Arborstein (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Urne bekommen)
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Holt [[St. Viktors heilige Urne]] und bringt sie zu [[Bruder Mhenlo|Mhenlo]].
 
Holt [[St. Viktors heilige Urne]] und bringt sie zu [[Bruder Mhenlo|Mhenlo]].
 
*Begleitet [[Danika]] zum Tor der Kathedrale, damit sie es öffnen kann.
 
*Begleitet [[Danika]] zum Tor der Kathedrale, damit sie es öffnen kann.
*Säubert die Kathedrale von den Wächtern, die St. Viktors Urne an sich binden. Verbleibende Aufseher-Gruppen:X
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*Säubert die Kathedrale von den Wächtern, die St. Viktors Urne an sich binden. Verbleibende Aufseher-Gruppen: X
 
*Holt St. Viktors Urne
 
*Holt St. Viktors Urne
 
*Hinzugefügt: Findet einen Weg raus aus der Kathedrale! Besiegt die Stein-Seelen.
 
*Hinzugefügt: Findet einen Weg raus aus der Kathedrale! Besiegt die Stein-Seelen.
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Folge der Straße bis zum Hintertor der Kathedrale zu Heltzer (Punkt 1 auf der Karte). Man begegnet gemischten Gruppen von [[Aufseher]]n in diesem Gebiet. Einige der Riesenpilze stoßen [[Steinsporen]] aus.
 
Folge der Straße bis zum Hintertor der Kathedrale zu Heltzer (Punkt 1 auf der Karte). Man begegnet gemischten Gruppen von [[Aufseher]]n in diesem Gebiet. Einige der Riesenpilze stoßen [[Steinsporen]] aus.
  
Nach einem kurzen Gespräch wird [[Danika]] das Tor öffnen und die Spieler können die Kathedrale betreten. Bevor die [[St. Viktors heilige Urne]] (Punkt 2 auf der Karte) aufgenommen werden kann, müssen erst fünf Gruppen von Aufsehern umgelegt werden. Zwei Gruppen warten im Wasser am Fuss der Treppen. Sie greifen beide sofort an, sobald man das Wasser betritt, ein Trennen der Gruppen ist unmöglich. Zwei weitere Gruppen bewachen die Treppen,
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Nach einem kurzen Gespräch wird [[Danika]] das Tor öffnen und die Spieler können die Kathedrale betreten. Bevor [[St. Viktors heilige Urne]] (Punkt 2 auf der Karte) aufgenommen werden kann, müssen erst fünf Gruppen von Aufsehern besiegt werden. Zwei Gruppen warten im Wasser am Fuss der Treppen. Sie greifen beide sofort an, sobald man das Wasser betritt, ein Trennen der Gruppen ist nicht möglich. Zwei weitere Gruppen bewachen die Treppen, die hinauf ins Innere der Kathedrale führen. Diese vier Gruppen sind einfach zu besiegen, weil sie nur aus [[Krieger]]n und [[Waldläufer]]n bestehen, aber die fünfte Gruppe am Kopfende der Treppen enthält zwei [[Aufseher der Erde]], zwei [[Ritualist]]en und einen Boss (entweder [[Ryver Moospflanzer]] oder [[Milefaun Geistschinder]]). Man sollte aufpassen, diese Gruppe nicht aus Versehen anzulocken, während man eine der anderen Gruppen auf den Treppen bekämpft.
die hinauf zum Inneren der Kathedrale führen. Diese vier Gruppen sind einfach zu besiegen, weil sie nur aus [[Krieger]]n und [[Waldläufer]]n bestehen, aber die fünfte Gruppe am Kopfende der Treppen, enthält zwei [[Aufseher der Erde]], zwei [[Ritualist]]en und einen Boss (entweder [[Ryver Moospflanzer]] oder [[Milefaun Geistschinder]]). Man sollte aufpassen, diese Gruppe nicht ausversehen anzulocken, während man eine der anderen Gruppen auf den Treppen bekämpft.
 
  
Nachdem man die Urne aufnimmt, kommt eine Filmeinlage und [[Mhenlo]] bleibt draußen vor dem Gebäude gefangen zurück und kann die Gruppe nicht weiter begleiten. Wenn man die Filmeinlage überspringt, kann es sein, dass man erst auf Danika warten muss, damit sie nicht zurückbleibt.
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Nachdem man die Urne aufgenommen hat, kommt eine Filmsequenz, und [[Mhenlo]] bleibt draußen vor dem Gebäude abgeschnitten zurück und kann die Gruppe nicht weiter begleiten. Wenn man die Filmsequenz überspringt, kann es sein, dass man erst auf Danika warten muss, damit sie nicht zurückbleibt.
  
