Vorhof der Hölle (Mission) und Zitternde Klinge (Einzigartiger Gegenstand): Unterschied zwischen den Seiten

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{{Dieser Artikel| beschreibt die [[Mission]]. Für den [[Missionsaußenposten]] siehe [[Vorhof der Hölle]]. Für den gleichnamigen Zaishen-Herausforderungs-Quest siehe [[Vorhof der Hölle (Zaishen-Mission)]].}}
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{{Infobox Einzigartige Waffe
 
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| name = Zitternde Klinge
{{Infobox Mission
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| typ = Schwert
|typ=Mission
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| kampagne = Factions
|kampagne=Prophecies
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| attribut = [[Schwertkunst]]
|region=Feuerring-Inselkette
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| schadenstyp = Kälte-Schaden
|gruppe=8
+
| boss = [[Sun der Bebende]]
|benötigt=Abaddons Maul (Mission)
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| ort = Wajjun-Basar
|zielort=Droknars Schmiede (Epilog)
+
| skin = schwarze [[Sunqua-Klinge]]
 
}}
 
}}
  
==Überblick==
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[[Schwert]] (Einhand)
* '''Dauer:''' ca. 40 Minuten
+
*[[Kälte-Schaden]]: 15-22 (Erfordert 9 [[Schwertkunst]])
* '''Schwierigkeitsgrad:''' schwer
+
*[[Schaden]] +15% (gg. verhexte Feinde)
* '''Ankunft nach Mission:''' [[Droknars Schmiede (Epilog)]]
+
*[[Lebenspunkte]] +30
 
 
==Missionsziele ==
 
* Haltet den Lich auf, ehe er die Welt zerstört.
 
* Deaktiviert die Titanenportale.
 
* Vernichtet den Lich.
 
* '''BONUS''': Sprecht mit der [[Alte Seherin|Alten Seherin]] und beseitigt anschließend die drei Armageddon-Lords (Titanengeneräle).
 
 
 
==Lösung==
 
Diese Mission ist das würdige, furiose Finale von Prophecies - im Vergleich zu den kurzen und vergleichsweise leichteren Endmissionen von z.B. Factions oder Eye of the North ein abwechslungsreiches, glorioses und schweres Ende, aber dennoch gut meisterbar.<br /><br />
 
 
 
Ein paar Hinweise vorab:
 
*Hier bekommt ihr es zuhauf mit den [[Titan]]en zu tun: Gegner, die ihr mehrfach töten müsst und die sich in der letzten Stufe in mehrere Gegner aufspalten. Die Reihenfolge ihrer Wiederauferstehung ist [[Brennender Titan]] => [[Erhabener Schlackekoloss]] => [[Titanenhand]] und [[Titanenfaust]]. Brennende Titanen und Erhabene Schlackekolosse lassen euch, wenn ihr sie im Nahkampf trefft, [[brennen]].
 
*Erfolgsverwöhnte Feuer-Elementarmagier erleben hier ihr Waterloo: Die Titanen hier sind recht unempfindlich gegen Feuerschaden. Gefragt ist anderer Schaden - deshalb sollten Elementarmagier zum Beispiel auf Kälteschaden ([[Wassermagie]]) ausweichen, gegen den die Gegner hier besonders empfindlich reagieren. Alternativ können Feuer-Elementarmagier mit Zweitklasse [[Waldläufer]] die Fertigkeit [[Winter]] mitnehmen - diese wandelt jeglichen elementaren Schaden in Kälteschaden um.
 
*Noch gefährlicher als die Titanen selbst sind ihre koboldartigen Begleiter: [[Funke der Titanen]]. Sie sind Elementarmagier, die massiv Feuerschaden austeilen und Euch [[brennen]] lassen. Bei Gegnergruppen solltet ihr sie zuerst erledigen.
 
*Die Fertigkeit [[Abwehr gegen Elemente]] ist hier hilfreich, da fast alle Gegner bei dieser Mission Feuerschaden austeilen.
 
