Verzauberungen entreißen: Unterschied zwischen den Versionen

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==Verwandte Fertigkeiten==
 
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* {{me}} [[Sturm Zerschlagen]]
*[[Verzauberung entziehen]]
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* {{n}} [[Bleibender Fluch]]
*[[Inspirierte Verzauberung]]
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* {{n}} [[Gottloser Brunnen]]
*[[Verzauberung zerschlagen]]
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* {{n}} [[Verächtlicher Blick]]
  
'''[[Nekromant]]'''
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[[en:Rend Enchantments]]
*[[Frostbeulen]]
 
*[[Bleibender Fluch]]
 
*[[Verzauberung rauben]]
 
*[[Gottloser Brunnen]]
 
  
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Version vom 17. Dezember 2006, 19:41 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Verzauberung entreissen
Attribut Flüche
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Nekromant

  10 Energie     3 Aktivierung     30 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Entfernt 5...8 Verzauberungen vom Gegner. Für jede entfernte Mönchs-Verzauberung erleidet Ihr 55...31 Punkte Schaden.



Progressionstabelle

Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Verzauberungen 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10 10 10
Schaden 55 53 51 49 47 45 43 41 39 37 35 33 31 29 27 25 23 21 19 17 15

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Man sollte anmerken, dass ein Ziel nur sehr selten 8 Verzauberungen auf sich hat, sogar 5 sind nicht oft zu beobachten. Wenn jemand doch 5-8 Verzauberungen hat, verursacht dieser Zauber 275-248 Schadenspunkte am Wirker.

Verwandte Fertigkeiten