Charr-Klingenstürmer: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 7. April 2008, 15:23 Uhr
| Charr-Klingenstürmer | ||
|---|---|---|
| Klassifikation | ||
| Spezies | Charr | |
| Klasse | Krieger | |
| Stufe | 20 (26) | |
| Kampagne | Unbekannt | |
Beschreibung
Charr-Klingenstürmer sind die schwere ![]()
Infanterie der Charr . Sie erhöhen den Schaden durch die Nutzung der Zweitklasse Elementarmagier.
Standort
Verwendete Fertigkeiten
- Elite-Fertigkeit (Basis). 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden.Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Hundert Klingen (Elite-Fertigkeit)
"Fürchtet mich!"- Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.Attribut: Taktik (Krieger)
Siegel der Heilung - Wilder Hieb5½15
Wilder Hieb - Schwertangriff (Factions). Ihr greift den Gegner zweimal an. Diese Angriffe können nicht geblockt werden.Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Sonne-Mond-Hieb - Frost beschwören10145Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Kälteschaden an, wenn Ihr eine Kältewaffe führt.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Frost beschwören
"Angriff!"- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Ohne Attribut (klassenunabgängig)
Siegel der Wiederbelebung
Fallengelassene Gegenstände
Bemerkungen
Englische Bezeichnung: Charr Bladestorm