Korsaren-Folterknecht
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Korsaren-Folterknecht | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Korsar | ![]() |
Klasse | Nekromant | |
Stufe | 20, 21 (26) | |
Kampagne | Nightfall |
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung[Bearbeiten]
Korsaren-Folterknechte sind Korsaren, die man in Kourna antrifft.
Standort[Bearbeiten]
Fertigkeiten[Bearbeiten]
Zeichen des Schnitters
- Fleisch schänden10%10110Verhexung (Basis). 5...29...35 Sekunden lang erhält der Gegner bei einer Heilung nur zwei Drittel der Lebenspunkte.Attribut: Flüche (Nekromant)
Fleisch schänden
- Netz des Korsaren101½20Verhexung (Nightfall). Werft ein Netz auf den Gegner. Wenn es aufschlägt, werden alle Feinde in dem Bereich 10 Sekunden lang langsamer. Das Netzgeschoss fliegt mit einem Viertel der normalen Geschwindigkeit.Ohne Attribut (Monster)
Netz des Korsaren (Monster-Fertigkeit)
- Verhexung (Basis). 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, wird der Wirker um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Flüche (Nekromant)
Parasitäre Fesseln
- Vergiftetes Herz5¼12Zauber (Nightfall). Ihr und alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang an Vergiftung.Attribut: Flüche (Nekromant)
Vergiftetes Herz
- Zauber (Nightfall). Der Gegner verliert eine Verzauberung. Für jede verbleibende Verzauberung wird der Gegner 3...9...10 Sekunden lang vergiftet.Attribut: Flüche (Nekromant)
Verzauberungen vergiften
- Elite-Verhexung (Nightfall). 30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr 5...13...15 Energiepunkte.Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Zeichen des Schnitters (Elite-Fertigkeit)
Verzauberung verderben (Nur im Dajkah-Zulauf)
Brunnen der Dunkelheit
- Leiden15110Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.Attribut: Flüche (Nekromant)
Leiden
- Mutlosigkeit1018Verhexung (Basis). Während der nächsten 3...13...16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.Attribut: Flüche (Nekromant)
Mutlosigkeit
- Verhexung (Basis). 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, wird der Wirker um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Flüche (Nekromant)
Parasitäre Fesseln
- Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung auf diese Weise erleidet der Gegner 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von -1...7...8.Attribut: Flüche (Nekromant)
Verzauberung verderben (Elite-Fertigkeit)
Verdorbenes Fleisch (Todesmagie) (Nur im Dajkah-Zulauf)
- Verhexung (Basis). 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, wird der Wirker um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Flüche (Nekromant)
Parasitäre Fesseln
- Schwächendes Blut10%118
Schwächendes Blut [PvP]
- Elite-Verzauberung (Basis). 20...39...44 Sekunden lang ist der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immun gegen Krankheit, und jeder, der ihn im Nahkampf trifft, erkrankt für 3...13...15 Sekunden.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Verdorbenes Fleisch (Elite-Fertigkeit)
- Zauber (Basis). Die als Ziel ausgewählte Kreatur aus Fleisch und Blut erkrankt 10...22...25 Sekunden lang und verliert allmählich Lebenspunkte.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Verrottendes Fleisch
- Zauber (Nightfall). Der Gegner verliert eine Verzauberung. Für jede verbleibende Verzauberung wird der Gegner 3...9...10 Sekunden lang vergiftet.Attribut: Flüche (Nekromant)
Verzauberungen vergiften
Verdorbenes Fleisch (Flüche) (Nur im Dajkah-Zulauf)
- Zauber (Basis). Der Kadaver, der Eurem Ziel am nächsten ist, explodiert und sendet eine Schockwelle aus, die allen in der Nähe befindlichen Gegnern 24...101...120 Punkte Schaden zufügt.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Explosion der Verwesung
- Siegel (Nightfall). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte.Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Siegel der verlorenen Seelen
- Zauber (Basis). Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30...78...90 Punkte Kälteschaden zu.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Tödlicher Schwarm
- Elite-Verzauberung (Basis). 20...39...44 Sekunden lang ist der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immun gegen Krankheit, und jeder, der ihn im Nahkampf trifft, erkrankt für 3...13...15 Sekunden.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Verdorbenes Fleisch (Elite-Fertigkeit)
- Zauber (Basis). Die als Ziel ausgewählte Kreatur aus Fleisch und Blut erkrankt 10...22...25 Sekunden lang und verliert allmählich Lebenspunkte.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Verrottendes Fleisch
Beute[Bearbeiten]
Englische Bezeichnung: Corsair Torturer