 
=== Fallende Steine ===
 
=== Fallende Steine ===
Von nun an werden Bruchstücke des Gebäudes in regelmäßigen Zeitabständen herunterfallen, wodurch sie belanglosen Schaden anrichten und Fertigkeiten und Angriffe unterbrechen. [[Schnellwirkung]] und Fertigkeiten, die Unterbrechung verhindern, wie [[Mantra der Konzentration]], [[Ruhig war Tanasen]] und [[Glyphe der Konzentration]], sind für Gruppenmitglieder mit [[Hard res|Wiederbelebungsfertigkeiten]] empfehlenswert. [[Mantra des Abschlusses]] kann auch helfen, wird jedoch sehr teuer, wenn man es im falschen Bereich anwendet. Allgemein wird Zauberern empfohlen, Fertigkeiten mit möglichst kurzer Aktivierungszeit mitzunehmen.
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Von nun an werden Bruchstücke des Gebäudes in eher unregelmäßigen Zeitabständen herunterfallen, wodurch sie vernachlässigbaren Schaden anrichten, aber Fertigkeiten und Angriffe unterbrechen. [[Schnellwirkung]] und Fertigkeiten, die Unterbrechung verhindern, wie [[Mantra der Konzentration]], [[Ruhig war Tanasen]] und [[Glyphe der Konzentration]], sind für Gruppenmitglieder mit [[Hard res|Wiederbelebungsfertigkeiten]] empfehlenswert. [[Mantra des Abschlusses]] kann auch helfen, wird jedoch sehr teuer, wenn man es im falschen Bereich anwendet. Allgemein wird Zauberern empfohlen, Fertigkeiten mit möglichst kurzer Aktivierungszeit mitzunehmen.
  
Zahlreiche Gebiete der Kathedrale stehen unter dem Umgebungseffekt "[[Kathedraleneinsturz]]", bei dem der oben beschriebene Effekt weit häufiger auftritt (Darum kann [[Mantra des Abschlusses]] so teuer werden). Wenn möglich, sollte man Kämpfe in diesen Gebieten vermeiden, vor allem wenn man mit [[Gefolgsleute]]n unterwegs ist. Sollte ein Gruppenmitglied in einem solchen Gebiet sterben, werden Gefolgsmann-Heiler sie nicht wiederbeleben können, da sie ihre Zauber zeitlich nicht richtig einsetzen können, um nicht unterbrochen zu werden.
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Zahlreiche Gebiete der Kathedrale stehen unter dem Umgebungseffekt "[[Kathedraleneinsturz]]", bei dem der oben beschriebene Effekt weit häufiger auftritt (darum kann [[Mantra des Abschlusses]] so teuer werden). Wenn möglich, sollte man Kämpfe in diesen Gebieten vermeiden, vor allem wenn man mit [[Gefolgsleute]]n unterwegs ist. Sollte ein Gruppenmitglied in einem solchen Gebiet sterben, werden Gefolgsmann-Heiler sie nicht wiederbeleben können, da sie ihre Zauber zeitlich nicht so steuern können, daß sie durch den Kathedraleneinsturz nicht unterbrochen werden.
  
 
Die Gruppe wird wieder an der Treppe ankommen, an der sie die Kathedrale betreten hat. Eine Gruppe von [[Steinregen]] und [[Steinschnitter]]n wird im Wasser darunter auftauchen. Konzentriert euch darauf, die Steinregen schnell zu erledigen, da sie massiven Schaden anrichten können, falls sie sich auf einen Charakter konzentrieren.
 
Die Gruppe wird wieder an der Treppe ankommen, an der sie die Kathedrale betreten hat. Eine Gruppe von [[Steinregen]] und [[Steinschnitter]]n wird im Wasser darunter auftauchen. Konzentriert euch darauf, die Steinregen schnell zu erledigen, da sie massiven Schaden anrichten können, falls sie sich auf einen Charakter konzentrieren.
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====Der südliche Weg====
 
====Der südliche Weg====
Der südlichste Weg ist vor allem von großen, koordinierten und ausbalancierten [[Schaufler]]-Gruppen versperrt. Diese können im Kampf Probleme bereiten. Falls ihr diesen Weg einschlagt, solltet ihr darauf achten, dass alle dasselbe Ziel angreifen. Der Weg wird vom Boss [[Dunkler Fang]] bewacht.
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Der südliche Weg ist vor allem von großen, koordinierten und ausbalancierten [[Schaufler]]-Gruppen versperrt. Diese können im Kampf Probleme bereiten. Falls ihr diesen Weg einschlagt, solltet ihr darauf achten, dass alle dasselbe Ziel angreifen. Der Weg wird vom Boss [[Dunkler Fang]] bewacht.
  
