Verhexung brechen: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 19. Dezember 2006, 18:19 Uhr

Mesmer-Wasserzeichen.png
Verhexung brechen
Attribut Beherrschungsmagie
Verhexung brechen.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Mesmer

  15 Energie     1 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden alle Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 30..102 Punkte Schaden.



Progressionstabelle

Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Schaden 30 36 42 48 54 60 66 72 78 84 90 96 102 108 114 120 126 132 138 ? ?

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Verhexung brechen und Verhexungen zerschlagen richten zwar beide rüstungsdurchdringenden Schaden an, letztere Fertigkeit hat jedoch noch den Vorteil, dass es Kreaturen gibt, die anfällig gegen den heiligen Schaden sind.
  • Verhexung brechen kostet zwar mehr als Verhexungen zerschlagen, richtet aber gegen die meisten Gegner mehr schaden an und kann schneller erneut gewirkt werden.
  • Wer Probleme mit dem Energiemanagement hat, sollte Verhexungen zerschlagen wählen. Wer es sich hingegen erlauben kann, viel Energie zu investieren, sollte Verhexung brechen wählen, da mehr Verhexungen entfernt werden und mehr Schaden ausgeteilt wird.

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