Teleportieren: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
Zeile 1: Zeile 1:
{{Veraltet|Änderung aller [[Teleportieren|Teleport-Fertigkeiten]] zu [[Schattenschritt]]en mit dem [[Spielupdates/20130221|Update vom 21.02.2013]]}}
+
{{Historischer Inhalt|Änderung aller [[Teleportieren|Teleport-Fertigkeiten]] zu [[Schattenschritt]]en mit dem [[Spielupdates/20130221|Update vom 21.02.2013]]}}
 +
 
 +
 
 
Teleportieren zaubert den Charakter sofort an eine andere Position, auch dann, wenn er sie zu Fuß nicht hätte erreichen können. Das heißt: Anders als bei [[Schattenschritt]]-Fertigkeiten darf der Weg zum Ziel beim Teleportieren auch – z.B. durch eine verschlossene Tür – versperrt sein. Ein weiterer Unterschied zum [[Schattenschritt]] besteht darin, dass gehaltene Gegenstände beim Teleportieren ''nicht'' fallen gelassen werden.
 
Teleportieren zaubert den Charakter sofort an eine andere Position, auch dann, wenn er sie zu Fuß nicht hätte erreichen können. Das heißt: Anders als bei [[Schattenschritt]]-Fertigkeiten darf der Weg zum Ziel beim Teleportieren auch – z.B. durch eine verschlossene Tür – versperrt sein. Ein weiterer Unterschied zum [[Schattenschritt]] besteht darin, dass gehaltene Gegenstände beim Teleportieren ''nicht'' fallen gelassen werden.
  
Zeile 10: Zeile 12:
  
 
==Fertigkeiten-Übersicht zum Teleportieren==
 
==Fertigkeiten-Übersicht zum Teleportieren==
{|
+
*{{Alle}} {{Fertigkeit icon|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung}} (der herbeigerufene Assassine zum Gegner)
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11
+
*{{Alle}} {{fertigkeit icon|Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel}}
| <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }}
+
*{{}} {{fertigkeit icon|Unnachgiebige Aura‎}}
{{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|4|7|9=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }}
+
*{{Mö}} {{fertigkeit icon|Wiedergeburt}}
{{#DPL:
+
*{{N}} {{fertigkeit icon|Kadaver verzehren}}
| category= Teleportieren
+
*{{N}} {{fertigkeit icon|Nekrotische Verwechslung}}
| categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit%
 
| notcategory=Entfernte Fertigkeit
 
| include = {Infobox Fertigkeit} Bildpopup3
 
| format='''{{#var:klasse}}''',\n*,,\n
 
| noresultsheader = '''{{#var:klasse}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n
 
| allowcachedresults=true
 
}} }}
 
|}
 
  
 
==Missionen und Gebiete, in denen Teleportieren nützlich ist==
 
==Missionen und Gebiete, in denen Teleportieren nützlich ist==

Version vom 21. Februar 2015, 19:21 Uhr

Veraltete Information-icon.png Diese Seite enthält Informationen über Inhalte, die inzwischen aus dem Spiel entfernt wurden. Diese Seite existiert somit nur aus historischen Gründen.
Siehe auch: Änderung aller Teleport-Fertigkeiten zu Schattenschritten mit dem Update vom 21.02.2013


Teleportieren zaubert den Charakter sofort an eine andere Position, auch dann, wenn er sie zu Fuß nicht hätte erreichen können. Das heißt: Anders als bei Schattenschritt-Fertigkeiten darf der Weg zum Ziel beim Teleportieren auch – z.B. durch eine verschlossene Tür – versperrt sein. Ein weiterer Unterschied zum Schattenschritt besteht darin, dass gehaltene Gegenstände beim Teleportieren nicht fallen gelassen werden.

Fertigkeiten, die Euch teleportieren, können in folgenden Situationen sehr nützlich sein:

  • Um den Gegner zu überraschen.
  • Um sich in Sicherheit zu bringen.
  • Um Hindernisse zu überwinden. Dies erleichtert Missionen zum Teil erheblich. So ist es manchmal auch möglich, Aufgaben zu erledigen, ohne das ein Tor sich öffnet und/oder ein Timer startet. Beispiel: Der Bonus von Dünen der Verzweiflung (Mission).
  • Um Gebiete zu erreichen, die auf normalem Wege nicht betretbar wären. Dies ist zur Erreichung des Erkundungs-Titel sehr nützlich, siehe dazu auch Erforscher-Leitfaden.

Fertigkeiten-Übersicht zum Teleportieren

Missionen und Gebiete, in denen Teleportieren nützlich ist

Prophecies

  • Dünen der Verzweiflung (Mission): Für den Bonus und zum Erkunden der Gebiete hinter der Burg. Vorgehen: Feindlichen Geisterhelden beim Betreten der Burg zuerst ignorieren, mit Langbogen Gegnergruppe außerhalb der Mauer anlocken.
  • Das Frosttor (Mission): Zum Erkunden des Gebiets, in dem Prinz Rurik anfangs unter der Brücke steht.

Factions

Nightfall

Sonstiges Teleportieren

  • In der Kristallwüste gibt es spezielle Teleporter, die einen an Orte bringen, an die man zu Fuß nicht gelangen würde.

Verwandte Seiten

Englische Bezeichnung: Teleport