* Gefolgsleute:  
 
** [[Cynn]] ist Feuer-Elementarmagierin - sie solltet ihr lieber zu Hause lassen, da Feuer hier wie erwähnt nur wenig Schaden macht. Nehmt stattdessen lieber [[Eve]] und/oder [[Dunham]] mit, sie sind mit ihren Fähigkeiten hier sehr brauchbar.
 
** Wesentlich einfacher wird es, wenn ihr - vermutlich entgegen eurer sonstigen Gewohnheit - drei statt nur zwei Mönche mitnehmt. [[Lina]] macht als Beschützerin mit u.a. [[Schutzgeist]] und [[Aegis]] hier einen recht guten Job. Nehmt sie und [[Mhenlo]] mit und darüber hinaus noch einen weiteren Heiler.
 
 
 
 
 
===Hauptaufgabe===
 
* Zur Orientierung: Die Mission startet "rechts oben" auf der Karte, die [[Titanenportal]]e sind im genau gegenüber liegenden Eck der Karte "links unten".
 
* Beim Start der Mission landet ihr in einer Höhle, wo ihr bei den hier wartenden Titanen schon einen Vorgeschmack dessen bekommt, was Euch in dieser Mission erwartet.
 
*Beim Verlassen der Höhle kommt Euch beim Weg nach unten eine Patrouille entgegen - erledigt sie.
 
*Dann erscheint Euch der [[Lich]]. Ihr könnt ihn noch nicht töten - ignoriert ihn und lauft (am Ende der Rampe nach unten) schnell auf die Brücke zur Insel halblinks, möglichst ohne die bei der Brücke lauernden Gegner anzulocken.
 
*Erobert die kleine Insel. Gegenüber ist wieder eine Brücke. Pinnt die Gefolgsleute hinter der Brücke (Fahne setzen) und lockt die Gegner der anderen Seite gruppenweise an.
 
*Nach der zweiten Brücke könnt Ihr Euch an einigen Gegnergruppen vorbeimogeln. Geht grob in Richtung Südosten weiter (rechter unterer Kartenrand), und erst dann in Richtung Westen. Hier trefft ihr die Seherin (siehe Abschnitt "Bonus").
 
*Nach einer Wegbiegung seht ihr vor Euch geradeaus und rechts einen Lavasee (mit den Armageddon Lords, die für den Bonus wichtig sind) und links eine riesengroße Titanen-Armee mit den drei Titanen-Portalen dahinter.
 
*Jetzt beginnt ein längeres Hit-and-Run-Spiel: In Guerilla-Manier erledigt ihr zuerst die (wenigen) Gegner im/am Lavasee, um den Rücken frei zu haben. Dann "pinnt" Ihr Eure Gruppe am Rand des Lavasees und erledigt die riesige Titanenarmee scheibchenweise, Gruppe für Gruppe - anlocken, killen, anlocken, ... Die Gegner lassen sich vor allem hier gut locken.
 
*Dann kommen die Portale: Jedes der drei Titanenportale wird von drei Portalgespenstern bewacht. Gespenster tot - Portal zerstört... ganz einfach. Jetzt ist das Schlimmste überstanden!
 
*Auf Eurem weiteren Weg trefft Ihr einen alten Bekannten: [[Prinz Rurik]], der als [[Untoter Prinz Rurik]] für die Gegenseite kämpft. Vorsicht: Er hat u.a. ein paar Funken der Titanen sowie Titanen dabei.Es reicht, wenn man den Prinzen und seine beiden "Wächter" tötet, denn dann startet eine Sequenz und die acht Titanen verschwinden einfach.
 
Achtung Bug: Es kann vorkommen, dass die Videosequenz nicht startet, auch wenn Rurik und die Titanen tot sind. In dem Falle muss man die Mission neu starten.
 