 
====Der nördliche Weg====
 
====Der nördliche Weg====
Die größte Gefahr auf dem nördlichsten Weg sind fünf Gruppen [[Oni]], die euch aus dem Hinterhalt überfallen werden. Jede Gruppe besteht wiederum aus zwei bis fünf Oni. Die ersten werden euch in der Nähe des Tores, das aus der Kathedrale führt nachdem man die zusammengestürzte Seite des Heiligtums überwunden hat, überfallen. Außerhalb, im Kathedralengarten, warten zwei Gruppen von je drei oder vier [[Steinschuppen-Kirin]]en, die den Weg schnell patroullieren, und drei größere Gruppen [[Gestrüpp]]e. Weiter hinten trefft ihr den Boss [[Der Alte]], der von einem normalem [[Drachenmoos]] begleitet wird. Versucht, nicht zu viele Gegner auf euch zu ziehen. Einzeln sind die Gruppen einfach, zusammen können sie die Gruppe jedoch schnell in den Tod schicken. Tötet zunächst die Steinschuppen-Kirine, damit sie euch später nicht mit [[Vampirschreck]]en belästigen können. Solltet ihr den Boss auf euch aufmerksam machen, so tötet ihn zuerst, da er großen Schaden anrichten kann.<br />
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Die größte Gefahr auf dem nördlichen Weg sind fünf Gruppen [[Oni]], die euch aus dem Hinterhalt überfallen werden. Jede Gruppe besteht aus zwei bis fünf Oni. Die ersten werden euch in der Nähe des Tores überfallen, das aus der Kathedrale führt, nachdem man die zusammengestürzte Seite des Heiligtums überwunden hat. Außerhalb, im Kathedralengarten, warten zwei Gruppen von je drei oder vier [[Steinschuppen-Kirin]]s, die den Weg schnell patrouillieren, und drei größere Gruppen [[Gestrüpp]]e. Weiter hinten trefft ihr den Boss [[Der Alte]], der von einem normalem [[Drachenmoos]] begleitet wird. Versucht, nicht zu viele Gegner auf euch zu ziehen. Einzeln sind die Gruppen einfach, zusammen können sie die Gruppe jedoch schnell in den Tod schicken. Tötet zunächst die Steinschuppen-Kirins, damit sie euch später nicht mit [[Vampirschreck]]en belästigen können. Solltet ihr den Boss auf euch aufmerksam machen, so tötet ihn zuerst, da er großen Schaden anrichten kann.<br />
Habt ihr den Garten durchquert, führt der Weg zurück in die Kathedrale. Der Torweg wird von einigen [[Steinschnitter]]n bewacht, die aktiv werden, wenn man sich nähert. Innerhalb des Torweges ist ein zusammenstürzendes Gebiet. Versucht daher, die Gruppe von drei oder vier Steinschuppen-Kirinen herauszulocken, oder durchzurennen.<br />
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Habt ihr den Garten durchquert, führt der Weg zurück in die Kathedrale. Der Torweg wird von einigen [[Steinmalmer]]n bewacht, die aktiv werden, wenn man sich nähert. Innerhalb des Torweges ist ein zusammenstürzendes Gebiet. Versucht daher, die Gruppe von drei oder vier Steinschuppen-Kirins herauszulocken oder durchzurennen.<br />
Ihr gelangt nun in ein weiteres großes Gebiet mit einer Gruppe Steinschuppen-Kirine und ein paar Drachenmoosen. Auch diese können separat bekämpft werden.<br />
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Ihr gelangt nun in ein weiteres großes Gebiet mit einer Gruppe Steinschuppen-Kirins und ein paar Drachenmoosen. Auch diese können separat bekämpft werden.<br />
Es gibt zwei Rampen, die nach oben führen, eine an der südwestlichen und eine an der nördlichen Mauer. Jede Rampe wird jeweils von einer Gruppe Oni bewacht. Ihr solltet die südliche nehmen, da man dann oft nicht die Gruppe Gestrüppe bekämpfen muss, die näher an der nördlichen Rampe ist. Außerdem wird der Weg von der nördlichen Rampe nach Süden von zwei [[Stone Crusher]] bewacht.<br />
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Es gibt zwei Rampen, die nach oben führen, eine an der südwestlichen und eine an der nördlichen Mauer. Jede Rampe wird jeweils von einer Gruppe Oni bewacht. Ihr solltet die südliche nehmen, da man dann oft nicht die Gruppe Gestrüppe bekämpfen muss, die näher an der nördlichen Rampe ist. Außerdem wird der Weg von der nördlichen Rampe nach Süden von zwei [[Steinschnitter]]n bewacht.<br />
 
Vor dem Torweg, der zu einer kleinen Treppe führt, werdet ihr die dritte Gruppe Oni treffen. Die Treppe und der größte Teil des Torwegs sind voll von einstürzenden Gebieten. Nur ein kleiner Bereich am Fuße der Treppe ist sicher, doch dort wartet die vierte Gruppe Oni.<br />
 
Vor dem Torweg, der zu einer kleinen Treppe führt, werdet ihr die dritte Gruppe Oni treffen. Die Treppe und der größte Teil des Torwegs sind voll von einstürzenden Gebieten. Nur ein kleiner Bereich am Fuße der Treppe ist sicher, doch dort wartet die vierte Gruppe Oni.<br />
 
Die fünfte und letzte Gruppe Oni wird euch am Ende des Korridors überfallen, der ins Atrium führt.
 
Die fünfte und letzte Gruppe Oni wird euch am Ende des Korridors überfallen, der ins Atrium führt.
  
