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Der Anbruch der Rebellion: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Zeitrahmen:''' 10 Minuten
{{Infobox Quest
'''Schwierigkeitsgrad:''' leicht
| typ = Primärquest
| kampagne = Eye of the North
| region = Charr-Heimat
| schwierigkeit = Normal
| questgeber = [[Brandor Grimmflamm]]
| benötigter quest = Gegen die Charr
| folgequest = Brudertrupp
| belohnung = Ebon-Vorhut
}}
==Überblick==
'''Zusammenfassung'''
*Tötet den Charr-Schamanen Scorch Schlägelklaue beim Schrein des Schicksalswissens.
*Räumt den Eingang zur Kathedrale der Flammen frei.
*Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Gron Grimmklaue


Diese Quest schließt an "Gegen die Charr" an und sollte direkt im Anschluss bestritten werden, da ihr so jede Menge Weg und Zeit spart. Begebt euch nach Süden in gegensätzliche Pfeilrichtung und ignoriert sämtliche Wege. Haltet euch direkt nach dem ehemaligen Charr-Nest westlich und lauft dann direkt in nördliche Richtung weiter. Am Ende des Nests müsst ihr euch immer am Pfeil nach Nordosten orientieren und durch das Portal "Dalada Hochlande" laufen.
'''Auftraggeber'''<br/>
:[[Brandor Grimmflamm]] in den [[Grothmar-Kriegshügel]]n


Rennt schließlich auf dem östlichen Steinweg um das Bergmassiv herum Richtung Norden. Erlegt dabei sämtliche Charrs und Mantiden, die kein großes Problem darstellen sollten. Nach einem kurzen Weg gelangt ihr zu einem verschlossenen Durchgang, vor dem eine Charr-Gruppe aus lauter Kriegern steht. Mäht sie nieder (als Erstes die Jagdbestie) und bringt Brandor Grimmflamm in die Nähe des Charr-Schlosses. Er öffnet für euch das Lager.
==Belohnung==
*2000 [[Erfahrungspunkt]]e
*250 [[Ebon-Vorhut-Rufpunkt]]e (ab Rang 8 weitere Rufpunkte nur im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]])


Betretet das Lager. Vor euch liegt nun ein von flachen Bergen umringtes Charr-Quartier, in dem ihr sämtliche Feinde eliminieren müsst. Habt ihr die beiden Gruppen jeweils links und rechts im Rondell vernichtet, wartet in der Mitte das Hauptziel namens Scorch Schlägelklaue mit einer Hand voll Leibwächtern. Erledigt zunächst den Propheten und danach direkt Schlägelklaue selbst. Dies sollte kein großes Problem sein, sofern eure Heiler und Schützer nicht schlafen. Danach startet eine Zwischensequenz, woraufhin ihr in der Stadt Schrein des Schicksalswissens steht. Lauft hier westlich zu Gron Grimmklaue und löst die Quest ein. Im Quest-Logbuch wird automatisch die Aufgabe "Brudertrupp" hinzugefügt. Dies ist die nächste Quest im Norn-Strang, für die ihr erst einmal in der Stadt bleiben solltet.
==Lösung==
*Folgt einfach dem Weg (siehe Karte) und vernichtet die wenigen Gruppen, die ihr auf dem Weg antrefft. Am Eingang zum Charrlager trefft ihr auf eine Gruppe Krieger, die eine Jagdbestie dabei haben. Vernichtet diese Gruppe und erlangt Einlass durch Brandor Grimmflamm.
*Zieht die linke und rechte Gruppe zum Eingang und vernichtet sie dort. Der Boss sollte möglichst nicht in den Aufmerksamkeitsbereich geraten. Achtet auf [[Charr-Prophet]]en und [[Charr-Flammenhüter]], diese möglichst schnell töten oder unterbrechen.
*Zum Schluss tötet ihr einfach den Boss.
*Es ist in jedem Fall sinnvoll, sich den Wehr-Verschlinger in den Hochlanden zu erkämpfen. Der erleichtert den Kampf ungemein mit seinen 1000 Lebenspunkten und seiner massiven Kampfstärke.
 
==Dialog==
'''Dialog mit [[Brandor Grimmflamm]]'''
:''Wenn wir Eure Ebon-Vorhut finden wollen, müssen wir zuerst meinen Trupp retten. Ich kämpfe schon seit meiner Geburt an der Seite dieser Charr. Wie ich sind sie von Hierophant Brandseele als Häretiker gebrandmarkt worden. Er hat den Charr-Schamanen Scorch Schlägelklaue auf uns angesetzt. Mein Trupp befindet sich nun in den Händen von Schlägelklaues oberstem Folterknecht, Flammenmeister Schlägelzahn. Die Schamanen brachten uns einst zur Anbetung der Titanen, doch nach dem Tod dieser falschen Götter versuchen sie, eine neue Gruppe von Gottheiten einzuführen ... jene Monster, die Ihr Zerstörer nennt. Scorchs Basis befindet sich im Schrein des Schicksalswissens, nordöstlich von hier. Rettet meine Freunde, und wir können herausfinden, wohin Brandseele die Euren verschleppt hat.<br/>
 
:'''Annehmen:''' Charr verehren Zerstörer? Das ist Wahnsinn! Wir müssen helfen.
:'''Ablehnen:''' Ich traue niemals einem Charr. Macht es selbst.
 
'''Schlussdialog mit [[Gron Grimmklaue]]'''
:''Mir hat gefallen, wie Ihr mit Eurer Beute spielt, Maus. Ganz anders als andere Menschen seid Ihr mehr als nur eine wandelnde, lächelnde Mahlzeit. Ich bin beinahe beeindruckt von der rücksichtslosen Art, mit der Ihr meine Zerstörer-anbetenden Verwandten behandelt habt. Aber nur beinahe.
 