*Am Ende geht es dem [[Lich]] (Level 30) an den Kragen. Es genügt meist nicht, den Lich einmal zu töten - er kommt in den Regel einmal mit voller Gesundheit zurück, teils sogar zweimal. Es hält sich hartnäckig das Gerücht, der Lich müsse auf dem Blutstein in der Mitte getötet werden, damit er nicht zurück kommt - das trifft jedoch nicht zu. Wie oft er getötet werden muss wird zufällig bestimmt und kann anhand der [[Seelenspeicher]] mitverfolgt werden, sind alle aufgeladen (leuchten), ist der Lich endgültig besiegt.
 
*Gratulation, Du hast Prophecies durchgespielt!
 
[[Datei:LichRurik01.jpg]]
 
 
 
=== Bonus ===
 
Der Bonus ist nicht allzu schwierig - Ihr könnt ihn im Zuge der Hauptaufgabe miterledigen.
 
 
 
* Es wird empfohlen sich in Richtung Süden zur [[Alte Seherin|Alten Seherin]] vorzukämpfen bis in etwa zum grünen Punkt auf der Karte. Dort sind neben einen Boss unzählige Gegner. Nachdem der Boss seinen Ausschrei ("Shith Mal Hacto!") gemacht hat, versammeln sich alle Gegner am grünen Punkt. Währenddessen sollte man wieder ein Stück zurückgelaufen sein und abwarten bis die Gegner sich wieder auflösen und langsam auf der Karte verteilen. Nun geht man vorsichtig in Richtung Seherin. Vor der Seherin ist noch eine Gruppe von Gegnern mit Funken und Schlackekolossen. Dieses sollte man möglichst versuchen rauszuziehen. Denn sobald man zu nah an die Seherin rankommt, greift sie den nebenstehenden Titan an. Sollte man also die Gruppe zuvor gut rausziehen und erledigen können, kann man in aller Ruhe zur Seherin gehen und den Titan mit ihrer Hilfe erledigen
 
* Sprecht mit der [[Seherin]]: Sie gibt euch die Aufgabe, die 3 Armageddon Lords zu beseitigen, welche die Generäle der Titanen darstellen.
 
* Vorsicht: Bei der Seherin treiben sich Monster herum. Die Seherin ist zwar recht zäh, kann aber durchaus sterben und dann bekommt Ihr den Auftrag nicht. Und: Stirbt die Seherin nachdem man die Bonusaufgabe bei ihr angenommen hat, sind die Armageddon-Lords zwar vorhanden, der Bonus aber nach Beseitigung der Armageddon-Lords nicht geschafft.
 
* Ihr trefft die 3 Armageddon Lords unweigerlich auf Eurem Weg: Sie stehen in einem Lavasee, bevor Ihr zu dem großen Platz mit den Portalen und der Titanen-Armee kommt. 
 
* Im Grunde sind die Armageddon-Lords auch nur größere Titanen. Nachteil aber ist, a) sie stehen beim ersten Treffen in einem großen Lavasee, den man betreten muß, damit man sie mit Aggro locken kann(es sei den man nimmt einen Langbogen mit dem gehts ohne betreten ); b) aus dem Lavasee kommen in unregelmäßigen Abständen diverse Titanenfäuste und Titanenhände, und ab und zu auch ein Boss oder ein Schlackemonster (dies reduziert sich nach Anzahl der Beseitigung der Titanen-Portale); c) der Lavasee/ihr Aufenthaltsort ist in unmittelbarer Nähe der Titanenportale - ein Zusammentreffen mit den dortigen Patrouillen ist fast unvermeidbar. Eine gute aufeinander abgestimmte Gruppe kann die Armageddon Lords locken und erledigen.
 
*  Alternative: Ihr könnt es Euch ein wenig einfacher machen, indem ihr den Bonus nicht ummittelbar annnehmt, sondern erst den Weg und die Lavagrube bei den auf der Karte eingezeichneten "Armageddon-Lords" zu säubern. An dieser Stelle spawnen aus der Lava einige Titanenfäuste und Titanenhände, die wenn man den Bonus aktiviert hat, den Bonus weitaus schwieriger machen, als es sein muss. Hat man die Gegend bereinigt, läuft man zurück zur Seherin, nimmt den Bonus an und kümmert sich um die Armageddon-Lords.
 
