Zweitklasse für den Elementarmagier: Unterschied zwischen den Versionen
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* | *[[Ätherprisma]] wird als Energiequelle benutzt, um zu heilen. Siehe dazu: [[Ätherprisma-Heiler]] | ||
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===[[Datei:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]=== | ===[[Datei:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]=== | ||
* | * Die Schreie und Anfeuerungsrufe des Paragon können die Kampfkraft des Elementarmagiers erhöhen und gleichzeitig die gesamte Gruppe unterstützen. | ||
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===[[Datei:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]=== | ===[[Datei:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]=== | ||
*E/D sind harte Gegner in den Zufallsarenen. Ähnlich wie [[Touch-Waldläufer]] sind sie nämlich schwer zu schlagen, da die meisten E/D auf den Fertigkeiten [[Steinfleisch-Aura]], [[Erdrüstung]] und [[Mystische Regeneration]] beruhen. Damit haben sie eine Rüstung von ca. 100 und zusätzlich 25 Punkte Schadensverringerung. Das bisschen Schaden, das sie dann noch abbekommen, ist mit Mystische Regeneration schnell ausgeheilt. | *E/D sind harte Gegner in den Zufallsarenen. Ähnlich wie [[Toucher|Touch-Waldläufer]] sind sie nämlich schwer zu schlagen, da die meisten E/D auf den Fertigkeiten [[Steinfleisch-Aura]], [[Erdrüstung]] und [[Mystische Regeneration]] beruhen. Damit haben sie eine Rüstung von ca. 100 und zusätzlich 25 Punkte Schadensverringerung. Das bisschen Schaden, das sie dann noch abbekommen, ist mit Mystische Regeneration schnell ausgeheilt. | ||
*Dem hier beschriebenen "Invincible" ist mit Entzauberung und Unterbrechung am besten beizukommen. | *Dem hier beschriebenen "Invincible" ist mit Entzauberung und Unterbrechung am besten beizukommen. | ||
*Eine andere, nicht weniger unliebsame Variante für das offensivere Spiel, vor allem im PvE, besteht aus [[Feuereinstimmung]] und [[Wiederherstellungs-Aura]] als Voraussetzung für [[Mystische Regeneration]] und [[Dwaynas Berührung]]. Diese Variante ist nicht so belastbar, hat dafür aber noch genügend Reserven für einen hohen Schadens-Output. | *Eine andere, nicht weniger unliebsame Variante für das offensivere Spiel, vor allem im PvE, besteht aus [[Feuereinstimmung]] und [[Wiederherstellungs-Aura]] als Voraussetzung für [[Mystische Regeneration]] und [[Dwaynas Berührung]]. Diese Variante ist nicht so belastbar, hat dafür aber noch genügend Reserven für einen hohen Schadens-Output. | ||
Aktuelle Version vom 12. April 2011, 22:45 Uhr
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Verwandte Artikel[Bearbeiten]
- Elementarmagier
- Fertigkeiten Kurzreferenz
- Rüstung
- Elementarmagier-Leitfaden für Anfänger
- Leitfaden zum Spielen eines effektiven Elementarmagiers