Zeichen der Subversion
Aus GuildWiki
Version vom 20:20, 27. Jun. 2007 von 91.141.7.68 (Diskussion)
Beschreibung
- 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und ihr entzieht dem Widersacher bis zu 10...76 Lebenspunkte.
Inhaltsverzeichnis
Progressionstabelle
Blutmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Lebenspunkte | 10 | 15 | 21 | 26 | 32 | 37 | 43 | 48 | 54 | 59 | 65 | 70 | 76 | 81 | 87 | 92 | 97 | 103 | 108 | 114 | 119 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Schuld5225Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Feinde fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.SchuldAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Kraftfresser5¼20Elite-Verhexung (Factions). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und Ihr entzieht dem Gegner immer, wenn er innerhalb der nächsten 10 Sekunden einen Zauber wirkt, bis zu 5...13...15 Energiepunkte.Kraftfresser (Elite)Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Schande10230Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.SchandeAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- ArgwohnArgwohn [PvP]10212
- Seelenfresser10215Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn er einen Zauber wirkt, bis zu 16...67...80 Lebenspunkte.Seelenfresser (Elite)Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Anmerkungen
- Es hat sich als sinnvoll erwiesen, einen Heiler oder Supporter mit dieser Verhexung zu versehen, z.B. Mönche, da in PuGs nur selten jemand einen Hex-Remover außer diesen hat. Beim Versuch die Verhexung von sich selbst herunter zu nehmen, löst Zeichen der Subversion meistens aus, da viele Remover verlangen, dass man einen Verbündeten (in diesem Falle sich selbst) zum Entfernen anwählen muss.