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Kritischer Treffer: Unterschied zwischen den Versionen

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==Auftreten==
==Auftreten==
Jeder Waffenangriff hat eine unabhängige Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu landen. Ein höheres Waffenattribut erhöht sowohl die Wahrscheinlichkeit, als auch den Schaden. Angreifer- und Ziellevel sind auch Faktoren. Einige Fähigkeiten können kritische Erfolge verursachen oder vermeiden, wie in ihrer Beschreibung spezifiziert. Wenn du einen Konkurrenten triffst, der von dir flieht (sich bewegt), landest du immer einen kritischen Treffer.
Jeder Waffenangriff hat eine unabhängige Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu landen. Ein höheres Waffenattribut erhöht sowohl die Wahrscheinlichkeit, als auch den kritischen Schaden. Angreifer- und Ziellevel sind auch Faktoren. Einige Fähigkeiten können kritische Erfolge verursachen oder vermeiden, wie in ihrer Beschreibung spezifiziert. Wenn du einen Konkurrenten triffst, der von dir flieht (sich bewegt), landest du immer einen kritischen Treffer.


==Effekte==
==Effekte==

Version vom 12. Dezember 2008, 17:19 Uhr

Auftreten

Jeder Waffenangriff hat eine unabhängige Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu landen. Ein höheres Waffenattribut erhöht sowohl die Wahrscheinlichkeit, als auch den kritischen Schaden. Angreifer- und Ziellevel sind auch Faktoren. Einige Fähigkeiten können kritische Erfolge verursachen oder vermeiden, wie in ihrer Beschreibung spezifiziert. Wenn du einen Konkurrenten triffst, der von dir flieht (sich bewegt), landest du immer einen kritischen Treffer.

Effekte

Erfolgt ein kritischer Treffer, ist der erlittene Schaden gleich dem maximalen Schaden, multipliziert mit der Wurzel aus 2 (~1,4). Unkritische Erfolge sind ein gelegentlicher Wert, der zwischen dem Mini- und Maximalschaden gewählt wird. Entsprechend der empirischen Forschung, die von einigen Spielern erfolgt ist, scheint es, daß jeder Waffeattributpunkt die Wahrscheinlichkeit auf kritischen Erfolg um ~1.44% erhöht. Die notierten kritischen Trefferraten mit 12 und eine Beherrschung mit 16 Waffen waren 15% und 23% , während der beste lineare Sitz ungefähr 17.5% und 23.5% vorschlägt (R^2=0.953). Jeder Punkt im Kritische Stöße-Attribut des Assassinen erhöht die kritische Trefferrate um 1%.

Ensign erstellte anhand einer Studie von 8000 Treffern eine Liste mit dem Resultat, dass jeder Attributpunkt der Waffenbeherrschung die Chance auf einen kritischen Treffer um ~1.3 Prozentpunkte erhöht; Präziser ausgedrückt um 0.0133x + 0.01. Die nachfolgende Tabelle zeigt den Sachverhalt:

Waffenbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers in %1 0.9 2.1 3.7 3.7 6.8 7.7 8.0 8.4 10.3 16.7 11.8 17.0 15.2 21.1 21.4 22.0 22.9 ? ? ? ?

Anhand dieser Beobachtungen lässt sich folgende lineare Berechnung ableiten:

Waffenbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers in %1 1.0 2.3 3.7 5.0 6.3 7.7 9.0 10.3 11.6 13.0 14.3 15.6 17.0 18.3 19.6 21.0 22.3 23.6 ? ? ?

1Circa-Angaben

Fertigkeiten, die zu kritischen Treffern führen

Diese Fertigkeiten führen auf jeden Fall zu einem kritischen Treffer:

Diese Fertigkeiten hängen mit Kritischen Treffern zusammen:

  • Assassine-icon-klein.png
    Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Kritische Verteidigungen.jpg
     Kritische Verteidigungen
    stellt eine Wahrscheinlichkeit zur Verfügung, Angriffe zu blockieren, wird erneuert, wenn du einen kritischen Erfolg landest
  • Assassine-icon-klein.png
    Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Kritisches Auge.jpg
     Kritisches Auge
    Ihr erhaltet einen Energiepunkt für jeden kritischen Treffer
  • Assassine-icon-klein.png
    Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 3...14...17 Sekunden entfernt Ihr mit jedem erfolgreichen kritischen Treffer eine Verzauberung von Eurem Ziel. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise entfernt, verliert Ihr 10...5...4 Energiepunkte oder Dunkle Abtrünnigkeit endet.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Dunkle Abtrünnigkeit.jpg
     Dunkle Abtrünnigkeit
    bei einem kritischen Treffer wird eine Verzauberung vom Gegner entfernt
  • Assassine-icon-klein.png
    Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang verursacht der Gegner mit seinen Angriffen -5...41...50 Schaden und alle Eure Angriffe auf diesen Gegner haben zusätzlich eine 33%ige Wahrscheinlichkeit, kritische Treffer zu sein.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Kraft abzapfen.jpg
     Kraft abzapfen
    erhöht die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Schlag
  • Assassine-icon-klein.png
    Verzauberung (Factions). Während der nächsten 60 Sekunden erhaltet Ihr für alle Eure erfolgreichen kritischen Treffer 10...34...40 Lebenspunkte.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Weg der Perfektion.jpg
     Weg der Perfektion
    heilt euch bei einem kritischen Schlag
  • Assassine-icon-klein.png
    Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Weg des Meisters.jpg
     Weg des Meisters
    Verzauberung: erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer
  • Assassine-icon-klein.png
    Elite-Haltung (Nightfall). Während Ihr Dolche verwendet, sinkt 20 Sekunden lang der Abstand zwischen Euren Angriffen um 5...17...20% und Ihr habt bei der Benutzung von Dolchen eine +5...29...35%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Weg des Assassinen.jpg
     Weg des Assassinen
    erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer (bei Verzauberung)
  • Elementarmagier-icon-klein.png
    Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr und ein Verbündeter +1...24...30 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Erdschaden und sind 5...17...20 Sekunden lang geschwächt.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Steinmantel.jpg
     Steinmantel
    hindert den Feind und die umstehenden Feinde am Landen eines kritischen Treffers
  • Elementarmagier-icon-klein.png
    Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Steinfleisch-Aura.jpg
     Steinfleisch-Aura
    ihr könnt nicht von kritischen Treffern getroffen werden
  • Ritualist-icon-klein.png
    Verhexung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang können der Gegner und alle umstehenden Feinde in der Nähe [sic] keine kritischen Treffer landen und verursachen 1...12...15 Punkte weniger Schaden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Stumpfe Waffe.jpg
     Stumpfe Waffe
    hindert den Feind und die umstehenden Feinde am Landen eines kritischen Treffers
  • Paragon-icon-klein.png
    Schrei (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden richtet der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit dem nächsten Treffer +5...41...50 Schaden an und verursacht damit 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Findet ihren Schwachpunkt!".jpg
     "Findet ihren Schwachpunkt!" [PvP]
    das Gruppenmitglied verursacht mit dem nächsten kritischen Treffer eine Tiefe Wunde
  • Paragon-icon-klein.png
    Schrei (Nightfall). 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 30...86...100%ige Chance, ein kritischen Treffer [sic] zu sein.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Zielt auf die Augen!".jpg
     "Zielt auf die Augen!" [PvP]
    erhöht die Wahrscheinlichkeit für Verbündete in Hörweite
  • Paragon-icon-klein.png
    Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mit diesem Angriff einen kritischen Treffer landet, leidet der Gegner 5...13...15 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Bösartiger Angriff.jpg
     Bösartiger Angriff
    mit dem nächsten kritischen Treffer wird eine Tiefe Wunde verursacht
  • Krieger-icon-klein.png
    Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Ausgeglichene Haltung.jpg
     Ausgeglichene Haltung
    verhindert Extraschaden durch kritische Erfolge
  • Krieger-icon-klein.png
    Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Urzorn.jpg
     Urzorn
    erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer
  • Waldläufer-icon-klein.png
    Vorbereitung (Nightfall). Während der nächsten 36 Sekunden unterbrechen Eure Pfeile bei jedem kritischen Treffer auch Euer Ziel.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Unterbrechende Genauigkeit.jpg
     Unterbrechende Genauigkeit
    kritische Treffer mit dem Pfeil unterbrechen das Ziel

Das Attribut Kritische Stöße von Assassinen erhöht die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer. Dieses wird mit den Rängen in den Attributen wie Schwertkunst, Treffsicherheit und Dolchbeherrschung gestapelt, die kritische Treffer wie oben beschrieben verursachen.

Englische Bezeichnung: Critical hit