 
====Der mittlere Weg====
 
====Der mittlere Weg====
Die mittlere Strecke ist am kürzesten. Er führt weiter die Stufen hoch, auf denen man den Wächterboss besiegt hat. Am Ende der Stufen warten ein paar getarnte [[Steinschnitter]] und direkt danach eine kleine Gruppe Wächter. Wenn die ausgeschalten sind geht es links weiter. Zögert man hier, wird eine weitere Gruppe Wächter auf ihrer Patrouille von rechts auf die Spieler stoßen. Auch wenn sie nicht gefährlich sind, kosten sie unnötig Zeit.<br />  
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Die mittlere Strecke ist am kürzesten. Der Weg führt weiter die Stufen hoch, auf denen man den Wächterboss besiegt hat. Am Ende der Stufen warten ein paar getarnte [[Steinschnitter]] und direkt danach eine kleine Gruppe Wächter. Wenn die ausgeschalten sind, geht es links weiter. Zögert man hier, wird eine weitere Gruppe Wächter auf ihrer Patrouille von rechts auf die Spieler stoßen. Auch wenn sie nicht gefährlich sind, kosten sie unnötig Zeit.<br />  
Es wird empfohlen, die Kathedrale von links her zu durchqueren, da die einstürzenden Gebiete auf diesem Weg ein wenig anders und für die Gruppe günstiger platziert sind als rechts. Kämpft euch durch die Gruppen von Wächtern bist ihr die Treppen, die nach unten führen, erreicht habt. Von nun an muss man vorsichtig sein, da es hier einfach ist, zu viele Gegner auf sich zu ziehen. Zusätzlich zu den Wächtern werden zwei [[Steinregen]] am Ende der Treppe erscheinen. Ist man schnell genug und hat ein wenig Glück, kann man an den meisten Gegnern vorbeischleichen.<br />
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Es wird empfohlen, die Kathedrale von links her zu durchqueren, da die einstürzenden Gebiete auf diesem Weg ein wenig anders und für die Gruppe günstiger platziert sind als rechts. Kämpft euch durch die Gruppen von Wächtern, bis ihr die Treppen, die nach unten führen, erreicht habt. Von nun an muss man vorsichtig sein, da es hier einfach ist, zu viele Gegner auf sich zu ziehen. Zusätzlich zu den Wächtern werden zwei [[Steinregen]] am Ende der Treppe erscheinen. Ist man schnell genug und hat ein wenig Glück, kann man an den meisten Gegnern vorbeischleichen.<br />
Die Treppen nach oben zum Atrium werden von zwei Gruppen Oni bewacht, zudem ist der größte Teil mit Kathedraleneinsturz belegt. Die erste Onigruppe überfällt die Spieler während sie das erste Gebiet mit dem Einsturz durchqueren. Räumt das Gebiet zunächst leer, auch wenn dadurch die Oni einen kleinen Vorteil bekommen. Die zweite Gruppe ist ganz oben an der Treppe. Es gibt dort einen kleinen Bereich ohne Kathedraleneinsturz. Wenn die Oni erscheinen, solltet ihr darauf oder knapp daneben stehen. Lasst die Oni also zu euch  kommen, wenn ihr den Bereich gefunden habt.<br />
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Die Treppen nach oben zum Atrium werden von zwei Gruppen Oni bewacht, zudem ist der größte Teil mit Kathedraleneinsturz belegt. Die erste Onigruppe überfällt die Spieler, während sie das erste Gebiet mit dem Einsturz durchqueren. Räumt das Gebiet zunächst leer, auch wenn dadurch die Oni einen kleinen Vorteil bekommen. Die zweite Gruppe ist ganz oben an der Treppe. Es gibt dort einen kleinen Bereich ohne Kathedraleneinsturz. Wenn die Oni erscheinen, solltet ihr darauf oder knapp daneben stehen. Lasst die Oni also zu euch  kommen, wenn ihr den Bereich gefunden habt.<br />
  
 
====Das Atrium====
 
====Das Atrium====
 
Sobald ihr das Atrium erreicht habt, werden zahlreiche Steinregen, zwei Steinschnitter und eine [[Steinseele]] zum Leben erwachen und sich um den [[Steinrichter]] versammeln. Es ist am besten, dazwischen zu gehen und, bevor sie die Gruppe erreicht haben, möglichst viele Steinregen zu erlegen, um den folgenden Kampf einfacher zu machen.<br />
 
Sobald ihr das Atrium erreicht habt, werden zahlreiche Steinregen, zwei Steinschnitter und eine [[Steinseele]] zum Leben erwachen und sich um den [[Steinrichter]] versammeln. Es ist am besten, dazwischen zu gehen und, bevor sie die Gruppe erreicht haben, möglichst viele Steinregen zu erlegen, um den folgenden Kampf einfacher zu machen.<br />
Löscht die normalen Monster vor dem Boss aus, während einer eurer Krieger den Steinrichter auf sich hält. Nur ein solcher wird seine Angriffe aushalten können, ohne die Mönche zu sehr zu belasten. Sobald der Steinrichter getötet ist, werden weitere Monster erscheinen und Danika wird ihr Ritual beginnen, um das Tor zu öffnen. Außerdem werden neben dem Tor zwei Stone Crusher erwachen. Haltet sie davon ab, Danika anzugreifen, da ihre Attacken ihr Ritual unterbrechen. Sobald sie das Tor geöffnet hat beginnt der Film und die Mission ist geschafft. Man muss dazu weder die Stone Crusher töten, noch die Urne aus der Kathedrale tragen.
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Löscht die normalen Monster vor dem Boss aus, während einer eurer Krieger den Steinrichter auf sich hält. Nur ein solcher wird seine Angriffe aushalten können, ohne die Mönche zu sehr zu belasten. Sobald der Steinrichter getötet ist, werden weitere Monster erscheinen, und Danika wird ihr Ritual beginnen, um das Tor zu öffnen. Außerdem werden neben dem Tor zwei Steinmalmer erwachen. Haltet sie davon ab, Danika anzugreifen, da ihre Attacken ihr Ritual unterbrechen. Sobald sie das Tor geöffnet hat, beginnt der Film, und die Mission ist geschafft. Man muss dazu weder die Steinmalmer töten noch die Urne aus der Kathedrale tragen.
  
