Trotzig war Xinrae: Unterschied zwischen den Versionen

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* Kann schon lange im Voraus gewirkt werden, so dass die Fertigkeit beim Treffen auf Feinde bereits wieder aufgeladen ist und sofort neu gewirkt werden kann.
 
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**Ein "normaler" Charakter mit 500-600 Lebenspunkten kann trotz "Trotzig war Xinrae" pro Treffer immernoch 100-120 Lebenspunkte verlieren - was erheblich ist. Folglich macht Xinrae vor allem dann Sinn, wenn wenige, aber extrem hohe Treffer zu erwarten sind. Das macht die Fertigkeit vor allem im PVE bei gefährlichen Bossen oder Endgegnern wie Duncan der Schwarze sinnvoll, die absurd hohen Flächenschaden machen.
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**Ein "normaler" Charakter mit 500-600 Lebenspunkten kann trotz "Trotzig war Xinrae" pro Treffer immernoch 100-120 Lebenspunkte verlieren - was erheblich ist. Folglich macht Xinrae vor allem dann Sinn, wenn wenige, aber extrem hohe Treffer zu erwarten sind. Das macht die Fertigkeit vor allem im PvE bei gefährlichen Bossen oder Endgegnern sinnvoll, die absurd hohen Flächenschaden machen.
 
**Gegenüber Schutz-Zaubern von [[Mönch]]en hat diese Fertigkeit einen großen Vorteil: Das Halten der Asche ist keine [[Verzauberung]] oder [[Haltung]] und es gibt für den Gegner keine Möglichkeit, sie einem unfreiwillig zu entfernen.   
 
**Gegenüber Schutz-Zaubern von [[Mönch]]en hat diese Fertigkeit einen großen Vorteil: Das Halten der Asche ist keine [[Verzauberung]] oder [[Haltung]] und es gibt für den Gegner keine Möglichkeit, sie einem unfreiwillig zu entfernen.   
 
** Die Fertigkeit kann aufgrund der geringen Energiekosten und Aufladezeit problemlos auf Dauer aufrecht erhalten werden: Einfach neue Asche wirken, dadurch wird die alte automatisch fallengelassen und der Schutz dauert ununterbrochen fort.
 
** Die Fertigkeit kann aufgrund der geringen Energiekosten und Aufladezeit problemlos auf Dauer aufrecht erhalten werden: Einfach neue Asche wirken, dadurch wird die alte automatisch fallengelassen und der Schutz dauert ununterbrochen fort.

Version vom 1. November 2008, 18:22 Uhr

Beschreibung

Haltet Xinraes Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, könnt Ihr durch einen einzelnen Treffer nicht mehr als 20% Eurer maximalen Lebenspunkte verlieren. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, entzieht Ihr allen Feinden in der Nähe 5...41...50 Lebenspunkte.
Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78
Lebenspunkte entziehen 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68


Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Laut Update-Notes sollen 30...78...90 Lebenspunkte entzogen werden.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung

Hinweise zur Benutzung

  • "Entzieht" bedeutet, ihr werdet um den entsprechenden Betrag geheilt - was bei zahlreichen Feinden in der Nähe eine sehr hohe Heilung sein kann.
  • Kann schon lange im Voraus gewirkt werden, so dass die Fertigkeit beim Treffen auf Feinde bereits wieder aufgeladen ist und sofort neu gewirkt werden kann.
  • Zur Schutzwirkung:
    • Ein "normaler" Charakter mit 500-600 Lebenspunkten kann trotz "Trotzig war Xinrae" pro Treffer immernoch 100-120 Lebenspunkte verlieren - was erheblich ist. Folglich macht Xinrae vor allem dann Sinn, wenn wenige, aber extrem hohe Treffer zu erwarten sind. Das macht die Fertigkeit vor allem im PvE bei gefährlichen Bossen oder Endgegnern sinnvoll, die absurd hohen Flächenschaden machen.
    • Gegenüber Schutz-Zaubern von Mönchen hat diese Fertigkeit einen großen Vorteil: Das Halten der Asche ist keine Verzauberung oder Haltung und es gibt für den Gegner keine Möglichkeit, sie einem unfreiwillig zu entfernen.
    • Die Fertigkeit kann aufgrund der geringen Energiekosten und Aufladezeit problemlos auf Dauer aufrecht erhalten werden: Einfach neue Asche wirken, dadurch wird die alte automatisch fallengelassen und der Schutz dauert ununterbrochen fort.
  • Gut in Kombination mit Rachsüchtige Waffe und / oder Segen des Ausübers

Verwandte Fertigkeiten

  • Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schutzgeist.jpg
     Schutzgeist
  • Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu 20...68...80 Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Xinraes Waffe.jpg
     Xinraes Waffe


Englische Bezeichnung: Defiant Was Xinrae