Täuschungen entziehen: Unterschied zwischen den Versionen

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(damit wir fertigkeit #1337 auch mal komplett drin haben ^^)
(dann kann der aber auch raus:))
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Version vom 10. Juli 2008, 18:07 Uhr

Mesmer-Wasserzeichen.png
Täuschungen entziehen
Attribut Inspirationsmagie
Täuschungen entziehen.jpg
Typ Zauber
Kampagne Nightfall
Klasse Mesmer

  5 Energie     ¼ Aktivierung     12 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

Entfernt eine Mesmer-Verhexung vom Gegner. Wenn eine Verhexung auf diese Weise entfernt wurde, verliert der Gegner 1...4...5 Energiepunkte und Ihr erhaltet für jeden verlorenen Punkt 4 Energiepunkte.
Inspirationsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energieverlust 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 7


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Kann mithilfe von Äther-Phantom dazu benutzt werden, um durch einen Einsatz von 10 Energiepunkten dem Gegner bis zu 10 Energiepunkte zu entziehen und 20 zurück zu erhalten.
  • Nützlich um Netz der Störung zu einem bestimmten Zeitpunkt erneut wirken zu lassen.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Drain Delusions