Weißer Mantel-Verräter: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Sec (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: {{Infobox Kreatur | spezies = Mensch | zuordnung = Weißer Mantel | klasse = Mesmer | kampagne = Prophecies | stufe = 16 (20, 25) | boss= nein }} == Allgemein == '''{{...) |
(Bot: Fallengelassene Gegenstände - Gegenstand icon) |
||
| Zeile 33: | Zeile 33: | ||
==Fallengelassene Gegenstände== | ==Fallengelassene Gegenstände== | ||
* | *{{Gegenstand icon|Verräter-Robe}} | ||
* | *{{Gegenstand icon|Weißer Mantel-Abzeichen}} | ||
* | *{{Gegenstand icon|Weißer Mantel-Emblem}} | ||
{{en|White Mantle Sycophant}} | {{en|White Mantle Sycophant}} | ||
Version vom 31. August 2009, 12:05 Uhr
| Weißer Mantel-Verräter | ||
|---|---|---|
| Klassifikation | ||
| Spezies | Mensch | |
| Zuordnung | Weißer Mantel | |
| Klasse | Mesmer | |
| Stufe | 16 (20, 25) | |
| Kampagne | Prophecies | |
Allgemein
Weißer Mantel-Verräter sind Mitglieder des Weißen Mantels.
Standort
Benutzte Fertigkeiten
- Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Empathie [PvP] - Schuld5225Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Feinde fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Schuld - Verzauberung brechen10120Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 14...83...100 Punkte Schaden.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Verzauberung brechen - Schande10230Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Schande - Energiewelle5215Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Energiewelle (Elite) (Nur im Schweren Modus)
Fallengelassene Gegenstände
Englische Bezeichnung: White Mantle Sycophant