Zauberschild: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
 
(14 dazwischenliegende Versionen von 11 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly>
+
{{Infobox Fertigkeit
 
  | name = Zauberschild
 
  | name = Zauberschild
 
  | kampagne = Factions
 
  | kampagne = Factions
Zeile 10: Zeile 10:
 
  | aktivierung = 2
 
  | aktivierung = 2
 
  | wiederaufladung = 30
 
  | wiederaufladung = 30
 +
| verhindert = Zauber
 +
| nutzt = Zauber
 +
| effekt = deaktiviert Fertigkeit
 
  | beschreibung =
 
  | beschreibung =
'''5...17''' Sekunden lang könnt Ihr beim Wirken von Zaubern nicht zum Ziel von Zaubern werden. Wenn Zauberschild endet, werden alle Eure Fertigkeiten '''10...6''' Sekunden lang deaktiviert.
+
{{p1|5|20|Mö}} Sekunden lang könnt Ihr beim Wirken von Zaubern nicht zum Ziel von Zaubern werden. Wenn Zauberschild endet, werden alle Eure Fertigkeiten {{p1|10|5|Mö}} Sekunden lang deaktiviert.
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
+
| kurzbeschreibung = {{p1|5|20|Mö}} Sekunden: Während Ihr Zauber wirkt, könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden. {{Grau|Wirkung am Ende: Eure Fertigkeiten werden deaktiviert ({{p1|10|5|Mö}} Sekunden).}}
 +
}}
  
{{stub}}
 
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
 
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
Zeile 21: Zeile 24:
 
**[[Akane]] ([[Senjis Ecke]])
 
**[[Akane]] ([[Senjis Ecke]])
  
 +
==Anmerkungen zur Benutzung==
 +
* Dieser Zauber macht es für Mesmer sehr schwer, den Anwender beim Zaubern zu unterbrechen, da er für die gesamte Castzeit vor feindlichen Zaubern geschützt ist, Nicht-Zauber-Unterbrecher (der Mesmer hat einige Siegel) können trotzdem verwendet werden, genau so wie Angriffsfertigkeiten oder Flächenunterbrechungszauber, die einen als zusätzlichen Feind treffen.
 +
* Optimal, wenn man mehrere Zauber mit längerer Castzeit ausgerüstet hat, da man so für längere Zeit Schutz erhält.
 +
* Wird die Fertigkeit vor ihrem Ende erneut genutzt, deaktiviert sie die Fertigkeiten nicht.
 +
* Ab 16 [[Gunst der Götter]] können, wenn man einen [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberungssuffix]] benutzt, Fertigkeiten wie die [[Glyphe der Schnelligkeit]] oder die [[Gesegnete Aura]] genutzt werden, um '''Zauberschild''' dauerthaft aufrecht zu erhalten.
  
 +
== Verwandte Fertigkeiten ==
 +
*{{Fertigkeit icon|Obsidianfleisch}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 +
*{{Fertigkeit icon|Schattenform}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 +
*{{Fertigkeit icon|Schweigegelübde}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 +
*{{Fertigkeit icon|Zauberbrecher}} ([[Elite-Fertigkeit]])
  
 
+
{{en|Spell Shield}}
 
 
 
 
<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN --> <!-- Warum? Ich hab keine Ahnung! Copy'n'Paste FTW -->
 
[[en:Spell Shield]]
 
</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
 

Aktuelle Version vom 11. November 2011, 19:19 Uhr








Beschreibung

5...17...20 Sekunden lang könnt Ihr beim Wirken von Zaubern nicht zum Ziel von Zaubern werden. Wenn Zauberschild endet, werden alle Eure Fertigkeiten 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: Während Ihr Zauber wirkt, könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden. Wirkung am Ende: Eure Fertigkeiten werden deaktiviert (10...6...5 Sekunden).
Gunst der Götter 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Deaktivierung (s) 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 3 3


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Dieser Zauber macht es für Mesmer sehr schwer, den Anwender beim Zaubern zu unterbrechen, da er für die gesamte Castzeit vor feindlichen Zaubern geschützt ist, Nicht-Zauber-Unterbrecher (der Mesmer hat einige Siegel) können trotzdem verwendet werden, genau so wie Angriffsfertigkeiten oder Flächenunterbrechungszauber, die einen als zusätzlichen Feind treffen.
  • Optimal, wenn man mehrere Zauber mit längerer Castzeit ausgerüstet hat, da man so für längere Zeit Schutz erhält.
  • Wird die Fertigkeit vor ihrem Ende erneut genutzt, deaktiviert sie die Fertigkeiten nicht.
  • Ab 16 Gunst der Götter können, wenn man einen Verzauberungssuffix benutzt, Fertigkeiten wie die Glyphe der Schnelligkeit oder die Gesegnete Aura genutzt werden, um Zauberschild dauerthaft aufrecht zu erhalten.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Obsidianfleisch.jpg
     Obsidianfleisch
    (Elite-Fertigkeit)
  • Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schattenform.jpg
     Schattenform [PvP]
    (Elite-Fertigkeit)
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Schweigegelübde.jpg
     Schweigegelübde
    (Elite-Fertigkeit)
  • Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Zauberbrecher.jpg
     Zauberbrecher
    (Elite-Fertigkeit)
Englische Bezeichnung: Spell Shield