 
 
=== Tipps für den schweren Modus ===
 
* Grundsätzlich: Geht langsam und vorsichtig vor. Verfahrt dabei, wie oben beschrieben.
 
* Es ist äußerst hilfreich mindestens einen Unterbrecher im Team zu haben. Dieser wird benötigt um die gefährlichen Funken der Titanen aus dem Spiel zu nehmen. Wenn man die Mission nur mit Gefolgsleuten oder Helden lösen will, sollte man auf jeden Fall einen mitnehmen, da die Funken mit ihren AoE-Fertigkeiten eine NSC-Gruppe binnen Sekunden vernichten kann.
 
* Wenn ihr die Möglichkeit habt Gegner bzw. Gegnergruppen zu locken, tut es! Es ist so wesentlich einfacher, als blindlings in größere Gegnergruppen reinzulaufen. Besonders gegen Ende der Mission in dem Tal mit den großen Portalen hat man oft die Möglichkeit einzelne Krieger-Titanen zu locken. Das dauert zwar länger, aber "in der Ruhe liegt die Kraft".
 
*Großflächige Schutzfertigkeiten wie [["Rettet Euch selbst!"]] können viel bewegen. Es ist generell eine gute Idee, einen [[Krieger]] in der Gruppe zu haben, der das Feuer auf sich lenkt, bevor der Rest der Gruppe nachzieht.
 
 
 
==Dialoge und Zitate==
 
'''Wenn der Lich das erste mal erscheint.'''
 
:'''Untoter Lich:''' ''Ah, Freund, wie schön, das Ihr hier wartet.''
 
:'''Untoter Lich:''' ''Ihr müsst wissen, dass ich viel zu tun habe. Gehabt euch wohl.''
 
 
 
'''Wenn die Seherin angesprochen wird.'''
 
:'''Alte Seherin:''' ''Wenn die Titanen nicht aufgehalten werden, werden sie Tyria vernichten. Den Lich aufzuhalten, ist der einzige Weg, sie zu besiegen. Aber dieses Problem ist noch größer als ihr denkt.
 
:'''Alte Seherin:''' ''Bei der Titanen-Horden befinden sich auch ihre Champions, die Armageddon-Lords. Wenn sie nicht aufgehalten werden, bedeuten diese Dämonen das sichere Ende für Mensch und Tier. Wahrscheinlich werden diese Lords als letze durch die Portale kommen, die geöffnet wurden.''
 
 
 
'''Wenn der Lich das zweite mal erscheint.'''
 
:'''Untoter Lich:''' ''Die Mursaat werden schnell mit dem Rest jener, die vor meinen Truppen stehen, weggefegt.
 
:'''Untoter Lich:''' '' Bald werdet Ihr alle zermahlt werden.''
 
 
 
'''Während der ersten Filmsequenz. (nachdem die Portale geschlossen wurden)'''
 
:'''Untoter Lich:''' ''Diese Einmischung ist nur ein kleines Ärgernis. Ich schieb das Unvermeidliche nur auf.''
 
:'''Untoter Lich:''' ''Dank euch befehlige ich eine Armee, die ganz Tyria erobern kann. Jetzt werde ich von ihr Gebrauch machen.''
 
:'''Untoter Lich:''' ''Aber bevor ihr geht, möchte ich, dass Ihr mit jemandem sprecht.''
 
:'''Untoter Lich:''' ''Das wird Euch vielleicht so lange aufhalten, bis meine Arbeit abgeschlossen ist.''
 
:'''<Spieler>:''' ''Rurik!''
 
:'''Untoter Lich:''' ''Erneuert Eure Bekanntschaft. Ich bin sicher, Ihr habt Euch bestimmt viel zu erzählen.''
 
:'''Untoter Lich:''' ''Ich bin der Flammensucher. Wenn sich Tyria mir nicht beugt, wird es zerstört.''
 
