Blutsauger-Siegel: Unterschied zwischen den Versionen
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==Verwandte Fertigkeiten== | ==Verwandte Fertigkeiten== |
Version vom 20. Februar 2012, 16:17 Uhr
Beschreibung
- Unterbricht die Aktion des Zielgegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 3...13...15 Punkte Energie.
Kurzbeschreibung
- Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte, falls die Aktion ein Zauber war.
Inhaltsverzeichnis
Inspirationsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Energie | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Mit diesem Siegel können auch normale Angriffe unterbrochen werden.
- Bei wenig Attributpunkten ist das Blutsauger-Siegel deutlich sinnvoller als Kraftentzug.
- Dies ist eine der Pflichtfertigkeiten im AdH, welche in jedem Build vorkommen sollte. Damit kann man nämlich das feindliche Lied der Konzentration unterbrechen, selbst wenn der Wirker mit Aegis geschützt ist.
- Seid dem Update vom 16.Febuar 2012 kann man mit diesem Siegel auch Glyphen unterbrechen. Dies erschwert den T3 Part beim UWSC (UnterWeltSpeedClear).
Verwandte Fertigkeiten
- Kraftentzug5¼20Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Kraftentzug
Englische Bezeichnung: Leech Signet