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'''Krankheit''' ist einer der heimtückischsten [[Zustand|Zustände]] in Guild Wars. Dieser mit der [[Gift|Vergiftung]] fast identische Zustand kann - mit Ausnahme der [[Liste der Rollenspielfertigkeiten|PvE-Fertigkeiten]] [[Siegel der Infektion]] und [[Strahlungsfeld]] - ausschließlich von [[Nekromant]]en hervorgerufen werden. Diese nutzen die Fertigkeiten "[[Verdorbenes Fleisch]]", "[[Verwesendes Fleisch]]", "[[Verrottendes Fleisch]]" oder "[[Ansteckung]]" um einzelne Gegner erkranken zu lassen, die mit diesem meist relativ lang andauernden Zustand und dessen Lebenspunkte-Degeneration von 4 (entspricht einem Verlust von 8 Lebenspunkten pro Sekunde) zu schaffen haben. | |||
Auch erkrankte Charaktere können wie bei der [[Gift|Vergiftung]] an einem grün gefärbten [[Lebenspunkte]]balken und dem grünen Dunst, der sie umgibt, erkannt werden. | |||
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-Im [[PvP]] werden meist sämtliche Spieler bzw. [[Gefolgsleute]] angesteckt, die einem Erkrankten zu nahe kommen, da dort fast ausschliesslich Menschen anzutreffen sind. | |||
Dieser Umstand macht den [[Zustand]] Krankheit relativ gefährlich, denn ein [[Nekromant]], der nicht damit umzugehen weiss, könnte damit auch seiner eigenen Gruppe enormen [[Schaden]] zufügen, sofern kein [[Mönch]] in der Nähe ist um die Seuche auszumerzen. | |||
==Fertigkeiten die Krankheit verursachen== | ==Fertigkeiten die Krankheit verursachen== | ||
Version vom 22. April 2009, 08:43 Uhr
| Krankheit | ||
|---|---|---|
| Typ | Zustand | |
| Kampagne | Basis | |
| Ort | Erforschbares Gebiet | |
Zustand. Während ihr an diesem Zustand leidet, verliert ihr allmählich Lebenspunkte. Krankheit ist ansteckend zwischen gleichen Kreaturen.
Allgemein
Krankheit ist einer der heimtückischsten Zustände in Guild Wars. Dieser mit der Vergiftung fast identische Zustand kann - mit Ausnahme der PvE-Fertigkeiten Siegel der Infektion und Strahlungsfeld - ausschließlich von Nekromanten hervorgerufen werden. Diese nutzen die Fertigkeiten "Verdorbenes Fleisch", "Verwesendes Fleisch", "Verrottendes Fleisch" oder "Ansteckung" um einzelne Gegner erkranken zu lassen, die mit diesem meist relativ lang andauernden Zustand und dessen Lebenspunkte-Degeneration von 4 (entspricht einem Verlust von 8 Lebenspunkten pro Sekunde) zu schaffen haben.
Auch erkrankte Charaktere können wie bei der Vergiftung an einem grün gefärbten Lebenspunktebalken und dem grünen Dunst, der sie umgibt, erkannt werden.
-Im PvE bleibt es nicht bei einem einzigen Gegner: alle Kreaturen, die der selben Rasse angehören (zum Beispiel Mensch, Tengu oder Mursaat) und die sich in die Nähe des Erkrankten wagen, werden sofort selbst auch von der Krankheit befallen.
-Im PvP werden meist sämtliche Spieler bzw. Gefolgsleute angesteckt, die einem Erkrankten zu nahe kommen, da dort fast ausschliesslich Menschen anzutreffen sind.
Dieser Umstand macht den Zustand Krankheit relativ gefährlich, denn ein Nekromant, der nicht damit umzugehen weiss, könnte damit auch seiner eigenen Gruppe enormen Schaden zufügen, sofern kein Mönch in der Nähe ist um die Seuche auszumerzen.
Fertigkeiten die Krankheit verursachen
Elite-Verzauberung (Basis). 20...39...44 Sekunden lang ist der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immun gegen Krankheit, und jeder, der ihn im Nahkampf trifft, erkrankt für 3...13...15 Sekunden.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Verdorbenes Fleisch
Zauber (Nightfall). Vernichtet den anvisierten belebten untoten Verbündeten. Alle Feinde in der Nähe dieser Kreatur erkranken 5...13...15 Sekunden lang.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Verwesendes Fleisch
Zauber (Basis). Die als Ziel ausgewählte Kreatur aus Fleisch und Blut erkrankt 10...22...25 Sekunden lang und verliert allmählich Lebenspunkte.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Verrottendes Fleisch
Ansteckung5115
Ansteckung
Siegel (Eye of the North). Wenn der Gegner blutet, leidet er 13...20 Sekunden lang an Krankheit.Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Siegel der Infektion
Strahlungsfeld15212Abwehrzauber (Eye of the North). 5 Sekunden lang unterliegen Feinde in dem Bereich einer Lebenspunktdegeneration von -4...6. Wenn das Portal endet, leiden alle Feinde in dem Bereich 12...20 Sekunden lang an Krankheit.Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Strahlungsfeld
Fertigkeiten die Krankheit übertragen
Pestilenz5560Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur, die kein Geist ist, in seiner Reichweite stirbt, werden alle Zustände, mit denen sie belegt ist, auf alle Kreaturen in dem Bereich verteilt, die bereits an einem Zustand leiden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Pestilenz
Epidemie5¼5Zauber (Basis). Verteilt alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer vom Gegner auf alle ihn umstehenden Feinde.Ohne Attribut (Mesmer)
Epidemie
Elite-Zauber (Nightfall). Verteilt alle Zustände vom Gegner auf alle Feinde in der Nähe Eures Gegners. Die Dauer dieser Zustände ist um 5...81...100% verlängert (maximal 30 Sekunden).Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Zustände ausweiten
Märtyrer5110Elite-Zauber (Basis). Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst.Ohne Attribut (Mönch)
Märtyrer
Zauber (Basis). Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Zustände entziehen
Erkrankung5120Elite-Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn Ihr unter einem neuen Zustand leidet, alle Gegner in dem Bereich unter demselben Zustand und Ihr opfert 10...6...5% maximale Lebenspunkte.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Erkrankung
Pest aussenden10%115Zauber (Prophecies). Überträgt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde.Attribut: Flüche (Nekromant)
Pest aussenden
Pest-Siegel
Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.Attribut: Flüche (Nekromant)
Pest-Berührung
Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Widerliches Gelage
Zustand einflößen
Andere Fertigkeiten, die sich auf Krankheit auswirken
Giftigkeit15560Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Vergiftete oder erkrankte Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Giftigkeit
Fertigkeiten, die Krankheit entfernen
- Verdorbenes Fleisch (entfernt auch Krankheit, obwohl es so nicht in der Fertigkeitenbeschreibung steht)
- Siehe unter Zustand
| Zustände |
| Benommenheit • Beschädigte Rüstung • Blutung • Blindheit • Brennen • Gift • Krankheit • Schwäche • Tiefe Wunde • Verkrüppelung |
