Verzauberungen schänden: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 14. Oktober 2011, 22:56 Uhr





Nekromant-Wasserzeichen.png
Verzauberungen schänden
Attribut Flüche
Verzauberungen schänden.jpg
Typ Zauber
Kampagne Factions
Klasse Nekromant

  10 Energie     2 Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Der Zielgegner und alle in seiner Nähe befindlichen Gegner erleiden 6...49...60 Punkte Schattenschaden sowie zusätzlich 4...17...20 Punkte Schattenschaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung.

Kurzbeschreibung

Richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe 6...49...60 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich 4...17...20 Punkte Schaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung an.
Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schattenschaden 6 10 13 17 20 24 28 31 35 38 42 46 49 53 56 60 64 67 71 74 78 82
+Schattenschaden 4 5 6 7 8 9 10 11 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Jeder Gegner erhält den Schaden individuell nach seiner aktuellen Verzauberungsanzahl berechnet.
  • Nützlich gegen Verzauberungen, die alle Gruppenmitglieder betreffen. Wie zum Beispiel Aegis.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Zauber (Prophecies). Der Zielgegner und alle in seiner Nähe befindlichen Gegner erleiden 6...49...60 Punkte Schattenschaden sowie zusätzlich 4...17...20 Punkte Schattenschaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Verzauberungsschändung.jpg
 Verzauberungsschändung

(Doppelfertigkeit)

Englische Bezeichnung: Defile Enchantments