Verhexungen vertreiben: Unterschied zwischen den Versionen
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*Dies ist eine der effektivsten Methoden, um Verhexungen zu entfernen. Die Vorteile sind, dass neben einer Verhexung auch ein mögliches Cover entfernt wird, die schnelle Aufladezeit und dass keine Attributspunkte auf diesen Zauber gesetzt werden müssen, damit er effektiv wird. Er lässt sich nahtlos in viele Builds von */Me's einsetzen. | *Dies ist eine der effektivsten Methoden, um Verhexungen zu entfernen. Die Vorteile sind, dass neben einer Verhexung auch ein mögliches Cover entfernt wird, die schnelle Aufladezeit und dass keine Attributspunkte auf diesen Zauber gesetzt werden müssen, damit er effektiv wird. Er lässt sich nahtlos in viele Builds von */Me's einsetzen. | ||
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==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
Version vom 5. Januar 2009, 20:58 Uhr
Beschreibung
- Entfernt bis zu 2 Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch sebst).
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit ist sowohl im PvE, wie auch im PvP sehr hilfreich.
- Sehr gut einsetzbar gegen Verhexungen, die mit anderen Verhexungen gedeckt wurden.
- Dies ist eine der effektivsten Methoden, um Verhexungen zu entfernen. Die Vorteile sind, dass neben einer Verhexung auch ein mögliches Cover entfernt wird, die schnelle Aufladezeit und dass keine Attributspunkte auf diesen Zauber gesetzt werden müssen, damit er effektiv wird. Er lässt sich nahtlos in viele Builds von */Me's einsetzen.
- ACHTUNG: Jin erscheint [b]nicht[/b] wenn die Quest Jagd auf Zenmai aktiv ist!!
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Zauber (Factions). Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) und allen umstehenden Verbündeten. Das Wiederaufladen dieses Zaubers benötigt für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, zusätzlich 20...8...5 Sekunden (maximal 655 Sekunden).Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Verhexungen zurücknehmen - Gesegnetes Licht10¾3Elite-Zauber (Factions). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 10...114...140 Lebenspunkte und entfernt einen Zustand und eine Verhexung.Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Gesegnetes Licht - Fertigkeit (Prophecies). Alle Verzauberungen gehen verloren. Für jede verlorene Verzauberung erhaltet Ihr 0...64...80 Lebenspunkte und verliert eine Verhexung sowie einen Zustand (maximal 1...7...8 Verhexungen und Zustände).Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Gebot der Reinheit - Zauber (Factions). Entfernt für jede wieder aufladende Gunst-der-Götter-Fertigkeit, die Ihr einschließlich Verhexungen zurückweisen habt, eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Verhexungen zurückweisen - Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10...70...85 Punkte heiligen Schaden.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Verhexung zerschlagen - Verhexung umkehren10¼10Verzauberung (Factions). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). 5...9...10 Sekunden lang wird der nächste Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleiden würde, um 5...41...50 Punkte verringert.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Verhexung umkehren - Verzauberung (Eye of the North). 1...12...15 Sekunden lang verliert der Verbündete alle 5 Sekunden lang eine Verhexung.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Makelloser Verstand - Elite-Zauber (Nightfall). Entfernt bis zu 1...3...3 Verhexung(en) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jede Verhexung, die auf diese Weise entfernt wird, wird der Verbündete um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt und verliert einen Zustand.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Verhexungen umleiten - Zauber (Basis). Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten. Er erhält 8...18...20 Sekunden lang +10 Rüstung, falls eine Nekromanten-Verhexung entfernt wurde.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Verhexungen umwandeln - Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).Ohne Attribut (Mönch)
Verhexung entfernen - Verhexung heilen5112Zauber (Eye of the North). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Verhexung heilen - Siegel (Basis). Entfernt alle Verhexungen und Zustände vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jede entfernte Verhexung und jeden entfernten Zustand verliert Ihr jeweils 10 Energiepunkte.Ohne Attribut (Mönch)
Siegel der Reinigung - Elite-Siegel (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, verliert er eine Verhexung und einen Zustand.Ohne Attribut (Mönch)
Siegel der Entfernung - Elite-Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung auf diese Art erleiden Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 30...78...90 Punkte Schaden und verlieren eine Verzauberung.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Verhexungsfresser-Strudel - Verhexung brechen10110
Verhexung brechen - Siegel (Factions). Berührt den Verbünden (bzw. Euch selbst) und nichts geschieht. Wenn Euch das erste Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, wenn Euch das zweite Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, und so weiter, bis 2...4...5 Verhexungen entfernt wurden oder keine Gruppenmitglieder mehr übrig sind. Ihr erhaltet für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, 1...3...4 Energiepunkte.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Verhexungsfresser-Siegel - Zauber (Prophecies). Entfernt eine Mesmer-Verhexung vom Gegner. Wird eine Verhexung entfernt, nehmen dieser Gegner und alle umstehenden Gegner 15...63...75 Punkte Schaden.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Täuschungen brechen [PvP] - Zauber (Factions). Eine Verhexung wird von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt und Ihr erhaltet 4...9...10 Energiepunkte. Enthüllte Verhexung wird 20 Sekunden lang durch die entfernte Verhexung ersetzt.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Enthüllte Verhexung / Zauber (Prophecies). Eine Verhexung wird von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt und Ihr erhaltet 4...9...10 Energiepunkte. Inspirierte Verhexung wird 20 Sekunden lang durch die entfernte Verhexung ersetzt.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Inspirierte Verhexung
Englische Bezeichnung: Expel Hexes