''Hinweisen'': Vergesst nicht, die Urne zum Schutz zu verwenden. Lasst einen Mönch die Verantwortung dafür übernehmen, die Urne auf Stufe 5 zu laden und dann bei Danika fallen zu lassen. Danach müsst ihr sie selbstverständlich wieder mitnehmen, weil Danika ansonsten nicht mehr mitkommen wird.
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''Hinweise'': Vergesst nicht, die Urne zum Schutz zu verwenden. Lasst einen Mönch die Verantwortung dafür übernehmen, die Urne auf Stufe 5 zu laden und dann bei Danika fallen zu lassen. Danach müsst ihr sie selbstverständlich wieder mitnehmen, weil Danika ansonsten nicht mehr mitkommen wird.
  
 
==Hinweise zur [[Urne des heiligen Viktor]]==
 
==Hinweise zur [[Urne des heiligen Viktor]]==
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Wird die Urne fallen gelassen, so wird der Effekt auf alle Verbündeten in der Umgebung verteilt. Jedes Gruppenmitglied bekommt einen gleichen Bruchteil der gesamten Absorption. In der Tabelle stehen die genauen Mengen Schaden, die bei einem einzelnen Gruppenmitglied absorbiert wird, wenn bestimmt viele Verbündete den Effekt erfahren. Stehen z.B. drei Gruppenmitglieder in Reichweite und die Urne ist auf Stufe 4 geladen, so verteilt sich der Gesamteffekt, 480, auf die drei Mitglieder. So werden bei jedem der drei die nächsten 160 Schadenspunkte absorbiert.
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Wird die Urne fallen gelassen, so wird der Effekt auf alle Verbündeten in der Umgebung verteilt. Jedes Gruppenmitglied bekommt einen gleichen Bruchteil der gesamten Absorption. In der Tabelle steht die genaue Schadensmengen, die bei einem einzelnen Gruppenmitglied absorbiert wird, wenn so-und-so-viele Verbündete den Effekt erfahren. Stehen z.B. drei Gruppenmitglieder in Reichweite und die Urne ist auf Stufe 4 geladen, so verteilt sich der Gesamteffekt, 480, auf die drei Mitglieder. So werden bei jedem der drei die nächsten 160 Schadenspunkte absorbiert.
  
 
==Kreaturen==
 
==Kreaturen==
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**{{e}}24 [[Drachenmoos]]
 
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*[[Steinwächter]]
 
*[[Steinwächter]]
**{{k}}23 [[Stone Crusher]]
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**{{k}}23 [[Steinmalmer]]
 
**{{mö}}24 [[Steinseele]]
 
**{{mö}}24 [[Steinseele]]
 
**{{n}}22 [[Steinschnitter]]
 
**{{n}}22 [[Steinschnitter]]
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===Bosse ([[Elite-Fertigkeit]])===
 
===Bosse ([[Elite-Fertigkeit]])===
*{{k}}28 [[Steinrichter]] ([[Forceful Blow]])
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*{{k}}28 [[Steinrichter]] ([[Energischer Schlag]])
 
*{{w}}28 [[Ryver Moospflanzer]] ([[Zerfetzen]])
 
*{{w}}28 [[Ryver Moospflanzer]] ([[Zerfetzen]])
 
*{{n}}28 [[Dunkler Fang]] ([[Vampirgeist]])
 
*{{n}}28 [[Dunkler Fang]] ([[Vampirgeist]])
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== Folge ==
 
== Folge ==
 
* Nach Abschluss der Mission befinden sich die Spieler in den [[Altrumm-Ruinen]].
 
* Nach Abschluss der Mission befinden sich die Spieler in den [[Altrumm-Ruinen]].
* Um die Geschichte weiter zu verfolgen muss man mit [[Großmeisterin Amara]] sprechen und die [[Primäre Quest]] [[Die Versammlung]] annehmen.
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* Um die Geschichte weiter zu verfolgen, muss man mit [[Großmeisterin Amara]] sprechen und die [[Primäre Quest]] [[Die Versammlung]] annehmen.
  
==Zusätzliche Notizen==
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==Bemerkungen==
*Im Gegensatz zu vielen anderen Missionen beendet der Tod des Endbosses (Steinrichter) nicht das Ende der Mission. Tatsächlich ist es ungünstig, sofort den Boss zu töten, da sein Tod zusätzliche Gegner erscheinen lässt, die die Gruppe überwältigen können. Es ist am besten, zunächst die normalen Monster zu töten um die Gegnerzahl, die zu bekämpfen ist, zu verringern.
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*Im Gegensatz zu vielen anderen Missionen beendet der Tod des Endbosses (Steinrichter) nicht das Ende der Mission. Tatsächlich ist es ungünstig, sofort den Boss zu töten, da sein Tod zusätzliche Gegner erscheinen lässt, die die Gruppe überwältigen können. Es ist am besten, zunächst die normalen Monster zu töten, um die Gegnerzahl, die zu bekämpfen ist, zu verringern.
*Auch wenn die Ziele es nicht explizit erwähnen muss [[Danika]] überleben, um die Mission erfolgreich abzuschließen.
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*Auch wenn die Ziele es nicht explizit erwähnen, muss [[Danika]] überleben, um die Mission erfolgreich abzuschließen.
 
