Tagundnachtgleiche: Unterschied zwischen den Versionen

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*Im PvE ist diese Fertigkeit leider mangelhaft, im PvP in Kombination mit [[Arkane Schwäche]] aber durchaus spielbar, um die [[Caster]] aus dem Spiel zu nehmen.
 
*Im PvE ist diese Fertigkeit leider mangelhaft, im PvP in Kombination mit [[Arkane Schwäche]] aber durchaus spielbar, um die [[Caster]] aus dem Spiel zu nehmen.
*Die Erschöpfung wird nur aufgetragen, wenn der entsprechende Zauber erfolgreich gewirkt wurde.
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*Die Erschöpfung wird erst aufgetragen, wenn der entsprechende Zauber erfolgreich gewirkt wurde.
*[[Blitz herbeirufen]], [[Kettenblitz]] und der Nicht-Zauber [[Schock]] lösen den Effekt nicht aus.
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*[[Blitz herbeirufen]], [[Kettenblitz]] lösen den Effekt nicht aus, vermutlich weil die Erschöpfung dort nicht grundsätzlich als „Kosten“ am Anfang auftritt, sondern erst am Ende eventuell angerechnet wird.
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*Die beiden Nicht-Zauber [[Schock]] und [[Ermüdender Angriff]] lösen den Effekt korrekterweise nicht aus.
  
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==

Version vom 27. August 2011, 23:57 Uhr

Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. In seiner Reichweite gewirkte Zauber, die Erschöpfung hervorrufen, führen stattdessen zu doppelter Erschöpfung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Doppelte Erschöpfung für alle in Reichweite gewirkten Zauber, die Erschöpfung hervorrufen.
Überleben in der Wildnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14
Dauer 30 38 46 54 62 70 78 86 94 102 110 118 126 134 142 150 158 166 174 182 190 198


Hinweise zur Benutzung

  • Im PvE ist diese Fertigkeit leider mangelhaft, im PvP in Kombination mit Arkane Schwäche aber durchaus spielbar, um die Caster aus dem Spiel zu nehmen.
  • Die Erschöpfung wird erst aufgetragen, wenn der entsprechende Zauber erfolgreich gewirkt wurde.
  • Blitz herbeirufen, Kettenblitz lösen den Effekt nicht aus, vermutlich weil die Erschöpfung dort nicht grundsätzlich als „Kosten“ am Anfang auftritt, sondern erst am Ende eventuell angerechnet wird.
  • Die beiden Nicht-Zauber Schock und Ermüdender Angriff lösen den Effekt korrekterweise nicht aus.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Trivia

  • Das Äquinoktium (auch Tagundnachtgleiche) ist ein astronomisches Ereignis, welches den exakten Frühlings- und Herbstbeginn anzeigt.
Englische Bezeichnung: Equinox