Spielupdates/20101113: Unterschied zwischen den Versionen

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(man hätte auch schrieben können, dass man aufstieg der helden in aufstieg des bbways umbenannt hat, ABER SCHEISS DRAUF ICH HAB R12, WEN STÖRT'S?)
 
 
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===Fertigkeitengewichtung===
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Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den [http://guildwars.com/gameplay/developer_updates/de/november_2010_skill_balances.php Entwickler-Updates].
  
=== Fertigkeitsgewichtung ===
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'''GuildWiki-Zusammenfassung der Änderungen:'''
For more information on these changes, please see the [http://www.guildwars.com/gameplay/developer_updates/ Developer Updates] page.
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{| cellpadding=3 cellspacing=3 style="border: 1px solid silver"
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! Modus !! Buffs !! Nerfs
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! style="background-color:#{{farbe|Nav|K}}" | AdH
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*Gruppenweiter [[Pressure]], vor allem:
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**Bloody (aka: Bspam)
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**BB-Way/Sway
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*[[HB-Heiler]]
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*Gruppenweiter [[Pressure]]
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*Mönch-Runner
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*Hexway
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==== Assassine ====
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====Assassine====
* {{Fertigkeit icon|Stoß der schwarzen Mantis}}: increased activation time to 1 second; increased recharge to 6 seconds.
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* {{fertigkeit icon|Stoß der schwarzen Mantis}}: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht {{war|1/2 Sekunde}}; die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden {{war|4 Sekunden}} erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Stich der springenden Mantis}}: decreased activation time to 1/2 second.
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* {{fertigkeit icon|Stich der springenden Mantis}}: Die Aktivierungszeit wurde auf 1/2 Sekunde {{war|keine, also Standard}} verringert.
  
==== Elementarmagier ====
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====Elementarmagier====
* {{Fertigkeit icon|Eisspiegel}}: increased recharge to 45 seconds.
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* {{fertigkeit icon|Eisspiegel}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden {{war|30 Sekunden}} erhöht.  
  
==== Mesmer ====
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====Krieger====
* {{Fertigkeit icon|Empathie (PvP)}}: decreased damage to 15...45.
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* {{fertigkeit icon|"Feigling!"}}: Wiederaufladezeit von 2 Sekunden {{war|0 Sekunden}} wurde eingeführt.
* {{Fertigkeit icon|Visionen des Bedauerns}}: split for PvP; retains original functionality.
+
* {{fertigkeit icon|Wütender Angriff}}: Funktion wurde geändert zu: „{{p1|5|15|K}} Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr {{p1|0|3|K}} Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft.“ {{war|0...3...4 Adrenalinstöße und bei jeder Art von Treffer}}
* {{Fertigkeit icon|Visionen des Bedauerns (PvP)}}: decreased unconditional damage to 10...30; decreased conditional damage to 5...40; increased recharge to 30 seconds.
+
* {{fertigkeit icon|Anmaßender Schlag}}: Eigenschaft „Kann nicht geblockt werden“ wurde entfernt.
  
==== Mönch ====
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====Mesmer====
* {{Fertigkeit icon|Gruppe heilen}}: split for PvP; retains original functionality.
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* {{fertigkeit icon|Empathie (PvP)}}: Der Schaden wurde auf {{p1|15|45|Me}} {{war|10...46...55}} verringert.
* {{Fertigkeit icon|Gruppe heilen (PvP)}}: increased recharge to 20 seconds; decreased casting time to 1 second.
+
* {{fertigkeit icon|Visionen des Bedauerns}}: andere Funktion für PvP; die ursprüngliche Funktion wird beibehalten.
* {{Fertigkeit icon|Heilsalve}}: changed functionality to: "Target ally is healed for 5...130. All party members in earshot of your target gain Health equal to the Divine Favor bonus from this spell. Your Smiting Prayers are disabled for 20 seconds."
+
* {{fertigkeit icon|Visionen des Bedauerns (PvP)}}: Der unbedingte Schaden wurde auf {{p1|10|30|Me}} {{war|15...39...45}} verringert; der bedingte Schaden wurde auf {{p1|5|40|Me}} {{war|5...41...50}} verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht {{war|20 Sekunden}}.
  
==== Nekromant ====
+
====Mönch====
* {{Fertigkeit icon|Siegel der Widerhaken}}: split for PvP; changed to apply Bleeding with Necromancer Fertigkeits.
+
* {{fertigkeit icon|Gruppe heilen}}: andere Funktion für PvP; die ursprüngliche Funktion wird beibehalten.
* {{Fertigkeit icon|Siegel der Widerhaken (PvP)}}: removed casting time; removed Health sacrifice; reduced recharge to 4 seconds; changed functionality to: "You suffer from Bleeding for 6 seconds. The next Necromancer Fertigkeit that targets a foe causes Bleeding for 2...16 seconds."
+
* {{fertigkeit icon|Gruppe heilen (PvP)}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht {{war|2 Sekunden}}; die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde {{war|2 Sekunden}} verringert.
* {{Fertigkeit icon|Mutlosigkeit}}: decreased duration to 3...16.
+
* {{fertigkeit icon|Heilsalve}}: Funktion wurde geändert zu: „Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um {{p1|5|130|}} Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.{{war|Es wurden Gruppenmitglieder [[in dem Bereich]] um 5...17...20 Lebenspunkte geheilt, eine Deaktivierung von Peinigunsgebeten erfolgte nicht}}
* {{Fertigkeit icon|Sieger plündern}}: split for PvP; retains original functionality.
 
* {{Fertigkeit icon|Sieger plündern (PvP)}}: decreased Health loss to 15...75.
 
  
==== Ritualist ====
+
====Nekromant====
* {{Fertigkeit icon|Wütendes Starren (PvP)}}: this Fertigkeit now targets only allied spirits.
+
* {{fertigkeit icon|Siegel der Widerhaken}}: andere Funktion für PvP; bewirkt nun Blutungen zusammen mit Nekromantenfertigkeiten {{war|nur Zauber}}.
* {{Fertigkeit icon|Erholung (PvP)}}: removed the 75% Health cap.
+
* {{fertigkeit icon|Siegel der Widerhaken (PvP)}}: Wirkzeit wurde entfernt {{war|1 Sekunde}}; Lebenspunktopfer wurde entfernt {{war|15%}}; Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden {{war|10 Sekunden}} verringert; Funktion wurde geändert zu: „Ihr leidet 6 Sekunden lang unter einer Blutung. Die nächste Nekromanten-Fertigkeit, die einen Gegner trifft, verursacht {{p1|2|16|N}} Sekunden lang eine Blutung.“ {{war|Keine Blutung auf einem selbst, beliebig viele Zauber (aber auch nur Zauber)}}
* {{Fertigkeit icon|Siegel der Bindung}}: changed attribute to Spawning Power; increased casting time to 2 seconds; added the following functionality: "50% failure chance with Spawning Power 4 or less."
+
:'''''GuildWiki-Anmerkung:''' Die Wirkzeit wurde nicht entfernt sondern auf 0 gesenkt.''
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* {{fertigkeit icon|Mutlosigkeit}}: Die Dauer wurde auf {{p1|3|16|N}} Sekunden {{war|3...20...24 Sekunden}} verringert.
 +
* {{fertigkeit icon|Sieger plündern}}: andere Funktion für PvP; die ursprüngliche Funktion wird beibehalten.
 +
* {{fertigkeit icon|Sieger plündern (PvP)}}: Lebenspunktverlust wurde auf {{p1|15|75|N}} {{war|25...85...100}} erhöht{{sic}}.
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:'''''
  