:'''Untoter Prinz Rurik:''' ''Ich will nicht gegen Euch kämpfen, mir bleibt aber leider keine Wahl.''
 
 
 
'''Während der zweiten Filmsequenz. (nachdem Rurik besiegt wurde)'''
 
:'''Untoter Prinz Rurik:''' ''Hört mir zu.''
 
:'''Untoter Prinz Rurik:''' ''Das Tor von Komalie muss geschlossen werden.''
 
:'''Untoter Prinz Rurik:''' ''Tötet den Lich, solange er auf dem Blutstein im Krater steht.''
 
:'''Untoter Prinz Rurik:''' ''Dann wird sein Geist die [[Seelenspeicher]] aufladen und das Tor schließt sich wieder.''
 
:'''Untoter Prinz Rurik:''' ''Ihr habt Ascalon gut gedient. Ich flehe Euch an ... erledigt eine letze Aufgabe für Euren Prinzen.''
 
:'''<Spieler>:''' ''Was ist Euer Begehr?''
 
:'''Untoter Prinz Rurik:''' ''Tötet mich. Befreit mich vom Einfluss des Lich.''
 
:'''<Spieler>:''' ''Wenn das Euer Wunsch ist.''
 
:'''<Spieler>:''' ''Gute Reise, Prinz Rurik. Auf ein Wiedersehen in der Halle der Helden.''
 
 
 
'''Wenn der Lich das dritte mal erscheint.'''
 
:'''Untoter Lich:''' ''Ihr könnt es mit meiner gewältigen Macht nicht aufnehmen.''
 
 
 
'''Während der dritten Filmsequenz. (nachdem der Untote Lich besiegt wurde)'''
 
:'''Glint:''' ''Spät zur Jahreszeit der Stecklinge ist Tyria wieder auferstanden.''
 
:'''Glint:''' ''Das Feuer über den Knochen des Raubvogels ist erlöschen und die teuflische Zusammenkunft ist vorüber.''
 
:'''Glint:''' ''Die Flammensucher-Prophezeiungen sind nun erfüllt.''
 
:'''Glint:''' ''Das Tor von Komalie ist geschlossen und die Titanen sind wieder sicher dahinter weggesperrt.''
 
:'''Glint:''' ''Ihr habt Tyria erlöst, doch nun müsst Ihr euch selbst retten. Der Vulkan wird bald ausbrechen.''
 
:'''Glint:''' ''Im inneren der Mursaat-Festung liegt ein Schiff am Dock.''
 
:'''Glint:''' ''Wenn Ihr nicht dasselbe Schicksal wie Wesir Khilbron erleiden wollt, solltet Ihr die Flucht ergreifen.''
 
:'''Glint:''' ''Mit Euren Taten habt Ihr Euch einen Platz unter den Legendären Helden verdient.''
 
:'''Glint:''' ''Hoffentlich ist heute nicht der Tag, an dem sich Euer Geist jenen in der Halle anschließt.''
 
 
 
==Kreaturen==
 
===Verbündete===
 
*{{n}} 30 (30) [[Alte Seherin]]
 
 
 
===Gegner===
 
*[[Titan]]
 
**{{k}} 28 (30) [[Brennender Titan]]
 
***{{n}} 24 (26), 28 (30) [[Erhabener Schlackekoloss]]
 
****{{k}} 24 (26), 28 (30) [[Titanenfaust]]
 
****{{k}} 24 (26), 28 (30) [[Titanenhand]]
 
**{{e}} 28 (30) [[Armageddon-Lord]]
 
**{{e}} 28 (30) [[Funke der Titanen]]
 
*[[Untote]]
 
**{{e}} 24 (26) [[Portalgespenst]]
 
 
 