*Manchmal hängt Danika an einer Kiste fest und bewegt sich nicht mehr, da das Programm die Kiste für die Urne hält. In diesem Fall muss die Mission neu gestartet werden.
 
*Manchmal hängt Danika an einer Kiste fest und bewegt sich nicht mehr, da das Programm die Kiste für die Urne hält. In diesem Fall muss die Mission neu gestartet werden.
*Lässt man die Urne fallen und hebt sie nicht schnell wieder auf, so wird Danika beginnen, sich zu beschweren: ''"Hey, this urn is one of my family's most prized possessions. You can't just leave it here unattended!"'' Sie wird sich nicht weit von dem Ort, an dem die Urne liegt, fortbewegen,. Daher ist es auf jeden Fall notwendig, falls die Gruppe vor der Auslöschung flieht, die Urne mitzunehmen. Ansonsten wird Danika nicht mitrennen und getötet werden.
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*Lässt man die Urne fallen und hebt sie nicht schnell wieder auf, so wird Danika beginnen, sich zu beschweren. Sie wird sich nicht weit von dem Ort, an dem die Urne liegt, fortbewegen,. Daher ist es auf jeden Fall notwendig, falls die Gruppe vor der Auslöschung flieht, die Urne mitzunehmen. Ansonsten wird Danika nicht mitrennen und getötet werden.
  
 
{{Navigationsleiste Mission|Factions}}
 
{{Navigationsleiste Mission|Factions}}
  
 
{{en|Arborstone (Mission)}}
 
{{en|Arborstone (Mission)}}

Version vom 29. November 2007, 17:18 Uhr

Arborstein (Mission)
Arborstein (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Factions
Region Stadt Kaineng
Nachbarn
Shenzun-Tunnel
Karte
Arborstein (Mission) Karte.jpg


Ziele

Holt St. Viktors heilige Urne und bringt sie zu Mhenlo.

  • Begleitet Danika zum Tor der Kathedrale, damit sie es öffnen kann.
  • Säubert die Kathedrale von den Wächtern, die St. Viktors Urne an sich binden. Verbleibende Aufseher-Gruppen: X
  • Holt St. Viktors Urne
  • Hinzugefügt: Findet einen Weg raus aus der Kathedrale! Besiegt die Stein-Seelen.
  • Bruder Mhenlo muss überleben
  • Danika muss überleben (wird nicht erwähnt)


Belohnung

  • Standard = > 35 Minuten
  • Experte = < 35 Minuten
  • Meister = < 30 Minuten


Komplettlösung

Karte

Die Urne bekommen

Folge der Straße bis zum Hintertor der Kathedrale zu Heltzer (Punkt 1 auf der Karte). Man begegnet gemischten Gruppen von Aufsehern in diesem Gebiet. Einige der Riesenpilze stoßen Steinsporen aus.

Nach einem kurzen Gespräch wird Danika das Tor öffnen und die Spieler können die Kathedrale betreten. Bevor St. Viktors heilige Urne (Punkt 2 auf der Karte) aufgenommen werden kann, müssen erst fünf Gruppen von Aufsehern besiegt werden. Zwei Gruppen warten im Wasser am Fuss der Treppen. Sie greifen beide sofort an, sobald man das Wasser betritt, ein Trennen der Gruppen ist nicht möglich. Zwei weitere Gruppen bewachen die Treppen, die hinauf ins Innere der Kathedrale führen. Diese vier Gruppen sind einfach zu besiegen, weil sie nur aus Kriegern und Waldläufern bestehen, aber die fünfte Gruppe am Kopfende der Treppen enthält zwei Aufseher der Erde, zwei Ritualisten und einen Boss (entweder Ryver Moospflanzer oder Milefaun Geistschinder). Man sollte aufpassen, diese Gruppe nicht aus Versehen anzulocken, während man eine der anderen Gruppen auf den Treppen bekämpft.

Nachdem man die Urne aufgenommen hat, kommt eine Filmsequenz, und Mhenlo bleibt draußen vor dem Gebäude abgeschnitten zurück und kann die Gruppe nicht weiter begleiten. Wenn man die Filmsequenz überspringt, kann es sein, dass man erst auf Danika warten muss, damit sie nicht zurückbleibt.

Fallende Steine

Von nun an werden Bruchstücke des Gebäudes in eher unregelmäßigen Zeitabständen herunterfallen, wodurch sie vernachlässigbaren Schaden anrichten, aber Fertigkeiten und Angriffe unterbrechen. Schnellwirkung und Fertigkeiten, die Unterbrechung verhindern, wie Mantra der Konzentration, Ruhig war Tanasen und Glyphe der Konzentration, sind für Gruppenmitglieder mit Wiederbelebungsfertigkeiten empfehlenswert. Mantra des Abschlusses kann auch helfen, wird jedoch sehr teuer, wenn man es im falschen Bereich anwendet. Allgemein wird Zauberern empfohlen, Fertigkeiten mit möglichst kurzer Aktivierungszeit mitzunehmen.

