeigten.