Missionsübersicht (Nightfall)

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Wenn du weiterliest, riskierst du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen der Geschichte verlorengeht.


Inhaltsverzeichnis

Dies ist eine Liste der Missionen der Nightfall Kampagne sowie der entsprechenden Quests, die durch die Geschichte führen.

Charaktere aus anderen Kapiteln steigen in die Geschichte zur vierten Mission Konsulatshafen ein.

Missionsübersicht Nightfall
Die Rekruten abholen (Tutorial)

Nach Chahbek

Prüft die Rekruten

Die Abkürzung nehmen (Tutorial überspringen)

1. Chahbek

Primärtraining

Ohne Fleiß kein Preis

Sekundärtraining

Wählt Eure sekundäre Klasse (Nightfall)

Leute für Kormir

Ein General und Ehrenmann

Zeichen und Omen

2. Ausgrabungsstätte von Jokanur


Die Insel der Toten

Die dunkle Flut steigt

Botenauftrag

Stückwerk

Eine heiße Spur

3. Schwarzwasserloch
Für Einheimische (vom Schwarzwasserloch) Für Fremde (aus Tyria) Für Fremde (aus Cantha)


Die eiserne Wahrheit

Feuertaufe

Kriegsvorbereitungen (Geisteraufklärung), Kriegsvorbereitungen (Rekrutenausbildung) und Kriegsvorbereitungen (Wind und Wasser)

Zeit zu handeln


Sonnenspeere in Kryta (Löwengardist Figo) in Löwenstein)

Sonnenspeere in Cantha (Kaiserlicher Gardist Linro) im Zentrum von Kaineng)

Kampfvorbereitungen

Champions Erwachen sichern

Ein Land der Helden

Der richtige Moment

4. Konsulatshafen

Gejagt!

Gesprengte Ketten

Neue Helden braucht das Land
5. Totenanger von Venta

Der Rat wird einberufen

Auf nach Vaabi!

Wink mit dem Schattenhuf
6. Kodonur-Kreuzung

Rätselhafte Nachricht (Nightfall)
Datei:Margrid die Listige-Ja icon.png Margrid die Listige Datei:Meister der Gerüchte-Ja icon.png Meister der Gerüchte

Für einen Preis

Ohne mich keine Kormir

Geheimnisse in den Schatten

Wie tötet man einen Dämon?
7a. Passage von Pogahn 7b. Rilohn-Refugium
8. Moddok-Spalte

Sammelt die Fürsten
9. Obstgarten von Tihark

Ende gut, alles gut

Kehanni muss gewarnt werden

Datei:Margrid die Listige-Ja icon.png Margrid die Listige Datei:Meister der Gerüchte-Ja icon.png Meister der Gerüchte

Gier und Reue

Hilfe vom Orden
10a. Vorhof von Dasha 10b. Bastion von Dzagonur

Der Schwur der Handelsfürsten

11. Großer Hof von Sebelkeh

Angriff auf Kodash

Datei:Koss-Ja icon.png Koss Datei:Melonni-Ja icon.png Melonni

Herz oder Verstand: Garten in Gefahr

Herz oder Verstand: Ronjok in Gefahr
12a. Jennurs Horde 12b. Nundu-Bucht

Durchquerung des Ödlands

13. Ödland-Tor

Geschäft ist Geschäft

Dunkle Horde

14. Ruinen von Morah

Unkartiertes Gelände

15. Tor des Schmerzes

Kormirs Suche

Alleine in der Dunkelheit

16. Tor des Wahnsinns
17. Abaddons Tor

[Bearbeiten] Herausforderungs-Mission

Kourna

Das Ödland

Reich der Qual

[Bearbeiten] Anmerkungen

Die Kampagne bietet an drei Stellen kurze, alternative Handlungsstränge an. Da diese Ereignisse vom Storyverlauf her zeitlich parallel sind, ist es nur logisch, dass die Entscheidung für einen der Wege den anderen erstmal unspielbar macht.

  • Die Wahl zwischen dem Meister der Gerüchte und Margrid beeinflusst erstmalig den Handlungsverlauf: einen der beiden Wege zu gehen bedeutet, den anderen vorerst nicht beschreiten zu können. Nach zwei Quests und einer Mission (der siebten, um genau zu sein) werden die Stränge wieder zusammengeführt. Die jeweils andere Mission kann aber vorweggenommen werden, wenn man sich einer Gruppe anschließt, die den benötigten Helden dabei hat. Die Quests allerdings fehlen, bis man sich den Helden nach dem Ende der Kampagne freispielen und somit die Quests nachholen kann. Es ist aber zum Durchspielen logischerweise nicht erfoderlich, beide Mission gemacht zu haben. Nur wenn man einen Beschützer Titel anstrebt muss man sich auch den 2 ausstehenden Missionen stellen.
  • Die oben getroffene Wahl beeinflusst auch den Verlauf ab der neunten Mission. Je nachdem, welcher Held ausgewählt wurde, entscheidet sich, welches die zehnte Mission sein wird.

[Bearbeiten] Siehe auch

Bezeichnung im GWW: List of Nightfall missions
Bezeichnung in Wikia: Mission overviews (Nightfall)
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