==== Krieger ====
+
====Ritualist====
* {{Fertigkeit icon|"Feigling!"}}: added recharge of 2 seconds.
+
* {{fertigkeit icon|Wütendes Starren (PvP)}}: Diese Fertigkeit wirkt sich nur mehr auf verbündete Geister aus.
* {{Fertigkeit icon|Wütender Angriff}}: changed functionality to: "For 5...15 seconds, you move 25% faster. Enraging Charge ends when you successfully strike a target, at which point you gain 0...3 strikes of adrenaline if you hit with a melee attack."
+
* {{fertigkeit icon|Erholung (PvP)}}: Lebenspunktlimit von 75% entfernt.
* {{Fertigkeit icon|Anmaßender Schlag}}: removed unblockable property.
+
* {{fertigkeit icon|Siegel der Bindung}}: Attribut wurde zu „Macht des Herbeirufens“ geändert {{war|Zwiesprache}}; Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden {{war|1 Sekunde}} erhöht; folgende Funktion wurde hinzugefügt: „50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg bei Macht des Herbeirufens von 4 oder weniger“.
  
=== NPC Updates ===
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===Updates===
* [[Divinus Tutela]] [Heiler-Gefolgsmann] no longer uses Heal Party or Healer's Boon, he now uses Heal Party (PvP) and Healing Burst.
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* [[Divinus Tutela]] [Heiler-Gefolgsmann] verwendet nicht mehr [[Gruppe heilen]] oder [[Segen des Heilers]], sondern [[Gruppe heilen (PvP)]] und [[Heilsalve]].
* [[Tannaros]] [Bestrafender Gefolgsmann] no longer uses Visions of Regret, he now uses Visions of Regret (PvP).
+
* [[Tannaros]] [Bestrafender Gefolgsmann] verwendet nicht mehr [[Visionen des Bedauerns]], sondern [[Visionen des Bedauerns (PvP)]].
  
=== Behobene Fehler ===
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===Behobene Fehler===
* Ein Textfehler wurde behoben, der bei Tannaros [Bestrafender Gefolgsmann] dazu führte, dass er [[Empathie]] statt [[Empathie (PvP)]] auflistete.
+
* Es wurde ein Textfehler behoben, bei dem für [[Tannaros]] [Bestrafender Gefolgsmann] [[Empathie]] statt [[Empathie (PvP)]] angegeben wurde.
* Ein Fehler wurde behoben, der weiße Linien beim Kostüm [[Gewand des Lich]] verursachte.
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* Es wurde ein Fehler behoben, der weiße Linien im Kostüm [[Gewand des Lich]] verursachte.
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<noinclude>[[Kategorie:Spielupdates 2010]]</noinclude>

Aktuelle Version vom 13. August 2011, 12:27 Uhr

Update - 13. November 2010[Bearbeiten]

Fertigkeitengewichtung[Bearbeiten]

Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Entwickler-Updates.

GuildWiki-Zusammenfassung der Änderungen:

Modus Buffs Nerfs
AdH
  • Gruppenweiter Pressure, vor allem:
    • Bloody (aka: Bspam)
    • BB-Way/Sway
GvG
  • Mönch-Runner
  • Hexway

Assassine[Bearbeiten]

  • Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +8...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner unter einer Verhexung leidet, wird er 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Stoß der schwarzen Mantis.jpg
     Stoß der schwarzen Mantis
    : Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht (war: 1/2 Sekunde); die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden (war: 4 Sekunden) erhöht.
  • Leithandangriff (Factions). Wenn Stich der Mantis erfolgreich ist, erleidet der Gegner +5...13...15 Punkte Schaden. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Stich der springenden Mantis.jpg
     Stich der springenden Mantis
    : Die Aktivierungszeit wurde auf 1/2 Sekunde (war: keine, also Standard) verringert.

Elementarmagier[Bearbeiten]

  • Elite-Verhexung (Factions). Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe des verbündeten Ziels (bzw. Euch selbst) erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 6 Sekunden.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Eisspiegel.jpg
     Eisspiegel
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden (war: 30 Sekunden) erhöht.

Krieger[Bearbeiten]

  • Elite-Schrei (Factions). Wenn sich der Gegner bewegt, wird er zu Boden geworfen.
    Ohne Attribut (Krieger)
    "Feigling!".jpg
     "Feigling!"
    : Wiederaufladezeit von 2 Sekunden (war: 0 Sekunden) wurde eingeführt.
  • Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0...2...3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Wütender Angriff.jpg
     Wütender Angriff
    : Funktion wurde geändert zu: „5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0...2...3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft.“ (war: 0...3...4 Adrenalinstöße und bei jeder Art von Treffer)
  • Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +1...16...20 Punkte Schaden. Wenn der Gegner zu Boden geworfen wurde, leidet er 1...7...8 Sekunden an Benommenheit.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Anmaßender Schlag.jpg
     Anmaßender Schlag
    : Eigenschaft „Kann nicht geblockt werden“ wurde entfernt.

