Glyphe: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. März 2009, 15:28 Uhr
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Definition
Eine Glyphe ist ein Fertigkeitentyp der nur unter Elementarmagier-Fertigkeiten auftritt. Sie wirken auf den jeweils nächsten (oder die jeweils nächsten) Zauber der nach dem Wirken einer Glyphe benutzt wird (Dabei spielt es keine Rolle von welcher Klasse dieser Zauber stammt!).
Eigenschaften
- Glyphen können nicht entfernt (dispelled) werden.
- Glyphen können nicht durch Zauber oder Verhexungen beeinflusst werden.
- Glyphen kosten immer 5 Energie.
- Glyphen haben eine Aktivierungszeit von 1 Sekunde.
- Glyphen wirken nur auf direkt im Anschluss gewirkte Zauber (Ausnahme ist die Glyphe der Elementarkraft - die wirkt auf alles).
- Die Wirkung von Glyphen kann nicht gestapelt werden. Wird direkt nach dem Wirken einer Glyphe eine weitere gewirkt, hebt sich die vorherige auf.
Liste
Elementarmagier-Fertigkeiten
Elite-Glyphe (Prophecies). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1...2...2 erhöht.Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der Energie
Glyphe (Nightfall). 15 Sekunden lang heilen Euch Eure nächsten 2 Zauber um 30...90...105 Lebenspunkte und Ihr erfahrt Heilung in Höhe von 150...350...400% der Energiekosten dieser Zauber.Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der Wiederherstellung
Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der geringeren Energie
Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang führen Eure nächsten 1...3...4 Zauber, die einen Gegner anvisieren, außerdem 1...3...4 Sekunden lang zu Brennen.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Glyphe der Aufopferung
Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Glyphe der Schnelligkeit
Glyphe (Basis). 25 Sekunden lang sind Eure Elementar-Attribute um 2 erhöht. Diese Glyphe endet, wenn Ihr 10 Zauber benutzt habt.Ohne Attribut (Elementarmagier)
Glyphe der Elementarkraft
Elite-Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort wieder aufgeladen.Ohne Attribut (Elementarmagier)
Glyphe der Erneuerung
Glyphe der Essenz
Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang kann Euer nächster 1 [sic] Zauber nicht unterbrochen werden und berücksichtigt die Auswirkungen von Benommenheit nicht.Ohne Attribut (Elementarmagier)
Glyphe der Konzentration
Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang benötigt Eure nächste Fertigkeit für die Wiederaufladung 30 Sekunden länger, aber wird, wenn sie ein Zauber ist, sofort gewirkt.Ohne Attribut (Elementarmagier)
Glyphe der Opferung
Wintertag
Gelber Schnee
Glyphe (Wintertag). Euer nächstes Geschoss oder Euer nächster Distanzangriff wirft den Gegner zu Boden und verursacht 10 Sekunden lang Benommenheit.Ohne Attribut (klassenunabgängig)
Versteckter Stein
Polymock
Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang kann Euer nächster Zauber nicht unterbrochen werden.Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Glyphe der Konzentration
Glyphe (Eye of the North). Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 50% betragen, fügt Euer nächster auf einen Gegner gerichteter Zauber 200 zusätzlichen Punkte Schaden zu. Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 25% betragen, sind Eure nächsten 2 Zauber davon betroffen.Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Glyphe der Kraft
Siehe auch
Detailierte Liste: Glyphen
Englische Bezeichnung: Glyph