Stahlklingen: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
(Kurzbeschreibung) |
||
| Zeile 11: | Zeile 11: | ||
| beschreibung = | | beschreibung = | ||
Muss einem [[Begleithandangriff]] folgen. Wenn dieser [[Angriff]] erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenen [[Dolchangriff]] +{{p1|5|16|A}} Punkte [[Schaden]] (maximaler Bonus 60) zu. | Muss einem [[Begleithandangriff]] folgen. Wenn dieser [[Angriff]] erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenen [[Dolchangriff]] +{{p1|5|16|A}} Punkte [[Schaden]] (maximaler Bonus 60) zu. | ||
| kurzbeschreibung = Richtet für jeden sich aufladenden Dolchangriff +{{p1|5|16|A}} Punkte Schaden an (maximal 60). {{grau|Muss einem Begleithandangriff folgen.}} | |||
}} | }} | ||
Version vom 14. Mai 2009, 21:07 Uhr
Beschreibung
- Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenen Dolchangriff +5...14...16 Punkte Schaden (maximaler Bonus 60) zu.
Kurzbeschreibung
- Richtet für jeden sich aufladenden Dolchangriff +5...14...16 Punkte Schaden an (maximal 60). Muss einem Begleithandangriff folgen.
| Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zusätzlicher Schaden | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 15 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Die eigene Aufladezeit von Stahlklingen wird zur Ermittlung des Schadens auch mitgezählt.
- Bei einem Build mit vielen Dolch-Fertigkeiten mit hoher Wiederaufladung können die Stahlklingen sehr hohen Schaden machen
- Zum Beispiel: Stoß der schwarzen Mantis, Dschungelschlag, Hörner des Ochsen, Fallende Spinne , und abschließen mit Stahlklingen. Nach den Stahlklingen kann dann noch ein Möbiusstoß angeschlossen werden.
Verwandte Fertigkeiten
- Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr pro ausgerüstetem Siegel +12 Punkte Schaden zu (maximal 70 Punkte Schaden).Ohne Attribut (Krieger)
Symbolischer Schlag - Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...10...12 Punkte Schaden. Wenn ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu.Attribut: Mystik (Derwisch)
Mystischer Schwung - Elite-Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der dem Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und +10...42...50 Punkte Schaden zufügt.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Erzürnter Ausfall [PvP]
Englische Bezeichnung: Blades of Steel