== Quest-NSC ==
===Verbündete===
*[[Charr]]
**{{W}} 20 (20) [[Brandor Grimmflamm]]
===Gegner===
*[[Charr]]
**{{K}} 20 (26) [[Charr-Axtmeister]]
**{{W}} 20 (26) [[Charr-Sucher]]
**{{Mö}} 20 (26) [[Charr-Prophet]]
**{{E}} 20 (26) [[Charr-Flammenhüter]]
**{{Me}} 20 (26) [[Charr-Beherrscher]]
*[[Elementar]]
**{{E}} 28 (30) [[Charr-Jagdbestie]]
 
===Bosse===
{{Boss
| bosse =
{{Boss Zeile|E|28 (30)|Scorch Schlägelklaue|Geistige Explosion}}
}}
 
==Hinweis==
*Der Boss ist nur bei diesem Quest dort.
*Wenn man schonmal im [[Schrein des Schicksalswissens]] gewesen ist, kann man auch von dort aus starten. Man sollte aber aufpassen da man sofort in einer Gegnergruppe steht.
*Wenn ein Mitglied der Gruppe den Außenposten [[Schrein des Schicksalswissens]] bereits freigeschaltet hat, ist das Portal zum Außenposten während des Quests zwar sichtbar, aber nicht aktiv. Man kann einfach hindurchlaufen und den Quest fertig machen.
 
{{en|The Dawn of Rebellion}}

Aktuelle Version vom 12. Mai 2016, 02:07 Uhr

Der Anbruch der Rebellion
Typ Primärquest
Kampagne Eye of the North
Region Charr-Heimat
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Brandor Grimmflamm
Benötigter Quest Gegen die Charr
Folgequest Brudertrupp
Karte
Der Anbruch der Rebellion Karte.jpg

Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

  • Tötet den Charr-Schamanen Scorch Schlägelklaue beim Schrein des Schicksalswissens.
  • Räumt den Eingang zur Kathedrale der Flammen frei.
  • Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Gron Grimmklaue

Auftraggeber

Brandor Grimmflamm in den Grothmar-Kriegshügeln

Belohnung[Bearbeiten]

Lösung[Bearbeiten]

  • Folgt einfach dem Weg (siehe Karte) und vernichtet die wenigen Gruppen, die ihr auf dem Weg antrefft. Am Eingang zum Charrlager trefft ihr auf eine Gruppe Krieger, die eine Jagdbestie dabei haben. Vernichtet diese Gruppe und erlangt Einlass durch Brandor Grimmflamm.
  • Zieht die linke und rechte Gruppe zum Eingang und vernichtet sie dort. Der Boss sollte möglichst nicht in den Aufmerksamkeitsbereich geraten. Achtet auf Charr-Propheten und Charr-Flammenhüter, diese möglichst schnell töten oder unterbrechen.
  • Zum Schluss tötet ihr einfach den Boss.
  • Es ist in jedem Fall sinnvoll, sich den Wehr-Verschlinger in den Hochlanden zu erkämpfen. Der erleichtert den Kampf ungemein mit seinen 1000 Lebenspunkten und seiner massiven Kampfstärke.

Dialog[Bearbeiten]

Dialog mit Brandor Grimmflamm

Wenn wir Eure Ebon-Vorhut finden wollen, müssen wir zuerst meinen Trupp retten. Ich kämpfe schon seit meiner Geburt an der Seite dieser Charr. Wie ich sind sie von Hierophant Brandseele als Häretiker gebrandmarkt worden. Er hat den Charr-Schamanen Scorch Schlägelklaue auf uns angesetzt. Mein Trupp befindet sich nun in den Händen von Schlägelklaues oberstem Folterknecht, Flammenmeister Schlägelzahn. Die Schamanen brachten uns einst zur Anbetung der Titanen, doch nach dem Tod dieser falschen Götter versuchen sie, eine neue Gruppe von Gottheiten einzuführen ... jene Monster, die Ihr Zerstörer nennt. Scorchs Basis befindet sich im Schrein des Schicksalswissens, nordöstlich von hier. Rettet meine Freunde, und wir können herausfinden, wohin Brandseele die Euren verschleppt hat.
Annehmen: Charr verehren Zerstörer? Das ist Wahnsinn! Wir müssen helfen.
Ablehnen: Ich traue niemals einem Charr. Macht es selbst.

Schlussdialog mit Gron Grimmklaue

Mir hat gefallen, wie Ihr mit Eurer Beute spielt, Maus. Ganz anders als andere Menschen seid Ihr mehr als nur eine wandelnde, lächelnde Mahlzeit. Ich bin beinahe beeindruckt von der rücksichtslosen Art, mit der Ihr meine Zerstörer-anbetenden Verwandten behandelt habt. Aber nur beinahe.

Quest-NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Scorch Schlägelklaue
Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr mehr Energie als dieser Gegner habt, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Geistige Explosion.jpg
 Geistige Explosion

Hinweis[Bearbeiten]

  • Der Boss ist nur bei diesem Quest dort.
  • Wenn man schonmal im Schrein des Schicksalswissens gewesen ist, kann man auch von dort aus starten. Man sollte aber aufpassen da man sofort in einer Gegnergruppe steht.
  • Wenn ein Mitglied der Gruppe den Außenposten Schrein des Schicksalswissens bereits freigeschaltet hat, ist das Portal zum Außenposten während des Quests zwar sichtbar, aber nicht aktiv. Man kann einfach hindurchlaufen und den Quest fertig machen.
Englische Bezeichnung: The Dawn of Rebellion