Zahlreiche Gebiete der Kathedrale stehen unter dem Umgebungseffekt "Kathedraleneinsturz", bei dem der oben beschriebene Effekt weit häufiger auftritt (darum kann Mantra des Abschlusses so teuer werden). Wenn möglich, sollte man Kämpfe in diesen Gebieten vermeiden, vor allem wenn man mit Gefolgsleuten unterwegs ist. Sollte ein Gruppenmitglied in einem solchen Gebiet sterben, werden Gefolgsmann-Heiler sie nicht wiederbeleben können, da sie ihre Zauber zeitlich nicht so steuern können, daß sie durch den Kathedraleneinsturz nicht unterbrochen werden.

Die Gruppe wird wieder an der Treppe ankommen, an der sie die Kathedrale betreten hat. Eine Gruppe von Steinregen und Steinschnittern wird im Wasser darunter auftauchen. Konzentriert euch darauf, die Steinregen schnell zu erledigen, da sie massiven Schaden anrichten können, falls sie sich auf einen Charakter konzentrieren.

Es gibt drei Wege zum Atrium und damit zum Ausgang:

Der südliche Weg

Der südliche Weg ist vor allem von großen, koordinierten und ausbalancierten Schaufler-Gruppen versperrt. Diese können im Kampf Probleme bereiten. Falls ihr diesen Weg einschlagt, solltet ihr darauf achten, dass alle dasselbe Ziel angreifen. Der Weg wird vom Boss Dunkler Fang bewacht.

Der nördliche Weg

Die größte Gefahr auf dem nördlichen Weg sind fünf Gruppen Oni, die euch aus dem Hinterhalt überfallen werden. Jede Gruppe besteht aus zwei bis fünf Oni. Die ersten werden euch in der Nähe des Tores überfallen, das aus der Kathedrale führt, nachdem man die zusammengestürzte Seite des Heiligtums überwunden hat. Außerhalb, im Kathedralengarten, warten zwei Gruppen von je drei oder vier Steinschuppen-Kirins, die den Weg schnell patrouillieren, und drei größere Gruppen Gestrüppe. Weiter hinten trefft ihr den Boss Der Alte, der von einem normalem Drachenmoos begleitet wird. Versucht, nicht zu viele Gegner auf euch zu ziehen. Einzeln sind die Gruppen einfach, zusammen können sie die Gruppe jedoch schnell in den Tod schicken. Tötet zunächst die Steinschuppen-Kirins, damit sie euch später nicht mit Vampirschrecken belästigen können. Solltet ihr den Boss auf euch aufmerksam machen, so tötet ihn zuerst, da er großen Schaden anrichten kann.
Habt ihr den Garten durchquert, führt der Weg zurück in die Kathedrale. Der Torweg wird von einigen Steinmalmern bewacht, die aktiv werden, wenn man sich nähert. Innerhalb des Torweges ist ein zusammenstürzendes Gebiet. Versucht daher, die Gruppe von drei oder vier Steinschuppen-Kirins herauszulocken oder durchzurennen.
Ihr gelangt nun in ein weiteres großes Gebiet mit einer Gruppe Steinschuppen-Kirins und ein paar Drachenmoosen. Auch diese können separat bekämpft werden.
Es gibt zwei Rampen, die nach oben führen, eine an der südwestlichen und eine an der nördlichen Mauer. Jede Rampe wird jeweils von einer Gruppe Oni bewacht. Ihr solltet die südliche nehmen, da man dann oft nicht die Gruppe Gestrüppe bekämpfen muss, die näher an der nördlichen Rampe ist. Außerdem wird der Weg von der nördlichen Rampe nach Süden von zwei Steinschnittern bewacht.
Vor dem Torweg, der zu einer kleinen Treppe führt, werdet ihr die dritte Gruppe Oni treffen. Die Treppe und der größte Teil des Torwegs sind voll von einstürzenden Gebieten. Nur ein kleiner Bereich am Fuße der Treppe ist sicher, doch dort wartet die vierte Gruppe Oni.
Die fünfte und letzte Gruppe Oni wird euch am Ende des Korridors überfallen, der ins Atrium führt.

Der mittlere Weg

Die mittlere Strecke ist am kürzesten. Der Weg führt weiter die Stufen hoch, auf denen man den Wächterboss besiegt hat. Am Ende der Stufen warten ein paar getarnte Steinschnitter und direkt danach eine kleine Gruppe Wächter. Wenn die ausgeschalten sind, geht es links weiter. Zögert man hier, wird eine weitere Gruppe Wächter auf ihrer Patrouille von rechts auf die Spieler stoßen. Auch wenn sie nicht gefährlich sind, kosten sie unnötig Zeit.
Es wird empfohlen, die Kathedrale von links her zu durchqueren, da die einstürzenden Gebiete auf diesem Weg ein wenig anders und für die Gruppe günstiger platziert sind als rechts. Kämpft euch durch die Gruppen von Wächtern, bis ihr die Treppen, die nach unten führen, erreicht habt. Von nun an muss man vorsichtig sein, da es hier einfach ist, zu viele Gegner auf sich zu ziehen. Zusätzlich zu den Wächtern werden zwei Steinregen am Ende der Treppe erscheinen. Ist man schnell genug und hat ein wenig Glück, kann man an den meisten Gegnern vorbeischleichen.
Die Treppen nach oben zum Atrium werden von zwei Gruppen Oni bewacht, zudem ist der größte Teil mit Kathedraleneinsturz belegt. Die erste Onigruppe überfällt die Spieler, während sie das erste Gebiet mit dem Einsturz durchqueren. Räumt das Gebiet zunächst leer, auch wenn dadurch die Oni einen kleinen Vorteil bekommen. Die zweite Gruppe ist ganz oben an der Treppe. Es gibt dort einen kleinen Bereich ohne Kathedraleneinsturz. Wenn die Oni erscheinen, solltet ihr darauf oder knapp daneben stehen. Lasst die Oni also zu euch kommen, wenn ihr den Bereich gefunden habt.