Mesmer[Bearbeiten]

  • Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 15...39...45 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Empathie (PvP).jpg
     Empathie (PvP)
    : Der Schaden wurde auf 15...39...45 (war: 10...46...55) verringert.
  • Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Visionen des Bedauerns.jpg
     Visionen des Bedauerns [PvP]
    : andere Funktion für PvP; die ursprüngliche Funktion wird beibehalten.
  • Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 10...26...30 Punkte Schaden und 5...33...40 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Visionen des Bedauerns (PvP).jpg
     Visionen des Bedauerns (PvP)
    : Der unbedingte Schaden wurde auf 10...26...30 (war: 15...39...45) verringert; der bedingte Schaden wurde auf 5...33...40 (war: 5...41...50) verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht (war: 20 Sekunden).

Mönch[Bearbeiten]

  • Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Gruppe heilen.jpg
     Gruppe heilen [PvP]
    : andere Funktion für PvP; die ursprüngliche Funktion wird beibehalten.
  • Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Gruppe heilen (PvP).jpg
     Gruppe heilen (PvP)
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht (war: 2 Sekunden); die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde (war: 2 Sekunden) verringert.
  • Elite-Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...130...160 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilsalve.jpg
     Heilsalve
    : Funktion wurde geändert zu: „Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 5...105...130 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.“ (war: Es wurden Gruppenmitglieder in dem Bereich um 5...17...20 Lebenspunkte geheilt, eine Deaktivierung von Peinigunsgebeten erfolgte nicht)

Nekromant[Bearbeiten]

  • Siegel (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde leiden 3...13...15 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Siegel der Widerhaken.jpg
     Siegel der Widerhaken
    : andere Funktion für PvP; bewirkt nun Blutungen zusammen mit Nekromantenfertigkeiten (war: nur Zauber).
  • Siegel der Widerhaken (PvP).jpg Siegel der Widerhaken (PvP): Wirkzeit wurde entfernt (war: 1 Sekunde); Lebenspunktopfer wurde entfernt (war: 15%); Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden (war: 10 Sekunden) verringert; Funktion wurde geändert zu: „Ihr leidet 6 Sekunden lang unter einer Blutung. Die nächste Nekromanten-Fertigkeit, die einen Gegner trifft, verursacht 2...13...16 Sekunden lang eine Blutung.“ (war: Keine Blutung auf einem selbst, beliebig viele Zauber (aber auch nur Zauber))
GuildWiki-Anmerkung: Die Wirkzeit wurde nicht entfernt sondern auf 0 gesenkt.

Ritualist[Bearbeiten]

  • Binderitual (Nightfall). Vernichtet den anvisierten verbündeten Geist und erstellt einen Geist der Wut der Stufe 1...8...10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Wütendes Starren (PvP).jpg
     Wütendes Starren (PvP)
    : Diese Fertigkeit wirkt sich nur mehr auf verbündete Geister aus.
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Erholung (PvP).jpg
     Erholung (PvP)
    : Lebenspunktlimit von 75% entfernt.
  • Siegel (Nightfall). Ihr verliert 200...80...50 Lebenspunkte und übernehmt die Kontrolle über den vom Gegner kontrollierten Geist. (Bei einer Macht des Herbeirufens von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Siegel der Bindung.jpg
     Siegel der Bindung
    : Attribut wurde zu „Macht des Herbeirufens“ geändert (war: Zwiesprache); Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden (war: 1 Sekunde) erhöht; folgende Funktion wurde hinzugefügt: „50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg bei Macht des Herbeirufens von 4 oder weniger“.

Updates[Bearbeiten]

Behobene Fehler[Bearbeiten]