Zweitklasse für den Paragon: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 10. Juli 2009, 18:25 Uhr

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Krieger-icon.png Krieger

  • Kostengünstige Schreie wie "Passt auf Euch auf!" geben Paragonen gute Kontrolle über ihren Energiehaushalt.

Waldläufer-icon.png Waldläufer

  • Fertigkeiten wie Vergiftungen erhöhen den Speerschaden
  • Kann weitere Zustände austeilen
  • Weitere Unterstützung im Kampf durch Tiergefährten

Mönch-icon.png Mönch

  • Kann Energie durch Schreie gewinnen, um sich die starken Gruppenverzauberungen und -heilzauber leisten zu können.
  • Gerne auch für verschiedene Elitefertigkeiten verwendet (z.B. Verhexungen umleiten)

Nekromant-icon.png Nekromant

  • Als Gruppensupporter oft mit Orden des Vampirs gespielt.
  • Kann von Entzauberungsfertigkeiten des Nekromanten gebrauch machen
  • Verschiedene Elitefertigkeiten werden mit der Energiekontrolle durch Schreie verwendbar.

Mesmer-icon.png Mesmer

  • Fertigkeiten wie Kraftdorn oder Spiegel der Entzauberung verbessern die Interruptfrequenz und Verzauberungskontrolle in Teambuilds und sind auf dem Paragon gut aufgehoben.

Elementarmagier-icon.png Elementarmagier


Assassine-icon.png Assassine

  • Wenn man nicht auf kritische Treffer oder die Energieversorgung durch selbige angewiesen ist, werden die Heiler des Teams über die höhere Rüstung erfreut sein.
  • Eventuell lassen sich Schattenschritte oder verschiedene andere Fertigkeiten der Schattenkünste anwenden.

Ritualist-icon.png Ritualist

  • Lautstark war Sogolon kann nützlich sein.
  • Waffenzauber werden oft zur Unterstützung der Gruppe verwendet.


Derwisch-icon.png Derwisch

  • Mit Ebon-Staubaura wird der Paragon zu einem effektiven Blindbot. Im Gegensatz zum D/P verwendet man als P/D Schreie zur Unterstützung des Teams und als Energiemanagement.

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Englische Bezeichnung: Secondary_professions_for_a_Paragon