===Bosse===
 
{{Boss | bemerkungen = ja | bosse =
 
{{Boss Zeile|k|28 (30)|Untoter Prinz Rurik|Hundert Klingen|}}
 
{{Boss Zeile|k|28 (30)|Tortitudo Probo|Ausweiden|}}
 
{{Boss Zeile|w|28 (30)|Valetudo Rubor|Großflächenbrand|}}
 
{{Boss Zeile|n|28 (30)|Maligo Libens|Aura des Lich|}}
 
{{Boss Zeile|n|30 (32)|Untoter Lich|nein|}}
 
{{Boss Zeile|me|28 (30)|Moles Quibus|Panik|}}
 
{{Boss Zeile|e|28 (30)|Scelus Prosum|Geistige Verbrennung|}}
 
}}
 
  
==Hinweise==
+
==Hinweis==
* Nachdem ihr alle Titanen-Portale geschlossen habt, folgt die Filmszene, in der ihr erneut auf Prinz Rurik trefft. In dieser Szene überspringt ihr ein ganzes Tal, das für den Kartographen-Titel einige wertvolle Punkte gibt! Nach der Szene müsst ihr nicht sofort gegen Rurik kämpfen. Geht also einfach zurück und erkundet in Ruhe, bevor ihr dann gegen euren alten Freund kämpft!
+
Durch ihr Eis-[[Schwertheft]], eignet sich die Zitternde Klinge sehr gut für [[Die Tiefe|die Tiefe]] da in den Standardbuilds am Ende gegen [[Kanaxai]], [[Kälte-Schaden]] benötigt wird um den von den Nekros gewirkten [[Rückenschauer]] auszulösen.  
 +
So hat man mit diesem Schwert eine "perfekte" aber erschwingliche Waffe, die den besonderen Anforderungen dieser [[Elite-Mission]] genügt.
  
{{Navigationsleiste Feuerring-Inselkette|typ=Mission}}
+
{{Einzigartiger Krieger-Gegenstand}}
{{Navigationsleiste Mission|Prophecies}}
+
{{en|gww=Quivering Blade (weapon)|wikia=Quivering Blade (sword)}}
{{en|gww=Hell's Precipice|wikia=Hell's Precipice (mission)}}
 

Version vom 21. Januar 2008, 20:23 Uhr

Zitternde Klinge
Zitternde Klinge (Einzigartiger Gegenstand).jpg
Waffenart Schwert
Kampagne Factions
Boss Sun der Bebende
Skin schwarze Sunqua-Klinge
Waffenwerte
Erfordert Schwertkunst Inventaricon
Schadenstyp Kälte-Schaden
Schaden 15-22

Zitternde Klinge (Einzigartiger Gegenstand) stats.jpg

Zitternde Klinge ist ein Einzigartiger Gegenstand, der von Sun der Bebende in Wajjun-Basar fallengelassen werden kann.




Schwert (Einhand)

Hinweis

Durch ihr Eis-Schwertheft, eignet sich die Zitternde Klinge sehr gut für die Tiefe da in den Standardbuilds am Ende gegen Kanaxai, Kälte-Schaden benötigt wird um den von den Nekros gewirkten Rückenschauer auszulösen. So hat man mit diesem Schwert eine "perfekte" aber erschwingliche Waffe, die den besonderen Anforderungen dieser Elite-Mission genügt.

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Ansichtsmodi für Einzigartige Krieger-Gegenstände: Galerieansicht | Tabellarische Ansicht

Basis:
Axt: Torivos Rache
Schwert: Demrikovs Urteil

Prophecies:
Axt: Axt des Wachführers | Deldrimor-Axt | Der Friedenswächter | Messerstein | Tanzits Hackbeil | Totem-Axt | Victos Kampfaxt
Hammer: Deldrimor-Schlägel | Der Hammer der Gerechtigkeit | Eisbrecher | Knüppler | Malinons Schädelbrecher | Malinons Unheil-Hammer | Thorgalls Steinzertrümmerer | Victos Schlägel
Schild: Bartholos' Bollwerk | Deldrimor-Schild der Stärke | Deldrimor-Taktikschild | Der Interdiktor | Grognars Verteidiger | Langmars Verteidiger | Malinons Schild | Tanzits Verteidiger | Thorngalls Schild | Victos Bollwerk
Schwert: Bartholos' glänzende Klinge | Deldrimor-Schwert | Der Racheengel | Grognars Klinge | Grognars Schwert | Ogertötmesser (nicht-max) | Schlangenbiss' Fangzahn | Victos Klinge

