Ablenkung: Unterschied zwischen den Versionen
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
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**[[Unnatürliche Kreaturen]] ([[Tempel der Gelassenheit]]) | **[[Unnatürliche Kreaturen]] ([[Tempel der Gelassenheit]]) | ||
'''[[Fertigkeitstrainer]]''': | '''[[Fertigkeitstrainer]]''': | ||
*[[ | *[[Prophecies]] | ||
**[[Hauptmann Osric]] ([[Jakbiegung]]) | **[[Hauptmann Osric]] ([[Jakbiegung]]) | ||
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | **[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | ||
*[[ | *[[Factions]] | ||
**[[Zytka]] ([[Haus zu Heltzer]]) | **[[Zytka]] ([[Haus zu Heltzer]]) | ||
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]''': | '''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]''': | ||
*[[ | *[[Nightfall]] | ||
**[[ | **[[Wächter der Gerüchte]] ([[Der Kodash-Bazaar]]) | ||
'''[[Siegel der Erbeutung]]:''' | '''[[Siegel der Erbeutung]]:''' | ||
*[[ | *[[Prophecies]] | ||
**[[Der Verfluchte Lyssas]] ([[Fels der Verdammnis]]) | **[[Der Verfluchte Lyssas]] ([[Fels der Verdammnis]]) | ||
== | ==Anmerkungen== | ||
Da die deutsche Übersetzung dieser Verhexung etwas hakt, hier eine nähere Erläuterung: Wenn Ihr Ablenkung benutzt und der Gegner innerhalb der nächsten 6 Sekunden eine Fertigkeit verwendet, wird '''seine''' Fertigkeit für '''10...47''' Sekunden zusätzlich deaktiviert. | *Da die deutsche Übersetzung dieser Verhexung etwas hakt, hier eine nähere Erläuterung: | ||
**Wenn Ihr Ablenkung benutzt und der Gegner innerhalb der nächsten 6 Sekunden eine Fertigkeit verwendet, wird '''seine''' Fertigkeit für '''10...47''' Sekunden zusätzlich deaktiviert. | |||
*Ablenkung wirkt wunderbar mit [[Mönch]]en. Ihr könnt ihnen mit dieser Verhexung wichtige Heilfertigkeiten abschalten. Im [[PvP]] kommen solcherart behandelte Mönche während eines Spikes in arge Heilprobleme. | *Ablenkung wirkt wunderbar mit [[Mönch]]en. Ihr könnt ihnen mit dieser Verhexung wichtige Heilfertigkeiten abschalten. Im [[PvP]] kommen solcherart behandelte Mönche während eines Spikes in arge Heilprobleme. | ||
*Die meisten werden versuchen, keine Fertigkeiten zu benutzen, um Ablenkung zu entgehen. Kombiniert Ablenkung mit [[Verschwendung]] oder [[Ableben des Verschwenders]], um weiteren Druck auszuüben und Schaden zu machen. | *Die meisten werden versuchen, keine Fertigkeiten zu benutzen, um Ablenkung zu entgehen. Kombiniert Ablenkung mit [[Verschwendung]] oder [[Ableben des Verschwenders]], um weiteren Druck auszuüben und Schaden zu machen. | ||
Version vom 18. Dezember 2006, 19:59 Uhr
Beschreibung
- 6 Sekunden lang, benötigt das Wiederaufladen dieser Fertigkeit zusätzlich 10...47 Sekunden, wenn der Gegner das nächste Mal eine Fertigkeit benutzt.
Progressionstabelle
| Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +Wiederaufladung | 10 | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 | 28 | 31 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | ? | ? |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Da die deutsche Übersetzung dieser Verhexung etwas hakt, hier eine nähere Erläuterung:
- Wenn Ihr Ablenkung benutzt und der Gegner innerhalb der nächsten 6 Sekunden eine Fertigkeit verwendet, wird seine Fertigkeit für 10...47 Sekunden zusätzlich deaktiviert.
- Ablenkung wirkt wunderbar mit Mönchen. Ihr könnt ihnen mit dieser Verhexung wichtige Heilfertigkeiten abschalten. Im PvP kommen solcherart behandelte Mönche während eines Spikes in arge Heilprobleme.
- Die meisten werden versuchen, keine Fertigkeiten zu benutzen, um Ablenkung zu entgehen. Kombiniert Ablenkung mit Verschwendung oder Ableben des Verschwenders, um weiteren Druck auszuüben und Schaden zu machen.
- Diese Verhexung hat einen unzweideutigen und recht lauten Soundeffekt und gibt Euren Gegnern somit eine Warnung - natürlich vorausgesetzt, sie passen auf.
