Stoßwelle: Unterschied zwischen den Versionen

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==Progressionstabelle==
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
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'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
Geht im [[Morostovweg]] zu einem See wo ihr [[Arbor Erdruf]] findet. Tötet ihn und benutzt das [[Siegel der Erbeutung]] wählt [[Stoßwelle]] aus und drückt auf den Button zum Bestätigen. Nun erscheint diese Fertigkeit in eurer Fertigkeitenliste.
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*[[Cantha]]
Diese Fertigkeit könnt ihr nur Erbeuten falls ihr mit Primärer-, oder Sekundärer Klasse ein [[Elementarmagier]] seid.
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**[[Azukhan Steinzorn]] ([[Altrumm-Ruinen (Mission)]])
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**[[Zarnas Steinzorn]] ([[Arborstein (Erforschbar)]])
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**[[Arbor Erdruf]] ([[Morostovweg]])
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**[[Bahnba Schockfuß]] ([[Gyala-Brutstätte (Erforschbar)]])
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*[[Eye of the North]]
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**[[Joffs der Sanfte]] ([[Zerrissene Erde]])
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**[[Ssissth der Leviathan]] ([[Jaga-Moräne]])
  
 
==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
Es ist zu Empfehlen evtl. Erdrüstung oder Kinetik-Rüstung auf euch einzusetzen und euch tief
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* Es werden zunächst alle Zustände aufgetragen, und zwar in der oben genannten (eher kontraintuitiven) Reihenfolge: Beschädigte Rüstung, Schwäche, Blindheit. Danach wird der Schaden in Einzelwerten verteilt, ein Feind kann also bis zu drei Mal getroffen werden. Der Schaden wird „von innen nach außen“ angewandt, also zunächst „umstehend“, dann „in der Nähe“ und schließlich „in dem Bereich“.
unter die feindlichen Gegner zu mischen um dort den meisten Schaden anzurichten, da je weiter
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** Die von Stoßwelle aufgetragene beschädigte Rüstung verbessert folglich alle Schadenspakete, die einen entsprechenden Gegner treffen.
die Gegner vom Anwender entfernt sind weniger oft einen "Stoß" bekommen und daher weniger
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** Die von Stoßwelle aufgetragene Schwäche kann dazu führen, dass die Anforderung eines [[Schild]]s nicht mehr erfüllt wird und der Gegner somit weniger Rüstung gegen alle Schadenspakete hat.
Schaden erhalten.
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* Stoßwelle ist vor allem in Kombination mit einem [[Schattenschritt]] nützlich, dadurch erhält der Gegner drei Mal einen Treffer durch Stoßwelle, sofern er nicht umgehend wegläuft. Diese Methode ist insbesondere im [[Bündniskampf|BK]] beliebt, da man große Mengen von Gegnern treffen kann.
 
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* Mit Schwäche und Blindheit könnt ihr euch zudem auch recht gut vor Angriffen schützen.
==Ähnliche Fertigkeiten==
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* Eine hervorragende Kombination besteht aus [[Zerbrechlichkeit]] + Stoßwelle + [[Kristallwelle]]. Hier wird Zerbrechlichkeit sechsmal ausgelöst und treibt den Schaden der Kombination in die Höhe.
 
 
[[en:Shockwave]]
 
  
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{{en|Shockwave}}

Aktuelle Version vom 30. März 2014, 15:15 Uhr





Beschreibung

Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden.

Kurzbeschreibung

Feinde in der Nähe leiden an Beschädigter Rüstung (1...8...10 Sekunden), Feinde im Bereich leiden unter Schwäche (1...8...10 Sekunden), umstehende Feinde leiden an Blindheit (1...8...10 Sekunden). Umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Erdschaden, Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Erdschaden und Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Erdschaden.
Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Erdschaden je Reichweite 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78
jeweilige Zustandsdauer 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Alle Feinde im Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt. In der Nähe befindliche Feinde erleiden ebenfalls +15...51...60 Punkte Erdschaden und leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Umstehende Feinde, die bereits unter diesen Effekten leiden, erleiden +15...51...60 Punkte Erdschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet.
Kurzbeschreibung:

Feinde im Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und leiden unter Schwäche (1...8...10 Sekunden). In der Nähe befindliche Feinde erleiden ebenfalls +15...51...60 Punkte Erdschaden und leiden Sekunden lang an Beschädigter Rüstung (1...8...10 Sekunden). Umstehende Feinde erleiden ebenfalls +15...51...60 Punkte Erdschaden und leiden an Blindheit (1...8...10 Sekunden).


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Es werden zunächst alle Zustände aufgetragen, und zwar in der oben genannten (eher kontraintuitiven) Reihenfolge: Beschädigte Rüstung, Schwäche, Blindheit. Danach wird der Schaden in Einzelwerten verteilt, ein Feind kann also bis zu drei Mal getroffen werden. Der Schaden wird „von innen nach außen“ angewandt, also zunächst „umstehend“, dann „in der Nähe“ und schließlich „in dem Bereich“.
    • Die von Stoßwelle aufgetragene beschädigte Rüstung verbessert folglich alle Schadenspakete, die einen entsprechenden Gegner treffen.
    • Die von Stoßwelle aufgetragene Schwäche kann dazu führen, dass die Anforderung eines Schilds nicht mehr erfüllt wird und der Gegner somit weniger Rüstung gegen alle Schadenspakete hat.
  • Stoßwelle ist vor allem in Kombination mit einem Schattenschritt nützlich, dadurch erhält der Gegner drei Mal einen Treffer durch Stoßwelle, sofern er nicht umgehend wegläuft. Diese Methode ist insbesondere im BK beliebt, da man große Mengen von Gegnern treffen kann.
  • Mit Schwäche und Blindheit könnt ihr euch zudem auch recht gut vor Angriffen schützen.
  • Eine hervorragende Kombination besteht aus Zerbrechlichkeit + Stoßwelle + Kristallwelle. Hier wird Zerbrechlichkeit sechsmal ausgelöst und treibt den Schaden der Kombination in die Höhe.
Englische Bezeichnung: Shockwave