Factions:
Axt: Cho Weis Axt (nicht-max) | Drachenkamm-Axt | Eisenklaue | Kaiserliche Drachenaxt | Kanaxais Axt | Rasierfinnes Axt | Überzeugung | Wings Axt
Hammer: Der hässliche Stock | Der Steinbrecher | Die rechtschaffene Hand | Hammer des Nephilim | Hanjuus Knüppler (nicht-max) | Kaiserlicher Drachenhammer | Kanaxais Schlägel | Sentasis Jade-Hammer | Vera | Xun Raos Sündenerlass
Schild: Aegis der Klarheit | Arrahhshs Aegis | Baubaos Panzer | Erhabene Aegis | Geoffers Bollwerk | Jacquis Aegis | Kaiserlicher Drachenschild | Merkis Starren | Riffschers Zuflucht | Tarnens Schild | Sonnenstrebers Schild | Starkwurzels Unterschlupf | Xun Raos Feder
Schwert: Kais Schwert | Kaiserliches Drachenschwert | Kanaxais Vorteil | Kaolin-Klinge | Rajazans Eifer | Shiros Schwert | Sskais Schwert | Urteilsvermögen | Zitternde Klinge

Nightfall:
Axt: Chaklins Axt | Chors Axt | Mallyx' Spalter | Morrobs Axt (nicht-max) | Robahs Axt | Vergessene Axt
Hammer: Churrtas Schlägel | Der Steinbrecher (nicht-max) | Grabthars Hammer | Mallyx' Schlägel | Riktunds Schlägel | Saevios Schlägel | Vergessener Hammer
Schild: Aegis des Schreckens | Aegis von Aaaaarrrrrrggghhh | Chumabs Stolz | Enadiz' Verteidiger | Kehts Aegis | Langzahns Schild (nicht-max) | Mallyx' Mut | Mallyx' Verteidigung | Onwans Aegis | Scharfzahns Schild | Vergessener Schild
Schwert: Der Windschneider (nicht-max) | Fürst Onrahs Schwert (nicht-max) | Mallyx' Vorteil | Schnitter-Klinge | Shak-Jarins Schwert | Vergessenes Schwert | Wahlis Klinge

Eye of the North:
Axt: Axt des Hierophanten | Axt des Sippenschlächters | Byndliss' Spalter | Der Knochenhacker | Der Steinbrecher | Droknars Axt | Murakais Spalter | Shons' Spalter
Hammer: Baglorags Schlägel | Cobleris Hammer | Droknars Schlägel | Durgons Schlägel | Eldritch-Schlägel | Ettin-Keule | Grelks Hammer | Havoks Schlägel | Hodats Schlägel | Jormungands Donner | Kristallkern-Schlägel | Murakais Schlägel | Schlägel des Hierophanten | Schlägel des Sippenschlächters
Schild: Aegis der Verdammten | Droknars Schild der Stärke | Droknars Taktik-Schild | Fellspalters Schild | Havoks Schild | Schild des Hierophanten | Schild des Sippenschlächters | Vernichtender Schild
Schwert: Cyndrs Schneide | Droknars Schwert | Eldritch-Schwert | Felsschweifs Stachel | Klinge des Hierophanten | Lissahs Schneide | Mobrins Klinge | Murakais Klinge | Schwert des Sippenschlächters | Vernichtende Klinge

Einzigartige Gegenstände: Krieger | Waldläufer | Mönch | Nekromanten | Mesmer | Elementarmagier | Assassine | Ritualist | Paragon | Derwisch | Allgemein

Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Quivering Blade (weapon)
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Quivering Blade (sword)