Verzauberungen entreißen: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Ziel verliert '''5...8''' [[Verzauberung]]en. Für jede entfernte [[Mönch]] [[Verzauberung]] erleidest du '''55...31''' [[Schaden]].
 
Das Ziel verliert '''5...8''' [[Verzauberung]]en. Für jede entfernte [[Mönch]] [[Verzauberung]] erleidest du '''55...31''' [[Schaden]].

Version vom 17. Dezember 2006, 19:35 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Verzauberung entreissen
Attribut Flüche
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Nekromant

  10 Energie     3 Aktivierung     30 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Das Ziel verliert 5...8 Verzauberungen. Für jede entfernte Mönch Verzauberung erleidest du 55...31 Schaden.



Progressionstabelle

Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Verzauberungen 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10 11 ?
Schaden 55 53 51 49 47 45 43 41 39 37 35 33 31 29 27 25 23 21 19 17 ?

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Man sollte anmerken, dass ein Ziel nur sehr selten 8 Verzauberungen auf sich hat, sogar 5 sind nicht oft zu beobachten. Wenn jemand doch 5-8 Verzauberungen hat, verursacht dieser Zauber 275-248 Schadenspunkte am Wirker.

Verwandte Fertigkeiten

Mesmer

Nekromant