Dunkle Aura: Unterschied zwischen den Versionen

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==Progressionstabelle==
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== Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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'''[[Fertigkeitsquest]]s:'''
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*[[Eingravierte Bilder]] ([[Provinz Nordkryta]])
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'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
-->
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*[[Prophecies]]
{{progression bottom}}
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**[[Wachführer Sergio]] ([[Löwenstein]])
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**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
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*[[Factions]]
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**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
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**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
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*[[Nightfall]]
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**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
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**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
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*[[Eye of the North]]
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**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
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**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
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**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
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'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
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*[[Cry Darkday]] ([[Schlangentanz]])
  
{{Übersetzungs-stub}}
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== Anmerkung ==
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* Man sollte nicht übersehen, dass Dunkle Aura mit einem höheren Rang in [[Todesmagie]] auch mehr Lebenspunkte pro Benutzung kostet.
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* [[Bluterneuerung]], [[Großzügig war Tsungrai]], [[Energischer Geist]] und [[Geisterlicht]] (oder eine Kombination daraus) sind eine nützliche Methode, die Lebenspunkte ausgeglichen zu halten und gleichzeitig den Schaden durch Opferungen aufrechtzuerhalten. Hier sticht [[Geisterlicht]] besonders hervor, da es eine Kombination mehrerer Vorteile bietet: niedrige Energiekosten, schnelle Wiederaufladung und sofortige Heilung, was eine dauerhafte Heilung und demzufolge auch dauerhaften Schaden zulässt.
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* Wird Dunkle Aura zu schnell hintereinander ausgelöst, beginnen Gegner aus den Bereich zu flüchten, da es dann  [[AoE-Schaden]] ähnelt.
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* Man kann Dunkle Aura auch mit Opferungsfertigkeiten (zum Beispiel [[Siegel der Qual]] oder [[Berührung der Qual]]), die Schaden durch Berührung oder Schaden auf Umstehende verursachen, kombinieren.
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* Ist ein wesentlicher Bestandteil des [[Contagion]] und des [[Nekro Bomber]]s
  
== Acquisition ==
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{{en|Dark Aura}}
'''[[Skill Quests]]''':
 
*[[Graven Images]] ([[North Kryta Province]])
 
'''[[Skill Trainer]]s''':
 
*[[Sorim]] ([[Quarrel Falls]])
 
*[[Master Scout Kiera]] ([[Henge of Denravi]])
 
*[[Dakk]] ([[Ember Light Camp]])
 
'''[[Signet of Capture]]:'''
 
*[[Cry Darkday]] ([[Snake Dance]])
 
 
 
== Notes ==
 
* Note that while Dark Aura deals more damage with more ranks in death, you also lose more health.
 
* [[Blood Renewal]], [[Generous Was Tsungrai]], and [[Spirit Light]] (or a combination therof), are  useful ways of healing to balance out Dark Aura's health loss while still dealing damage through sacrifice. In particular [[Spirit Light]] has the combined advantage of low energy cost, fast recharge time and instant healing, which allows for sustainable healing (and damage) over time.
 
* If triggered too rapidly in PvE, monsters will flee the [[AoE]].
 
* Combine Dark Aura with touch or point-blank skills that require sacrifices such as [[Signet of Agony]] and [[Touch of Agony]].  Other sacrifice skills, touch skills, or point-blank skills may also work well.
 
* [[Vampiric Spirit]] has a somewhat similar effect and can be used in conjunction with Dark Aura.
 
* The life loss caused by Dark Aura could perhaps be better described as damage taken as it is reduced by [[Life Sheath]], [[Union]], and other skills that reduce damage and also triggers effects that occur on taking damage such as energy gain from [[Balthazar's Spirit]].
 
 
 
 
 
 
 
 
 
[[en:Dark Aura]]
 
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Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 20:32 Uhr

Dunkle Aura Begriffserklärung.pngSegen
Dieser Artikel behandelt die Fertigkeit Dunkle Aura. Zum gleichnamigen Segen gelangt man hier: Dunkle Aura (Segen).




Beschreibung

30 Sekunden lang fügt Dunkle Aura jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert, allen umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schattenschaden zu. Außerdem verliert Ihr 5...17...20 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

30 Sekunden: Richtet bei umstehenden Gegnern jedes Mal 5...41...50 Punkte Schaden an, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert. Schadenskosten: Ihr verliert 5...17...20 Lebenspunkte.
Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schattenschaden 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68
-Lebenspunkte 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Anmerkung[Bearbeiten]

  • Man sollte nicht übersehen, dass Dunkle Aura mit einem höheren Rang in Todesmagie auch mehr Lebenspunkte pro Benutzung kostet.
  • Bluterneuerung, Großzügig war Tsungrai, Energischer Geist und Geisterlicht (oder eine Kombination daraus) sind eine nützliche Methode, die Lebenspunkte ausgeglichen zu halten und gleichzeitig den Schaden durch Opferungen aufrechtzuerhalten. Hier sticht Geisterlicht besonders hervor, da es eine Kombination mehrerer Vorteile bietet: niedrige Energiekosten, schnelle Wiederaufladung und sofortige Heilung, was eine dauerhafte Heilung und demzufolge auch dauerhaften Schaden zulässt.
  • Wird Dunkle Aura zu schnell hintereinander ausgelöst, beginnen Gegner aus den Bereich zu flüchten, da es dann AoE-Schaden ähnelt.
  • Man kann Dunkle Aura auch mit Opferungsfertigkeiten (zum Beispiel Siegel der Qual oder Berührung der Qual), die Schaden durch Berührung oder Schaden auf Umstehende verursachen, kombinieren.
  • Ist ein wesentlicher Bestandteil des Contagion und des Nekro Bombers
Englische Bezeichnung: Dark Aura