Benutzer:Vacanaziel/Buildbastelecke

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Einleitung

Dies ist, für den Moment und absolut, eine Zusammenfassung für Gleichgesinnte und meine Wenigkeit, um der Allgmeinheit eine Vorstellung zu liefern, wozu unbekannte Fertigkeiten doch gut sind. Damit sind Skills gemeint, von denen manch einer schonmal entfernt gehört, bei einem Gegner auch schonmal gesehen, aber selbst noch nie in einem Build verbaut hat.

Generell gilt: Ergänzungen in Sachen Builds sind erwünscht. Es dürfen also vorhandene Builds ergänzt und verbessert und neue Builds hinzugefügt werden. zwinkernd/es nicht ganz ernst meinend

Formatierung

Dies ist keine Buildsammlung. Hier werden nur Vorschläge für Builds gesammelt, bewertet und schließlich auf einer (noch nicht vorhandene) Seite archiviert. Kommentare und Fragen zu Builds können auf der Diskussionsseite eingebracht oder gestellt werden.

Dazu gibt es ein paar einfache Formatierungsregeln:

  • Das Build sollte..
    • .. in einer Fertigkeitenleistebox eingefasst sein
    • .. über einen gültigen Fertigkeitenvorlagecode verfügen
    • .. im richtigen Anwendungsgebiet sein
Optional
  • Das Build sollte eine "eindeutige Bezeichnung" haben, um bei Fragen auf der Diskussionsseite nicht beschreiben zu müssen, welches Build gemeint ist.


Builds

Die eindeutige Bezeichnung eines Builds stellt sich wie folgt zusammen:

  • Anwendungsgebiet
  • Primärklasse/Sekündarklasse
  • heutiges Datum (in TT.MM.JJ)
  • Nummer des Builds an diesem Tag (wahrscheinlich 1)
  • Zum Beispiel: "e-a/0-13.10.11-1"

Alternativen:

  • e-a/0-Vacaz-1. Ich hab das Gefühl, das das andere verwirrend werden könnte.
  • e-a/0-1.. Wenn das auch zu kompliziert wird.

PvE (e)

Kern
Versprechen des Fuchses / Wiederholender Schlag (e-a/0-13.10.11-1, e-a/0-vacaz1, e-a/0-1)
Attributverteilung
Kritische Stöße 10
Dolchbeherrschung 12+1+2
Tödliche Künste 8
Versprechen des Fuchses10120Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang können Eure Dolchangriffe nicht geblockt werden. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr das nächste Mal nicht trefft.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Versprechen des Fuchses.jpg
Versprechen des Fuchses
Eiserne Handfläche5¾20Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen, wenn er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet. Eiserne Handfläche zählt als Leithandangriff.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Eiserne Handfläche.jpg
Eiserne Handfläche
Reißzähne des Fuchses5½3Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...30...35 Punkte Schaden zu.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Reißzähne des Fuchses.jpg
Reißzähne des Fuchses
Wiederholender Schlag5Begleithandangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu. Wenn er sein Ziel verfehlt, benötigt er zusätzlich 15 Sekunden zum Wiederaufladen.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Wiederholender Schlag.jpg
Wiederholender Schlag
Todesblüte52Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, erleidet der Gegner +20...40...45 Punkte Schaden und alle umstehenden Feinde 20...40...45 Punkte Schaden.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Todesblüte.jpg
Todesblüte
Unterbrechender Dolchstoß510Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, wird er 3...9...10 Sekundenn [sic] lang deaktiviert.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Unterbrechender Dolchstoß.jpg
Unterbrechender Dolchstoß
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
Vorlagencode: OwBjMqdsHSoZSMMMQPHMBQ6Pzk
  • Variabel 1:
    • Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.
      Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
      Kritisches Auge.jpg
       Kritisches Auge
    • Fertigkeit (Factions). Muss einem Doppelangriff folgen. Der Gegner erleidet 25...85...100 Punkte Erdschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefe Wunde [sic].
      Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
      Aufspießen.jpg
       Aufspießen
    • Verhexung (Nightfall). Während den nächsten 5...29...35 Sekunden fügt Ihr das nächste Mal, wenn die Lebenspunkte des Gegners nach dem Hinzufügen von Schaden unter 50% fallen, 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu und unternehmt einen Schattenschritt zu diesem Gegner hin. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.
      Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
      Todesomen.jpg
       Todesomen
  • Variabel 2:
    • Schrei (Eye of the North). Eure nächsten 5...8 Angriffe fügen zusätzlich +14...20 Punkte Schaden zu.
      Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
      Ich bin am stärksten!.jpg
       Ich bin am stärksten!
    • Verzauberung (Eye of the North). 5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert.
      Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
      Geistige Sperre.jpg
       Geistige Sperre

PvP (p)

PvX (x)