Das Atrium

Sobald ihr das Atrium erreicht habt, werden zahlreiche Steinregen, zwei Steinschnitter und eine Steinseele zum Leben erwachen und sich um den Steinrichter versammeln. Es ist am besten, dazwischen zu gehen und, bevor sie die Gruppe erreicht haben, möglichst viele Steinregen zu erlegen, um den folgenden Kampf einfacher zu machen.
Löscht die normalen Monster vor dem Boss aus, während einer eurer Krieger den Steinrichter auf sich hält. Nur ein solcher wird seine Angriffe aushalten können, ohne die Mönche zu sehr zu belasten. Sobald der Steinrichter getötet ist, werden weitere Monster erscheinen, und Danika wird ihr Ritual beginnen, um das Tor zu öffnen. Außerdem werden neben dem Tor zwei Steinmalmer erwachen. Haltet sie davon ab, Danika anzugreifen, da ihre Attacken ihr Ritual unterbrechen. Sobald sie das Tor geöffnet hat, beginnt der Film, und die Mission ist geschafft. Man muss dazu weder die Steinmalmer töten noch die Urne aus der Kathedrale tragen.

Hinweise: Vergesst nicht, die Urne zum Schutz zu verwenden. Lasst einen Mönch die Verantwortung dafür übernehmen, die Urne auf Stufe 5 zu laden und dann bei Danika fallen zu lassen. Danach müsst ihr sie selbstverständlich wieder mitnehmen, weil Danika ansonsten nicht mehr mitkommen wird.

Hinweise zur Urne des heiligen Viktor

Die Urne wird durch Schaden, den ihr Träger erleidet, aufgeladen. Lässt man sie fallen, wird der heilige Viktor herbeigerufen, der mit einem blauen Schildkapseleffekt alle Verbündete im Gebiet mit Schild des heiligen Viktor verzaubert.

Progression and Aufteilung von Schild des heiligen Viktor

Stufe/Anzahl 1 2 3 4 5 6 7 8
1 80 40 26 20 16 13 11 10
2 160 80 53 40 32 26 22 20
3 240 120 80 60 48 40 34 30
4 480 240 160 120 96 80 68 60
5 1280 640 426 320 256 213 182 160

Wird die Urne fallen gelassen, so wird der Effekt auf alle Verbündeten in der Umgebung verteilt. Jedes Gruppenmitglied bekommt einen gleichen Bruchteil der gesamten Absorption. In der Tabelle steht die genaue Schadensmengen, die bei einem einzelnen Gruppenmitglied absorbiert wird, wenn so-und-so-viele Verbündete den Effekt erfahren. Stehen z.B. drei Gruppenmitglieder in Reichweite und die Urne ist auf Stufe 4 geladen, so verteilt sich der Gesamteffekt, 480, auf die drei Mitglieder. So werden bei jedem der drei die nächsten 160 Schadenspunkte absorbiert.

Kreaturen

NSC

Monster

Bosse (Elite-Fertigkeit)

Folge

Bemerkungen

  • Im Gegensatz zu vielen anderen Missionen beendet der Tod des Endbosses (Steinrichter) nicht das Ende der Mission. Tatsächlich ist es ungünstig, sofort den Boss zu töten, da sein Tod zusätzliche Gegner erscheinen lässt, die die Gruppe überwältigen können. Es ist am besten, zunächst die normalen Monster zu töten, um die Gegnerzahl, die zu bekämpfen ist, zu verringern.
  • Auch wenn die Ziele es nicht explizit erwähnen, muss Danika überleben, um die Mission erfolgreich abzuschließen.
  • Manchmal hängt Danika an einer Kiste fest und bewegt sich nicht mehr, da das Programm die Kiste für die Urne hält. In diesem Fall muss die Mission neu gestartet werden.
  • Lässt man die Urne fallen und hebt sie nicht schnell wieder auf, so wird Danika beginnen, sich zu beschweren. Sie wird sich nicht weit von dem Ort, an dem die Urne liegt, fortbewegen,. Daher ist es auf jeden Fall notwendig, falls die Gruppe vor der Auslöschung flieht, die Urne mitzunehmen. Ansonsten wird Danika nicht mitrennen und getötet werden.


Missionen Factions
Minister Chos Anwesen » Zen Daijun » Vizunahplatz » Nahpuiviertel » Tahnnakai-Tempel » Arborstein » Boreas-Meeresgrund » Sunjiang-Bezirk » Der Ewige Hain oder Gyala-Brutstätte » Verschlafene Gewässer » Raisu-Palast » Kaiserliches Refugium


Englische Bezeichnung: Arborstone (Mission)