Sonnenwärtige Sümpfe: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Sonnenwärtigen Sümpfe sind ein wüstenartiges Gebiet mit einigen kleineren Sümpfen, vor allem im Westen. Hier findet man ein großes Fort der Kournier. | Die Sonnenwärtigen Sümpfe sind ein wüstenartiges Gebiet mit einigen kleineren Sümpfen, vor allem im Westen. Hier findet man ein großes Fort der Kournier. | ||
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Version vom 18. Januar 2007, 14:38 Uhr
Sonnenwärtige Sümpfe | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Nightfall |
Region | Kourna |
Gegneranzahl | Nicht bezwingbar |
Nachbarn | |
Totenanger von Venta, Daikah-Zulauf, Kommandostelle | |
Karte | |
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Die Sonnenwärtigen Sümpfe sind ein wüstenartiges Gebiet mit einigen kleineren Sümpfen, vor allem im Westen. Hier findet man ein großes Fort der Kournier.
Erforschbare Gebiete
- Südosten: Kommandostelle
Außenposten
- Nordosten: Totenanger von Venta (Ort)
- Südwesten: Dajkah-Zulauf (Ort) (Herausforderungs-Mission).
Attraktionien
- Morzek-Garrison (kournisches Fort im Zentrum)
Kreaturen
NSCs
- Priester
- 10 Ahamid (nur während Quest Bau des Stützpunkts: Kriegsgefangene)
- 10 Shausha (nur während Quest Bau des Stützpunkts: Kriegsgefangene)
- 10 Kenohir (nur während Quest Bau des Stützpunkts: Kriegsgefangene)
- 10 Zuwarah (nur während Quest Bau des Stützpunkts: Kriegsgefangene)
20 Gefangener Sonnenspeer (nur während Primärquest Neue Helden braucht das Land)
20 Gefangener Sonnenspeer (nur während Primärquest Neue Helden braucht das Land)
20 Gefangener Sonnenspeer (nur während Primärquest Neue Helden braucht das Land)
20 Gefangener Sonnenspeer (nur während Primärquest Neue Helden braucht das Land)
Monster
20 Kourna-Späher
20 Kourna-Bogenschütze
16 Kourna-Priester
16, 20 Kourna-Phalanx
20 Kourna-Eiferer
Große Bestien (auch: Monster)
20 Ntouka
20 Schopf-Ntouka
22 Stoßzahn-Heuler
20 Tobender Ntouka
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Monstername | Elite-Fertigkeit | Einzigartiger Gegenstand |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
24 | Birneh Himmelsbringer | Sturm-Jakaranda | Blitzwelle 10110 Elite-Verhexung (Basis). Nach 3 Sekunden wird der Zielgegner zu Boden geworfen, erleidet 14...83...100 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) ![]() |
Der Himmelsbringer |
![]() |
24 | Dabineh Todbringer | Tobender Ntouka | Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 3...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, wirft dieser Angriff 2...3...3 Sekunden zu Boden. Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch) ![]() |
Der Todbringer |
![]() |
24 | Akolyth von Lyssa | Kournier | 25px Avatar von Lyssa | keiner |
![]() |
24 | Eshim Geistumwölker | Iboga | Elite-Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang sind Bewegung und Angriffe des Ziels um 50% langsamer. Der Gegner unterliegt außerdem einer Lebenspunktdegeneration von -1...7...8. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) ![]() |
Der Geistumwölker |
![]() |
24 | Mahto Scharfzahn | Stahlzahn-Lindwurm | 25px Verkrüppelnder Schlag | Scharfzahns Schild |
Prämien
Folgende Prämien kann man in diesem Gebiet erhalten:
- Süden: Schrein des Balthasar, Kournier-Kopfgeld
- Southwest: Schrein der Melandru, Insekten-Jagd
- Northeast: Schrein des Balthasar, Monster-Jagd
- Northwest: Schrein der Dwayna, Heket-Jagd