Wink mit dem Schattenhuf

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
Wink mit dem Schattenhuf
Typ Primärquest
Kampagne Nightfall
Region Kourna
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Lonai
Benötigter Quest Auf nach Vaabi!
Folgemission Kodonur-Kreuzung
Karte
Wink mit dem Schattenhuf Karte.jpg

Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

Auftraggeber

Lonai im Zufluchtsort der Sonnenspeere

Belohnung[Bearbeiten]


Lösung[Bearbeiten]

Man muss zuerst in der Kommandostelle mit Zhed Schattenhuf sprechen.Danach geht man zu den Jahai-Klippen und spricht dort mit dem Meister der Gerüchte. Nach einem kurzen Dialog muss man mit Zhed Schattenhuf zur Kodonur-Kreuzung gehen und dort (vor dem Eingang) mit Haroj Feuermähne sprechen.

Zhed darf nicht sterben und man muss den Weg zu Haroj laufen.

Dialog[Bearbeiten]

Dialog mit Lonai

Ihr werdet es nicht glauben! Während Ihr fort wart, ist ein Zentaur irgendwann in die Kommandostelle eingedrungen. Er hat bis jetzt niemandem etwas getan, aber ich fürchte, das könnte noch geschehen. Er ist ziemlich wütend und scheint Menschen nicht sehr zu schätzen. Er will mit niemandem sprechen außer mit Euch. Fragt ihn doch bitte, was er will, sonst wird er am Ende gewalttätig.
Annehmen: Wenn ich mit Dämonen fertig werde, kann ich's auch mit einem Zentauren aufnehmen.
Ablehnen: Später vielleicht.


Dialog mit Zhed Schattenhuf

Menschen. Denken ständig, die Welt würde sich auf ihren Schultern drehen. Die Zentauren kennen Geheimnisse, die Ihr nie verstehen würdet. Unsere Krieger pflügen sich durch die Schlacht wie ein Feuer durch die Steppe. Ihr mögt uns versklaven, aber unseren Geist werdet Ihr nie brechen. Wir fürchten nichts unter dem offenen Himmel.
„Wink mit dem Schattenhuf“
Ich muss mit Euch reden, Zweibeiner/in! Ich bin Zhed Schattenhuf von den Steppenläufern, der letzten freien Zentaurenrotte von Elona. Unser Anführer, Mirza Steppenläufer, wurd gefangen genommen. Man hält ihn in einem kournischen Arbeitslager im Dejarin-Anwesen fest.
Ich habe von Eurem Kampf gegen Varesh gehört. Wenn es Euch wirklich ernst ist mit Eurer Sache, dann bitte ich Euch ... nein, ich verlange, dass Ihr Eure besten Leute nehmt und mir helft, unseren Anführer zu befreien. Andernfalls gehe ich allein, und falls ich gefangen genommen werde, sehe ich mich womöglich gezwungen, Euren Standort zu melden.
Sammelt Eure Gefährten und begebt Euch zu den Jahai-Klippen. Dort erwarte ich Euch mit jemanden, der uns an den Wachen der Kodonur-Kreuzung vorbeischleust. Entweder Ihr kämpft an unserer Seite oder die kournischen Hunde erfahren, wo Ihr Euch versteckt. Was ist Euch lieber, Zweibeiner/in?


Dialog mit Meister der Gerüchte

Ihr braucht Euch nicht vorstellen. Ich weiß genau, wer Ihr seid und welche Dinge Ihr beherrscht. Die Hälfte der Leute, denen Ihr in Istan begegnet seid, arbeiten für mich, ob sie es merken oder nicht. Mein Name? Der ist unwichtig. Ihr braucht nur zu wissen, dass ich ein Verbündeter bin und dass ich genauso viel über unsere Feinde weiß wie über Euch.
„Wink mit dem Schattenhuf“
Zhed und ich haben ähnliche Interessen. Er will seinen edlen Zentaurenanführer befreien und ich habe da einen gewissen Aufseher im Auge.
Zhed hat seinen Verbündeten vor der Kodonur-Kreuzung draußen. Die beiden haben einen Plan ausgeheckt, wie sie die Kounier täuschen können. Folgt Ihren Anweisungen.
Viel Glück - falls Glück etwas ist, an das Ihr glaubt!


Zwischendialog

Meister der Gerüchte: Zhed, wir sollten´s jetzt angehen. Hier ist der Plan des Anwesens. Schließt Euch diesen Menschen an, Ihr müsst zusammenarbeiten.
Zhed Schattenhuf: Hmpff. Warum sollte ich? Das sind doch Zweibeiner. Schwach. Minderwertig.
Meister der Gerüchte: Weil ich Euch sonst nicht helfen werde. Entscheidet selbst. Zhed.
Zhed Schattenhuf: Na schön. Wir werden ja sehen, wieviel Schaden diese Entscheidung anrichtet. Nicht wahr, Zweibeiner/in?
Meister der Gerüchte: Fahrt jetzt fort, wie wir es besprochen haben. Ich nehme später wieder Kontakt zu Euch auf.


Dialog mit Haroj Feuermähne

Dieser Ort wird Kodonur-Kreuzung genannt. Dahinter liegt das Dejarin-Anwesen, ein großer landwirtschaftlicher Betrieb. Einst gehörte es der Familie Dejarin, aber nun untersteht es der kournischen Regierung. Dort werden Zentauren als Zwangsarbeiter für die Felder gehalten.
„Wink mit dem Schattenhuf“
Ah, Ihr seid wohl die Leute, die man mir angekündigt hat.
„Wir gehören zu Zhed.“
Ausgezeichnet! Zhed hat einen großartigen Plan, wie wir unsere Brüder befreien können. Wartet bloß, bis Ihr das hört!
Annehmen: Wir sind bereit.
Ablehnen: Wir sind noch nicht bereit.

Dialog in der Filmsequenz:

<Spielername>: "Also, wie sieht Euer Plan aus?"
Zhed Schattenhuf: "Ganz einfach, Zweibeiner. Wir ergeben uns den Kourniern."
<Spielername>: "Uns ergeben? Seid Ihr verrückt?"
Zhed Schattenhuf: "Nein. Wenn wir uns ergeben, werden sie uns im Arbeitslager in einen Käfig sperren. Dann befreien wir uns und retten die anderen Zentauren."
<Spielername>: "Und wie sollen wir uns befreien, wenn wir eingesperrt sind?"
Zhed Schattenhuf: "Die Wachen trauen meinem Freund Haroj Feuermähne. Sie glauben, sein Wille sei gebrochen."
Zhed Schattenhuf: "So konnte er einen Schlüssel stehlen, mit dem er uns befreien wird."
<Spielername>: "Woher wissen wir, dass Ihr uns nicht in eine Falle lockt?"
Zhed Schattenhuf: "Gar nicht. Ihr müsst mir einfach vertrauen."
<Spielername>: "Wir sollen einem Zentauren vertrauen, der uns nicht traut?"
Zhed Schattenhuf: "Ja. Schon komisch, was?"


Schlussdialog mit Rikesh, Wache des Anwesens

Das ist der Eingang zum kournischen Arbeitslager. Wenn Ihr hier nichts zu machen habt, geht weiter. Und nehmt diesen Zentauren mit.

Quest-NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]


Englische Bezeichnung: Centaur Blackmail